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4Unrealers de la A a la Z


Diccionario para conocer la historia de 4Unrealers con motivo del millón de visitas

Hace unos días, concretamente el miércoles 13 de enero, 4Unrealers alcanzaba el récord de un millón de visitas. Hemos tardado poco más de un año en lograr esta cifra y las perspectivas de futuro siguen siendo muy positivas, gracias a vosotros. Como conmemoración a tan magna cifra, os ofrezco un análisis de la historia de 4Unrealers, de la A a la Z, a modo de diccionario.

Antigüedad. 1 año, 1 mes y 22 días para ser exactos. Es el tiempo que lleva 4Unrealers online, y desde su nacimiento, el 27 de noviembre de 2001 ha sufrido algunos cambios tanto de diseño como de configuración de la propia web. Los cambios han venido definidos desde un principio, por las sugerencias de los propios usuarios y cómo no, por el webmaster de la web, que quiso volcar todas aquellas ideas que tenía en mente en una web con un objetivo común: crear una comunidad de unrealers española. Después de todo este tiempo, la comunidad se hace cada vez más grande y sigue intentando ser un foco de comunicación para los gamers de este país.

Base de Datos. Todo comenzó con un precioso y pequeñito kilobyte allá por el año 2001. Este (kb) sería el origen de una base de datos que ha crecido inconmensurablemente hasta llegar a la salvaje cantidad de 25 megas. La base de datos, está repleta de texto; en ella están alojadas vuestras configuraciones personales, las noticias, tanto las offtopics como las que no lo son, el polémico Foro, las interminables entrevistas (de una servidora ), las ácidas, sentimentales y a veces polémicas columnas que nos envíais, y todo lo demás, excepto las imágenes y los archivos. Aunque a primera vista veinticinco megas puedan no parecernos nada representativo, pensad que una base de datos se construye con unos simples bytes y vereis la diferencia . A modo de anécdota, comentaros que, por tanto, la base de datos de 4Unrealers contiene actualmente 25 millones de letras.

Colores. 4Unrealers ha sufrido varios cambios de aspecto en su año y pico de vida. La indecisión vino desde un principio al no saber qué color de base debería llevar 4U. Primero probamos con el verde. Los más antiguos recordarán el viejo aspecto de la web cuando sus tonalidades, de pruebas en el servidor de pruebas de "dev" hacían a más de uno guiñar un ojo ante la temporal ceguera que producía ver ciertos colores. En pruebas estuvieron el azul, el rojo, el gris y alguno más. Personalmente siempre me he inclinado por el azul, pero al no convencer ninguno de ellos proseguimos nuestro camino con el verde. Posteriormente, dharana nos sorprendió con unos tonos azulados, que han ido mutándose a lo largo de todos estos meses, y que por ahora nos acompañan, hasta el próximo cambio... que no tardará en llegar

Dharana. Nuestro webmaster no podía faltar en este diccionario. Sin él 4Unrealers sería poco más que un deseo rondando en las mentes de los jugadores. Es el webmaster de las sorpresas. Siempre nos depara nuevos cambios que normalmente son del gusto de todos nosotros. Le gusta guardar su idea hasta que puede realizarla para ver la respuesta que causa en nosotros. Suelen ser alabanzas . Lo único que he podido sonsacarle (con buenas artimañas ), es que en estos momentos está preparando un interesante documento, una sección en la que hablará sobre la historia de 4Unrealers con imágenes desde su comienzo, como algunas de las que podeis ver en esta columna. No digo más.

