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Amor a primera vista.


¿Y quién no se enamora?

Cuando en su momento apareció el primer Unreal Tournament, tuvo una fecha de salida compleja. Se tenía que enfrentar a un juego que tenía ya una larga carrera en los juegos multijugador: Quake III: Arena

Sin embargo, Quake III: Arena, el gran juego, acabó convirtiéndose en el gran perdedor, principalmente, por el hecho de que era menos configurable, tenía menos posibilidades que el juego de Epic y acabo convirtiéndose en un juego de mucha menor calidad. El resultado fue que Unreal Tournament se convirtió en uno de los juegos más espectaculares en cuanto a juegos en red.

Ahora llega Unreal Tournament 2003, su segunda entrega y, probablemente, el más espectacular de todos los juegos de acción que hemos visto, aunque con una clara diferencia con respecto a otros juegos: sus espectaculares gráficos y su increíble jugabilidad.

Unreal Tournament 2003 tiene un objetivo claro: Ofrecer una experiencia intensa y divertida en enfrentamientos entre amigos o conocidos a través de la red. Este objetivo ya lo tenía su predecesor y de hecho lo consiguió puesto que aún hoy sigue siendo muy divertido jugar al primer Unreal Tournament.

Si esto es así ¿Por qué actualizarnos al nuevo Unreal Tournament 2003? Sencillo, por su increíble optimización. Hemos estado probando en diferentes servers el juego, con gente de todo el mundo, tanto de nuestra misma ciudad, como en servidores en Australia y en todos ellos hemos sacado la misma conclusión: La enorme optimización en la conexión. Tema a parte es las ridículas conexiones que disponemos pero hoy no me voy a meter en eso

Es increíble que en casi todos los servidores podamos jugar como si de una LAN se tratase y esto es algo realmente increíble en todos los sentidos. Es más, hemos jugado durante mucho tiempo a este tipo de juegos y, la verdad, nunca nos habíamos encontrado con conexiones tan buenas. Como mucho en el Medal of Honor de EA Games, pero siempre había algún tipo de parón, o un minuto de Lag, mientras que en el juego de Epic e Infogrames no lo hay en ningún momento. Al contrario de su antecesor que el ping en los mejores servers siempre ha sido más alto.

Tanto si juegas en multijugador, como si juegas en modo de un jugador, has de tener claro algo: la experiencia es única. Unreal Tournament 2003 te ofrece una de las experiencias de acción más increíbles de todos los tiempos. Prepárate para un juego de acción increíble en donde tendremos que hacer todo lo posible por acabar con los enemigos en el menor tiempo posible.

Adrenalina, un concepto nuevo y original de este Unreal. ¿Qué es la Adrenalina? Es una especie de bonus que podemos ir cogiendo a lo largo del juego. ¿De qué nos va a servir? Sencillo, cuando lleguemos a cien podremos activar, mediante una combinación especial, un determinado tipo de ventajas, lo que nos permitirá ser más rápido, saltar más alto o incluso matar de un solo disparo. Todo ello hace que sea realmente increíble.
El mayor cambio en el desarrollo es el hecho de que ahora el morir no es sólo un dato, sino que también nos resta puntos a nuestro marcador y ahora no es solo importante el acabar con muchos enemigos, sino también evitar acabar muerto un gran número de veces. De esta forma, las peleas son frenéticas pero en algunos servers ya hemos observado algunas estrategias diferentes con respecto al primer juego y es posible que algunos de nuestros enemigos si se ven muy tocados huyan para no acabar muertos y que esto les reste puntos.

Evidentemente, todo esto se consigue con un control sencillo y, precisamente, el juego lo tiene, un control que resultará familiar a los conocedores del anterior título, puesto que es el mismo control. Por supuesto, sigue siendo igual de redefinible. Y al igual que en el primer Unreal Tournament, el juego ofrece un control preciso e inmediato, lo cual es sencillamente genial para jugar sin preocuparse de estos temas.

