La creciente pasión popular desencadenada por los juegos de la saga Unreal en su variante on-line ha atraído durante los últimos meses la atención de científicos y físicos uteóricos de todo el mundo. Estos expertos han estado tratando de encontrar una fórmula que explique el por qué de la adicción "utera" (no confundir con Utrera, en la provincia de Sevilla).
Entre otros descubrimientos sorprendentes, han llegado a la siguiente conclusión: lo que nos mueve a los jugadores de UT es una extraña y depravada relación de amor/odio con el juego. El único modelo capaz de aportar una explicación científica a este planteamiento no es otro que el propuesto por las leyes de Murphy. Como ya sabréis, se trata de una serie de reglas de aplicación universal que se resumen en el clásico "la tostada siempre cae por el lado de la mermelada" o en el no menos famoso "si algo puede salir mal, saldrá mal".
Lo que sigue a continuación son, sin ningún orden en particular, algunas de las teorías resultantes de adaptar las leyes de Murphy clásicas al caso del UT:
* Modelo determinístico del suicidio inoportuno: Si
hay alguna probabilidad de suicidarte, te suicidarás. Si no la hay, también.
Esto es aún más cierto cuando vas primero y el segundo está
a punto de pillarte.
* Límite infinito del último frag: el frag más largo es siempre el que te ha de dar la victoria cuando encabezas la tabla. De hecho a veces no llega nunca y acabas perdiendo la partida después de ir primero todo el rato. Es algo que jode bastante.
- Observación de Putaden Grossen: si decides hacer el último frag al precio que sea y ponerte a disparar de todo y en todas direcciones, normalmente la cosa acabará en suicidio.
* Habilidad innata del n00b o "suerte del principiante": un novato con redentor, aunque lo tire sin mirar, siempre le da a un experimentado. Pero cuando se vuelve experimentado, sólo consigue darle a n00bs, si es que le da a alguien.
* Constante impar del combo-matic: La munición del ASMD tiende siempre a la imparidad, para así terminarse en medio de un combo, especialmente si había posibilidad de matar a alguien. Bola-Rayo, Bola-Rayo, Bola... click...click... ¡mierda!
* Evidencia psicosómatica del nick. Existe en dos versiones: la positiva y la negativa.
- Positiva: se produce cuando empleas un nick fake y juegas mucho
mejor.
- Negativa: se da cuando, crecido por tu victoria como fake, regresas
a tu nick real y pringas como siempre o más.
* Paradoja nicknámica del pr0": la anterior evidencia psicosomática se invierte en el caso del pr0, es decir: el pr0 que no usa su nombre real, sale perdiendo. MáquinaDeMatar enunció este descubrimiento en los foros de la siguiente forma: "Cuando uno no sabe contra quién esta jugando, juega bien; y cuando se entera, se acojona y no da pie con bola". Pocas veces tanta sabiduría se condensó en tan pocas palabras.
* Axioma de Amigosis: si en la partida hay conocidos tuyos a los que quieres impresionar (ellos casi nunca juegan así que esta es tu oportunidad de que sepan lo bueno que eres), jugarás una de las peores partidas de tu vida y hasta tus amigos n00b te ganarán. La humillación será inmensa.
* Probabilidad condicionada de Morpheus: dado un servidor tomado al azar y una rotación de mapas determinada, el mapa con mayor probabilidad de aparecer cuando entras es el que va justo después de tu mapa favorito. Además, este mapa que va después de tu favorito suele ser el que más odias, pero si quieres jugar te lo has de comer con patatas.
- Corolario de Plunge: cuando, pese a todo, decidas armarte de paciencia y esperar que la rotación vuelva hasta tu mapa favorito, el servidor entrará en coma justo al cargarlo. Para cuando consigas volver a entrar, ya habrá vuelto a salir el mapa odioso.
* Ley de Microsoft sobre el parcheo crónico: cada nuevo parche del juego o drivers de tu tarjeta gráfica introduce nuevos errores y empeora el rendimiento de forma inexplicable y contra todo pronóstico. Pero aún así lo instalas sin dudarlo en cuanto está disponible, y te preguntas cómo pudiste vivir hasta ahora con la versión anterior.
* Teorema de la imposibilidad fáctica del primer ítem: cuando empieza la partida, siempre hay alguien spawneado más cerca de tu ítem favorito que tú. Es inútil que intentes ir a por él (cinturón/escudo, ampli, etc).
- Excepción de Peak: cuando llegues antes que nadie a tu ítem favorito, de la emoción caerás al vacío. Si no hay vacío, ya pasará alguna otra cosa, no te preocupes.
* Límites de Donette: la cantidad de enemigos en el campo de vista tiende a cero (en forma de donette) en cuanto coges el amplificador de daños; sin embargo tiende a infinito (te salen amigos como al niño del anuncio de donettes) cuando tu vida baja de 50 o te quedas sin munición.
* Discontinuidad de Chetovich: el mismo dia que al fin encuentres y descargues el aimbot/cheat que usaban tus amigos para ensancharte el esfínter sistemáticamente, tu servidor favorito pondrá el parche para impedir su uso y te quedarás con las ganas de probarlo.