Estadísticas. Podeis verlas en cualquier momento pulsando en el icono de estadísticas nedstat que encontrareis en la zona inferior derecha de la web. Observar las estadísticas se convirtió en un auténtico pasatiempo entre los primeros moderadores de la web. Poco a poco ha ido ganando adeptos y ahora no somos solo los moderadores y editores los que visitamos este enlace . El día de mayor expectación y en el que la línea de las estadísticas tocó techo, fue sin duda el imborrable 14 de septiembre de 2002, día en el que salió la esperadísima y preciada Demo de Unreal Tournament 2003. Ese día los servidores de todas las webs de unreal se colapsaron hasta límites inimaginables y 4Unrealers no fue menos. Ese día la web tuvo 10.703 visitas. Y el servidor de 4Unrealers no paraba de caerse debido a la intensa fluctuación de clickeadores compulsivos intentando bajarse la demo más esperada del año. Fue un día intenso que marcó un antes y un después para las visitas a la web.

Fama. Aunque no es precisamente la fama lo que busca 4Unrealers, está claro que con el paso del tiempo y a pulso, nos hemos ganado un hueco en el espacio gamer español e internacional. Convertirse en web de referencia de un juego no es cosa fácil, pero con ilusión y esfuerzo todo se consigue. Españoles, hispanos y del resto del mundo han visitado por uno u otro motivo esta web. Con todo, 4Unrealers aparece como uno de los enlaces favoritos (de idioma español) en la mayor parte de webs de referencia del universo Unreal dentro y fuera de Europa. Todo ello, conseguido por los contenidos en inglés incluidos de vez en cuando en la web.

Ganadores. Esta página llena de ganadores. A lo largo de su historia, los ganadores de los torneos más representativos de España han sido los protagonistas de entrevistas y de noticias que han tenido un eco considerable. Desde los finalistas de los World Cyber Games en España, KhrOnO, Alcachofo y SuBi, pasando por el propio vencedor de los WCG, GitZzZ, el clan alemán Ocrana o nuestra última victoria española: la presencia de refused`ViRtU como representante español de Unreal Tournament en los WCG2002 de Corea, entrevista que realizamos junto con el resto de finalistas de los WCG Madrid celebrados en la localidad madrileña de Majadahonda. Todos ellos han dejado sus impresiones, sus alegrías, sus quejas... y cómo no, su sabiduría. De todos ellos hemos aprendido que los mejores jugadores, son aquellos que juegan por la diversión que produce el propio juego y no por el premio a conseguir.

Have Fun. HF es una de las consignas que más se repiten en partidas de UT/UT2003, sobre todo si jugamos contra extranjeros. Precisamente ese precepto, el de "pásatelo bien" es el que mueve la web de 4U. El principal objetivo del juego es que pasemos un rato divertido; diversión es una de las premisas para la web. Aunque a veces la polémica y los enfados enturbian la "paz" de la comunidad, las risas y los buenos ratos siempre han primado en la historia de 4Unrealers, y que así siga .

Ilusión. La de todos los que colaboramos de uno u otro modo en 4Unrealers. El proyecto comenzó con unos pocos colaboradores que podíamos contar prácticamente con los dedos de una mano (dharana, MooN, Zombieke, KhrOnO, Steel y RA), pero con una ilusión que rebosaba por todos lados. No sabíamos en aquel momento qué podría suceder con 4Unrealers, si tendría éxito, si le gustaría a la gente, si apostarían por ella ayudando y colaborando en que funcionase... pero los jugadores, vosotros, nos habeis recibido con los brazos abiertos desde el primer momento. La ilusión, como dice el refrán, es lo último que se pierde, y ese, ha sido nuestro motor desde entonces.

Juego. Unreal Tournament fue el propósito de la web desde un primer momento. Desde que nació la web informaba puntualmente de cualquier novedad que surgiera en torno a este juego, pero las cosas cambiaron pronto, a mejor. Con el anuncio de Unreal Tournament 2003 venía acompañado también otra de las sorpresas de Epic Games y Legend, Unreal II: The Awakening. Ambos juegos han dado mucha vida a la web desde entonces. Surgieron ideas nuevas, formatos nuevos, y un abanico muy importante de personajes interesantes a los que entrevistas o sobre los que hablar. Uno de los hitos más importantes de este apartado, fue la entrevista realizada al Presidente y Fundador de Epic Games, Tim Sweeney, que nos concedió una entrevista con motivo del anunciamiento del juego que ya cumple 3 meses y dos semanas (para ser exactos) en nuestro país, ya que en España UT2003 estuvo disponible desde el 4 de octubre de 2002, día en el que las tiendas de videojuegos se vieron colapsadas por ansiosos unrealers =