Los decorados son absolutamente increíbles. De hecho, si os fijáis bien, muchos de ellos son viejos conocidos del anterior juego, pero remozados con el nuevo motor de juego, lo cual ofrece a los usuarios un despliegue gráfico realmente impresionante, hasta el punto de dejar a cualquier usuario totalmente patidifuso por esa enorme calidad gráfica. Por otro lado, hay que hablar de los modelos de los personajes, con un detalle increíble y con animaciones todavía más sorprendentes.

El sonido merece, también una atención especial. La razón es sencilla: Sonido 5.1 nativo. Al igual que Mafia, Unreal Tournament 2003 ofrece sonido realmente increíble y totalmente envolvente. Eso sí, no os vamos a engañar, necesitáis una tarjeta de sonido de la familia Audigy, de Creative, para conseguir realmente el efecto deseado. Si tenéis esta tarjeta y los altavoces en la posición adecuada, seréis capaces de oír hasta el casquillo de las balas o el paso del enemigo en el lugar exacto en el que está.

Existe ahora mismo bastante competencia en los juegos multijugador de primera persona, es cierto. BattleField, Medal of Honor, Unreal, Quake. Unreal Tournament 2003 es una segunda parte y una revisión del juego original. Hay cosas buenas y cosas malas. Sin embargo, el mayor punto a su favor, es el hecho de haber conservado toda la jugabilidad del juego original, algo que pocas segundas partes pueden decir. Lo mejor: Jugabilidad, gráficos, sonido, conexión optimizada.

Lo peor: Para que vaya minimamente bien hace falta un buen equipo y la falta de mapas.

¡Qué bonito es el amor !

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11 Ene 2003, 12:43
#1

................. venga apoca ya te has rayao   quien te ha pagao pa decir to esto   

aisSS!! lo q hace el amor  :)

11 Ene 2003, 12:48
#2

"Sin embargo, Quake III: Arena, el gran juego, acabo convirtiéndose en el gran perdedor, principalmente, por el hecho de que era menos configurable, tenía menos posibilidades que el juego de Epic y acabo convirtiéndose en un juego de mucha menor calidad. "

No comments... nosotros decíamos (y decimos) lo mismo del UT, ya ves... acerca del UT2K3, es todo cierto, pero limitarse a enumerar las capacidades técnicas de un juego actual, ya ves que gracia.

Y después de 3 años en los que, durante 2 era juego oficial CPL, la QuakeCon ha arrastrado miles de personas a los GTV, que en la WCG hubiese Nations Q3A (y no meramente Continentes =P), y que siga con varias ligas de varios mods, y uno de ellos, el CPM, en apogeo (éste último tiene un netcode casi equiparable al de Ut2K3)...

Claro que estoy en una página de Unreal, lo raro es que dijeses lo contrario .

Lo que quiero decir es que, a la larga, no ha habido ganadores ni perdedores, y si los ha habido, han sido los dos: UT y Quake, frente al CS. Ciertamente la jugabilidad de Q3A quizás deja algo que desear, merced a unos cuantos fallos tontos, pero eso no ha sido óbice para que haya seguido siendo un juego popular...

Y si hablabas de perdedor por los reviews que se hicieron en su momento, pff, ya ves =/. Como que alguien se acuerda de esos reviews, o se dejó influenciar.

"El mayor cambio en el desarrollo es el hecho de que ahora el morir no es sólo un dato, sino que también nos resta puntos a nuestro marcador y ahora no es solo importante el acabar con muchos enemigos, sino también evitar acabar muerto un gran número de veces"

En Q3A a ésto lo llamamos neto.

Y yo diría como cosa negativa del UT2K3, lo increiblemente poco competitivo que ha resultado ser la versión retail. Que no se puedan grabar demos hasta después de 2 parches, y que tengan que hacer un Pro-GUI a posta para una competición dos días antes de empezar ésta... para eso sacas el juego y dejas que la gente haga lo que quiera. Se podrían discutir horas de ésto, y me alegro de que te haya gustado más el UT que el Quake, pero tampoco digas cosas raras como si fuesen verdades absolutas.