* Primera ley de Liandri sobre el tiempo de acceso a la partida: el tiempo de acceso al servidor es directamente proporcional a las ganas o prisa que tengas por jugar. Es decir, cuanta más prisa o ganas tengas por entrar a pegar tiros, más cosas tendrás que descargarte del server: anti-chetos, voting-system, bright-skinning, bonus-pack, extra-maps, ut-pure, bug-patcher, polla-metric, fuck-o-rama...
* Ley de Rolex sobre el timeo de ítems: timear un objeto sirve para llegar siempre a tiempo de ver quién te lo quita en los morros.
- Comentario de Rhylissa sobre la ley de Rolex: aunque haya 31 jugadores más, es inevitable tener la sensación de que el ítem te pertenecía únicamente a ti y que quien te lo ha quitado no se lo merece. Por ello debe ser exterminado.
* Verdad empírica de Clanbase: en una competición oficial por clanes, siempre comenzarás por enfrentarte a los mejores. Sólo jugarás con gente de tu nivel una vez te hayas desmoralizado lo suficiente como para que hasta ellos te ganen.
* Variable de p.g. o "ping de guiri": dado un servidor al azar en cualquier parte del mundo, el ping del guiri siempre será menor que el tuyo. De hecho si en vez de UT fueran partidas de ajedrez por correo, seguro que sus cartas siempre llegarían más rápido.
* Tiempo crítico del bindeo defectuoso: no comprabarás que tu configuración de teclado es una basura hasta que te hayas acostumbrado a ella lo suficiente como para que te resulte igual de malo tener que acostumbrarte a una nueva que seguir con la misma.
* Ley universal del cigarrillo: la ley universal de murphy del cigarrillo es también aplicable al mundo UT en diversos casos. El ejemplo más característico: entras a un server vacío. Esperas. Esperas más. Finalmente enciendes un cigarrillo. Apenas le hayas dado la primera calada, una tromba de jugadores invadirá el servidor (y tendrás que apagar el cigarrillo si quieres jugar en condiciones).
Todas estas leyes y las que se os ocurran se resumen en una: la tostada siempre
cae por el lado del biolodo tóxico. Pero seguro que vosotros habéis
observado más leyes de este tipo... contadlas y así algún
día podremos combinar las leyes de Murphy del UT, la relatividad y la
mecánica cuántica, y disponer de un modelo explicativo completo
del universo. O por lo menos del Unreal, que no es poco.
:rofl: mu wena ChampionX
k en tu línea 
mola, mola. Ma gustao specialmente la del frag infinito. Es una verdad cmo un templo.
lo de morpheus ...
esto es jodidamente cierto ¬¬
wena championx
jejeje muy currado ChampionX ,ya era hora de una nueva columna .
La teoria ke mas me mola la del donette, anda q no tiene razon ni na
un saludete
Grandes verdades, una de las columnas mas guapas k he leido. K de risas
Y los k no fuman? estas dando propaganda al tabaco? te cerraran la columna!
mu wena 
wena ChampionX, si k jode lo de los combitos
joer championx se llamara a partir de ahora el filosofo unreal
mu buena columna si señor 
en todo tiene razon a ver hoy man pasaocasi todas (pa un dia q juego)
Mu wapa.
se sale, la mita d elas cosas me pasan

juas que buena columna tio...
= mu currada si señor 
ChampionX te las currao
dios que verdades has dicho en un momento
pero te falta una
que es la que me pasa a mi siempre
se llama:
Ley de la emocion del amplificador:
Una vez que cogen el amplificador la gente tiende a masacrar a la peña, pero en cuanto lo kojes tu, BUM! te matan a la priemra sin que halls conseguido rozar a nadie
Una de las mejores columnas hasta la fecha, genial
Wenisima columna, no he reido poco...
La ley del donnete es la mejor de todas, pero tambien es aplicable al reves cuando te los estas currando llevas un rampage/dominating siempre eres tu el q te encuentras de morros al del amp (q previamente no habias decidido coger para no hacer tanto el abuso)
Otro corolario de las leyes de pings, es que llevas toda la mañana jugando y media tarde para esa partida tan importante con tu clan en clanbase con un ping cojonudo y llega justo 1 hora antes y pommm conexion a la mierda y 400 ping y tu jodido a verlo por bot de irc.
Lo dicho ChampionX wenisima columna...
zein calla tu puta boca lerdo
La constante impar del combo-matic y la Ley de Rolex ciertas al 250% Buena columna
jajaaajj que risaaa tiooo jajajaja ... y esos nombres q le pone limite donete la mejor jajajaja amigos por todas partes jajaja ...muy buena columna me reido mazo
Columna impresionante
#13 eso es MUY cierto, ademas suele ser un jedshot a 100 metros de un tio ke ni sikiera viste, y lo ke es peor, el a ti tampoko!!!
Muy buena la columna ChampionX, a mi me ha pasado todo eso que describes (¿porqué será?). Por cierto lo del cigarro, aveces nos has dicho a la mierda juego y fumo a la vez y con las prisas y el furor del combate te has quemado los labios o los dedos.