KiloByte. Van y vienen. 10 millones de kilobytes de datos es el tráfico que genera mensualmente 4Unrealers. Le damos bastante trabajo al servidor ya que un tráfico mensual de esta cantidad no es moco de pavo Un hurra por el servidor

Links. Esta sección de la web no es una de las más visitadas, pero aún así posee 46 enlaces a distintas páginas del universo unreal, ya sean hispanas o extranjeras, del editor, webs generalistas o las oficiales de los juegos de la saga unreal. En un futuro estará mucho más completa y se espera que sea bastante más activa de lo que lo es actualmente.

Modificaciones. El archivo changelog.txt es el diario de a bordo de 4Unrealers. En él se muestra la evolución de la web, anotándose en cada
día (más o menos) las mejoras introducidas o los fallos corregidos. Es muy útil si quereis seguir el ritmo de la web a tiempo real. El archivo se creó el 28 de octubre de 2001 y las últimas modificaciones datan del 11 de enero de 2003, día en el que fueron corregidos entre otros los fallos de fotos de unrealers y descarga de INIs de unrealers o el bug que evitaba que se generasen las estadísticas normalmente.

Noticias. Se trata de la sección más activa junto con el foro. Desde el principio se establecieron dos categorías de noticias para 4Unrealers: las que pertenecían exclusivamente al mundo Unreal, y las demás. A estas últimas las bautizamos con el nombre de noticias offtopic, con la posibilidad de valorar con votos la noticia, y medir la popularidad de las mismas. A día de hoy, en el que se han publicado 995 noticias y 297 noticias offtopic, la noticia con más popularidad es la protagonizada por ViRtU, cuando se anunció que había sido el elegido para viajar a Corea para enfrentarse a los mejores jugadores de Unreal Tournament en los World Cyber Games. Respecto a la noticia offtopic más popular, con más votos, se trata de una noticia en la que se afirmaba que el formato Mp3 podía ser nocivo o dañino para la salud. Con 350 lecturas, se trata de la noticia offtopic más popular.

Ñ. ¿Qué esperábais que se me iba a ocurrir algo con la eñe?

Oleada. Oleada de usuarios nada más salir la demo de UT2003. En ese momento las quejas de los usuarios más antiguos de la web comenzaron a multiplicarse, con la afirmación de que la web estaba perdiendo mucho contenido de calidad, que era lo que había conseguido hasta ese momento, para convertirse en una web para newbies, debido a que la mayor parte de los que comenzaron a integrarse en la comunidad eran jóvenes que habían acabado de conocer el Unreal Tournament 2003, y no procedían de su antecesor, desconociendo lo que la mayor parte ya conocían. Pero, todos hemos tenido una primera vez ... así que, poco a poco, las asperezas han ido limándose y los contenidos equilibrándose, y ahora todos vivimos en paz y armonía

Problemas. Los ha habido y los habrá como en toda casa de vecino. Sin embargo, la gente que ha venido con la intención de crear problemas o discordia se ha encontrado con un firme muro. El único hecho destacable es que el webmaster, dharana, decidió banear una ip (sólo se ha baneado una ip en el año y pico que llevamos de existencia) debido al comportamiento que estaba mostrando un "elemento" para molestar a los demás y las sucias artimañas que empleaba para ello. Muerto el perro, se acabó la rabia .