11 Ene 2003, 12:49
#3

alguien NO ha cerrado un <i>

11 Ene 2003, 12:58
#4

ains que tan paga0000 Pero vamos a ver, como iba a ser el UT1 el más configurable, el q3 por ejemplo te permite bajar los detalles hasta niveles que no te puedes imaginar y tiene bastantes más parámetros para cosas competitivas tipo cambiar el color de los enemigos, colores de rail etc etc.

No es por defender el Q3, pero es que creo que lo has dicho al revés ahora mismo 3500 personas están jugando al Q3, y sólo 2mil al UT 1 y creo que aunque ahora muchos hayan mudado al UT2003, siempre apareció Q3 una posición por encima de UT en www.gamespy.com/stats y ojo! piensa que UT1 no requiere cd key, por lo que la mayoría de la gente me parece que lo tiene grabadín por lo que yo no le daría ese éxito tan "total y rotundo" como dirían en la telenovela que ve mi madre por las tardes

Y lo del netcode... de veras crees que es tan pwnz? Actualmente el juego en el que más puedes bajar el ping es HL configurando un poco el ini.

como dice #1 ainss lo que hace el am0r

11 Ene 2003, 13:02
#5

pues yo tengo mas ping en el ut2003 ke en el UT

11 Ene 2003, 13:03
#6

Weno palabra de unrealer pa unos si pa otros no   

Esto saldra en 4 quakers fijo joojojo pique pique hehehe ;-)

11 Ene 2003, 13:20
#7

#3 Yo al editar la columna, perdón   

#2 No le hagas caso a Apoca; está enamorado :')

11 Ene 2003, 13:54
#8

Me gustaria comentar algunas cosillas con el permiso de Apoca:

Supongo k NO al nivel de Nanospown, pero yo tambien he jugado al Q3 y durante dos años (incluida una liga en time2frag). En un principio yo era el k animaba a mis amigos a jugar al Ut, basandome como dices en las reviews que siempre ganaba el UT frente al Q3. Sin embargo son esas cosas k alabas las que hacian k el Q3 siempre tuviera (y tiene) mas adeptos k el ut.

La posibilidad del manager en las partidas de tdm, la posibilidad de conseguir (aunque bajando las testuras k nos la pelan en competicion) 100 fps con un pII400 y tarjeta vodoo de 16 mb, la posibilidad de jugar con 56 kb en el año 99 con un ping impensable para 56kb en el ut incluso hoy, la posibilidad de encontrar siempre varios servidores españoles en ffa con más de 8 o 10 tios (en el ut no salgo en ffa de c21 y jolt normalmente) y podria seguir numerando muchas cosas, sobre todo la gran saga k venia ya del Q2 y k muchos uteros habeis jugado: TODO HA HECHO K EL Q3 tenga más adeptos siempre k el ut.

Sin embargo hoy juego a Ut. La adsl me permite jugarlo, y es infinitamente mas ESPECTACULAR y DIVERTIDO k el Q3. Kiza aparte de k se ha jugado y se juega mas y por mas gamers, el Q3 tenga una aureola en la competicion creada por Fatality, Zero4, ahora Akiles, etc k el ut adolece, pero como juego y para diversion asegurada diaria: EL UT.

En cuanto al ut2003 siento discrepar en lo del ping. Normalmente no hay lagazos como en el ut tiene en muchos servers con mas ping, pero por inet no conozco nadie k de verdad hable tantas maravillas, y ni sikiera conozco nadie k lo alabe, para mi gusto aun deja k desear. Tambien me parece k la jugabilidad es mucho menor k en el ut. En el ut, aunk he jugado poco ctf, flipas cuando una partida esta igualada, hasta ahora muchos conocidos mios y yo no nos hemos divertido nunca jugando un ctf al ut2003, por no nombrar el Bombing run k si tienes huevos a escaparte entre tanto puto spammer puedes estar contento, pk en cuanto tienes la pelota t llueve de todo lo k hay y por haber.