Quiénes. El Staff de 4Unrealers es otro de los sectores que ha sufrido cambios en 4Unrealers a lo largo de estos meses, aunque desde un principio la plantilla se mantuvo inamovible. El 9 de noviembre dharana anunciaba la aparición del nuevo grupo de Staff, que a partir de ese momento se dividiría en: administradores, editores y moderadores, para agilizar y facilitar la tarea de administración de la web, ya que la mayor parte de los antiguos moderadores no estábamos disponibles mucho tiempo por causas ajenas a la web (real life rocks)

Referencias. El grado de penetración de 4Unrealers en el resto de webs del mundo, podemos comprobarlo con un site de referencia, Google. Desde Google podemos comprobar que 4U presenta 41,800 referencias en otras webs, una cifra muy por encima de otros sites españoles de juegos. Como ejemplo, Media-Vida presenta 28,100 referencias, aunque aparece junto a otras url´s históricas o de otra temática; o 4Quakers que presenta la limitada cifra de 5,700 referencias.

Sugerencias. Siempre son bienvenidas. Desde que 4Unrealers entró en funcionamiento se han pedido todo tipo de sugerencias para mejorar la web. Esto no ha cambiado. Gracias a las sugerencias ofrecidas por los usuarios se han podido mejorar algunas secciones que podían resultar poco usables o efectos de diseño que han ayudado a la mejor lectura de textos, así como a un aspecto más atractivo. Como siempre, podeis realizar las sugerencias vía email a dharana@dharana.net o por insta msg.

Totales. Son muchas las cifras que genera 4Unrealers a lo largo de cada día. Como muestra os ofrecemos 4Unrealers en cifras hasta día de hoy. Agarraos que vienen curvas: desde que se creó la web los comentarios han sido el elemento más numeroso con 12.000 comentarios a noticias, 3.408 comentarios a columnas, 1.596 comentarios a entrevistas, 1.252 comentarios a encuestas y 205 comentarios a tutoriales. Respecto al foro, otro de los sectores más activos, se crearon 1.919 topics, y las respuestas a estos topics alcanzaron la salvaje cifra de 37.000 respuestas. Para no dejar los números, uno de los elementos añadidos a la posterior creación de la web, los mensajes instantáneos (insta msg) generaron un total de 7.735 mensajes. Con 650 archivos cuenta en estos momentos 4Unrealers; 2197 imágenes y 56 galerías en las que se distribuyen éstas. Una cifra menor es la de clanes registrados, debido a la fluctuación de la sección que ha estado inoperativa bastante tiempo; en total hay 69 clanes registrados hasta el momento. Buena cifra

Usuarios. 1888 usuarios conforman 4Unrealers a día de hoy. Esta cifra, que lógicamente empezó desde 0, siempre ha seguido en aumento, y esperamos alcanzar los 2000 usuarios en una fecha no muy lejana. De todos ellos, hay algunos más activos que otros, unos más polémicos que otros, unos más karmeros que otros, unos causan más incordia que otros... pero en definitiva, entre todos conformamos una gran familia de aficionados al mundo unreal que sigue creciendo e instruyendo a las jóvenes promesas con el objetivo de sacarle el máximo jugo a este, nuestro juego favorito.

Visitas. El motivo de esta columna. Aunque la cifra actual es de 1.019.346 (23.35 pm; que aumentará en cosa de unos segundos ), ha sido el reto de lograr el millón de visitas lo que ha provocado que retorne a la web con un contenido algo más cercano a las entrevistas a las que estais acostumbrados, ya que el poco tiempo del que dispongo ahora me priva del placer de realizar esas entrevistas que tanto os gustan y con las que tanto disfruto realizándolas. Y pensar que hace unos meses andábamos tan ilusionados por conseguir las 100.000 primeras visitas... y ahora ya hemos superado el millón. Gracias a todos por lograr que esta cifra haya sido posible.

WWW. www.4Unrealers.com por supuesto. Poned esta web como página de inicio y no os arrepentireis. Hace mucho que lo hice después de aburrirme de teclear varias veces al día el mismo site Es realmente útil!