En cuanto hagan el ut2003 MAS configurable, si, muchisimo mas, sobre todo para bajar la calidad de las texturas para k mas gente pueda acceder a el y los servers vallan finos, esto mejorara, de eso estoi seguro. No puedo sin embargo dejar de sentir pena por el Ut, pk cuando mas clanes españoles estaban arriba en jolt y cb, mas jugadores llegaban sobre todo como yo, artos de otros juegos, y cuando mejor van los servers y el juego: EL POBRE SE ACABA, de veras k es una jodida lastima.  

En fin, siento haberme estendido, seguire con mi nivel paketil en el ut y entrenando poco a poco al ut2003 para ver si algun dia un clan se fija en mi k ya me apetece jugar nivel competicion y saludos a todos.

FDO: TenienT D¡sKt0N

11 Ene 2003, 14:47
#9

"Sin embargo, Quake III: Arena, el gran juego, acabó convirtiéndose en el gran perdedor, principalmente, por el hecho de que era menos configurable, tenía menos posibilidades que el juego de Epic y acabo convirtiéndose en un juego de mucha menor calidad. "  

Nada mas falso. Que yo sepa, el Q3 ha tenido más exito que el ut. Es igualmente (o más) configurable y tiene más jugadores.

"Adrenalina, un concepto nuevo y original de este Unreal. ¿Qué es la Adrenalina? Es una especie de bonus que podemos ir cogiendo a lo largo del juego. ¿De qué nos va a servir? Sencillo, cuando lleguemos a cien podremos activar, mediante una combinación especial, un determinado tipo de ventajas, lo que nos permitirá ser más rápido, saltar más alto o incluso matar de un solo disparo. Todo ello hace que sea realmente increíble."

Esto de original, nada. Existe en la vida real. y se llama EXTASIS . Cuando alguien se toma una dosis de extasis, se cree mas fuerte, más rapido y que saltá mas. ¿o no?

"Los decorados son absolutamente increíbles. De hecho, si os fijáis bien, muchos de ellos son viejos conocidos del anterior juego"  OJO, Solo si os fijais Bien!

11 Ene 2003, 14:57
#10

#9 Seras tu el q dice q son iguales porq me parece q solo hay dos

11 Ene 2003, 15:04
#11

no ta mal...

11 Ene 2003, 15:06
#12

#8 a mi los ke me crean aureolas son gitzzz, frag^m, lauke,rox .....

11 Ene 2003, 15:15
#13

lo que teneis es falta de jugar. El ut y el ut2k3 en otros paises "mas desarrollados y mas abiertos de cabeza" pega mas que el quake aes?

11 Ene 2003, 15:23
#14

Virtu a mi ahora tb me crean aureolas esos y desde la wcg tu k no habia visto demos tuyas   

y Apoca: k paises tienen el Ut delante del Q3? de hecho, k pais tiene algun juego delante del CS y el Q3? y eso k creo k flaco favor han hecho los ultimos medal of honor, casttle of wolftenstein, etc.

11 Ene 2003, 15:24
#15

alemania sin duda, reino unido, francia aunque sean gais juegan mas que nosotros de echo nosotros ni jugamos y holanda.

11 Ene 2003, 15:25
#16

por cierto Virtu, a ver si un dia echaras un vs conmigo k nunca t veo en ningun server lol sin miedo .......

11 Ene 2003, 15:44
#17

#15 hay mucho spanish a veces jugando por jolt, loq ue pasa q con nicks q no sabes que son spanish el problema está en que en españa no tenemos precisamente muchos servers.

11 Ene 2003, 16:53
#18

bueno solo decir k yo he visto a mas gente jugar al ut k al quake pero offline ya k eso de "jugar"por internet no le suena

por lo demas ..apoca k has fumao? ah el amor...

11 Ene 2003, 17:21
#19

#18 sera por eso porque no saben lo wapo que puede llegar a ser jugar al ut en online jejej ..  #topic diosss como tas rallaoooooo !!!! ZzzZz

11 Ene 2003, 18:48
#20

apoca ke gay eres ut rlz  pero te has ekivocado un cacho por cierto , no me gusta muxo el ut2k3   UT FOREVER