Zzz. Pues esto ha sido todo por hoy. Así han sucedido las cosas y así se las hemos contado . Espero que os haya gustado este repaso por la vida y aventuras de 4Unrealers en este añito y pico de vida, y que sigais con nosotros por lo menos, otro millón de visitas más

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19 Ene 2003, 00:16
#1

muy currada MooN, sobre todo me ha gustado la Ñ

19 Ene 2003, 00:21
#2

Mu buena!

19 Ene 2003, 01:22
#3

nice!

19 Ene 2003, 01:28
#4

MooN 4 president!

los mensajes instantáneos (insta msg) generaron un total de 7.735 mensajes <- no pensé que tanta gente lo usaba entre sí   

19 Ene 2003, 01:31
#5

ha sido muy entretenido leerla y me ha gustado mucho

gracias MooN

19 Ene 2003, 02:25
#6

mu buena, pero...el nombre de 4unrealers, es copia de 4quakers ? pq 4quakers esta de antes creo..o pq?¿? siemroe tenia es aduda

19 Ene 2003, 07:38
#7

MooN kerida, la ilusion NO se pierde nunca por lo menos yo   #6 llamémosle inspiración o algo

19 Ene 2003, 10:07
#8

#7 ups , ha sido un fallo tipográfico. Quería  poner : la ilusión es lo último que se pierde.  Sorry de veras, pero esto era lo que quería decir jolín vaya despiste   

19 Ene 2003, 10:56
#9

Muy buena! Espero q consiga varios millones más

19 Ene 2003, 11:50
#10

Que voy a decir, si no deshacerme en elogios...? Ya era hora de que MooN saliese de ayá donde esté escondida para brindarnos el privilegio de leer una de sus fantasticas columnas (APOCa, lo siento, pero la tuya no es que me excitase... )

Un saludete para todos

MaSaCr3 is all around

19 Ene 2003, 12:14
#11

está entretenida aunque me esperaba que la Ñ tuviera algo...

19 Ene 2003, 13:01
#12

Moon te va a tocar actualizar la noticia en cuanto salga el bonus pack del ut2k3 (Esperemos)

Muy buena columna

19 Ene 2003, 13:30
#13

muy wena la columna y la wes ARRIBA UNREAL !!!!!!!!!!!

19 Ene 2003, 14:07
#14

Uff vayà pecha de lee k me e pegao,Felicidades MOON por k te las currao tela,lo de la Ñ se sale

19 Ene 2003, 14:34
#15

#6 Supongo que los interesados lo confirmarán, pero recuerdo el día que [4Q] comentó que le preguntaron si le molestaba que llamasen 4unrealers a una web, y respondió que en absoluto

Lo del nombre es lo de menos, tho. Well done

19 Ene 2003, 15:04
#16

Mola!

19 Ene 2003, 15:11
#17

Antes de poner lo que voy a poner quiero dejar claro que creo ke 4u tiene mas cosas buenas que malas. Todo lo que se ha posteado aqui es todo bueno peoro ocultar lo malo no significa que no exista.

En la F yo pondria Flame´s es lo peor que ha aportado 4unreales. Supongo que hasta este post se puede calificar de Flame, pero lo que nadie puede negar es que todos sin excepcion somos un poquito flamers y nos gusta criticar al de al lado.

Los topics y noticias mas comentados han sido siempre los mas polemicos. Algunos han servido para enemistar a clanes punteros o intentar enemistar a jugadores punteros entre ellos.  Supongo que como todo 4u es como el blanco y el negro, como la de cal y la de arena, como el ying y el yang, como la accion que tiene su reaccion. Ya que tiene cosas buenas tb tendra cosas malas para que haya un ekilibrio.

Un saludo.

19 Ene 2003, 15:12
#18

mu wena columna

19 Ene 2003, 15:59
#19

buena columna .aunke al leer el nombre de la columna creia k iba a ser otra cosa