Valoración: 8
Acercamiento a los e-sports: UT2004

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Por fin recibimos noticias de Unreal Tournament 2004. A pesar de que Epic nos ha adelantado que hasta dentro de unos pocos meses no surgirá el goteo de nuevas informaciones, imágenes y películas sobre UT2004, 4Unrealers ha conseguido obtener una entrevista en exclusiva al Fundador de Epic Games, Tim Sweeney, con el que ya tuvimos la oportunidad de hablar una vez con motivo de la aparición de UT2003 y quien de nuevo ha sido muy amable contestando a nuestras preguntas.


¿Qué es UT2004? Era la pregunta que nos formulábamos cuando surgieron los primeros rumores de este juego. Esta duda ya parece estar clara, sin embargo, hay algunas otras que no han sido afirmadas y de las que se ha especulado mucho; siempre alrededor de esta nueva entrega multiplayer, UT2004 y de su relación con UT2003.


En la entrevista, Sweeney apunta que el objetivo de consolidar la saga Unreal Tournament como un ciberdeporte o e-sport se materializó con UT2003 y UT2004 es solo la continuación de una larga lista de juegos que se sucederán a lo largo de los años, siempre que la respuesta del público sea positiva, claro está. Estamos ante la absoluta confirmación de que la serie Unreal Tournament pretende conformarse como un juego al estilo de los deportes reales como el fútbol o el baloncesto. El futuro dirá si este cambio en la trayectoria del UT de 1999 ha sido fructífero o no.

 

MooN: Ante la reciente nota de prensa publicada por Atari respecto al próximo Unreal Tournament 2004, multitud de dudas han surgido entre la comunidad de unrealers de todo el mundo. Espero que pueda solventarnos estos interrogantes al menos en su mayoría. La primera duda que destacaría trata de la prontitud con la que se ha anunciado una nueva entrega de la saga unreal. A los pocos meses de salir UT2003, ahora UT2004. Después de todo el retraso que sufrió UT2003, ¿cómo es que han decidido sacar UT2004 tan pronto?

Tim Sweeney: UT2004 está diseñado como una mejora importante de carácter anual respecto a su predecesor, añadiendo el modo de Asalto, el impactante modo de juego basado en vehículos, con muchísimos mapas para los nuevos modos de juego, además de muchos más mapas para los modos de juego ya existentes, comunicación por voz en internet dentro del juego, nuevas armas y una gran cantidad de otras excelentes mejoras.
Lo más importante, el desarrollo de los mods para UT2003 funcionarán en UT2004, muchos sin requerir ningún tipo de modificación. Por tanto, desde este punto de vista, UT2004 no es un reemplazo para UT2003, sino una excelente mejora y actualización. El precio reflejará esto y se añadirá un descuento para todos aquellos jugadores que ya hayan comprado UT2003 y quieran actualizarse (a UT2004).

MooN: Respecto a esto, ¿cuál es la fecha que se baraja para el lanzamiento del juego?

Tim: Navidades del 2003.

MooN: Según se desprende de la nota de prensa hecha pública por Atari el pasado martes 13 de mayo, parece indicar que UT2004 saldrá como una versión completa independiente y por tanto saldrá a la venta al igual que salió UT2003 en su momento. ¿Es esto cierto?

Tim: Atari sólo controla el precio de venta al por mayor del juego, pero lo que recargan los vendedores de juegos no lo podemos controlar. El objetivo es que el precio sea un poco más bajo que el de UT2003, con un descuento añadido para los compradores que ya hayan comprado UT2003. El modelo de estas actualizaciones anuales está basado en los juegos deportivos de consola, los cuales suelen actualizarse cada año, algunos años con un rediseño completo y otros simplemente con significantes mejoras.

MooN: Ante la avalancha de anuncios de salidas de parches para mejorar y actualizar nuestro UT2003, la comunidad de jugadores tenía en mente que cuando se proyectara este posible UT2004 totalmente compatible con UT2003, tendríamos la posibilidad de descargarlo de la página oficial como complemento a Unreal Tournament 2003 o comprarlo a precio de Pack de Expansión al igual que ha ocurrido con juegos como Medal Of Honor o Batlefield 1942. ¿Puede explicarnos esto?

Tim: El contenido exclusivo de UT2004 (modo Asalto, vehículos, los nuevos mapas detrás de los que vienen en bonus packs) no estará disponibles para descarga online.

MooN: Apartando todas estas argumentaciones también me gustaría que nos hablara de UT2004. A pesar de todo, es una gran alegría para la comunidad de jugadores de unreal leer todas aquellas novedades de las que se hace referencia. De entre todas las novedades, ¿cuáles destacaría como las más sobresalientes de este nuevo juego y por qué?

Tim: Las dos cosas que más nos entusiasman son el modo Asalto, que era el modo de un jugador más popular en la versión original de Unreal Tournament de 1999, y el modo de Onslaught. En Asalto, un equipo ataca las bases o fortificaciones del otro equipo, y tiene que conseguir una serie de objetivos para ganar, mientras que otro equipo realiza la defensa de su base. La jugabilidad acaba siendo muy estructurada y única, y es magnifica en modo multijugador en internet o simplemente jugando en modo local contra bots. Onslaught se caracteriza por una gran variedad de vehículos que puedes conducir (y algunas veces pilotar). Este modo tiene ciertas reminiscencias con el modo Conquest del Battlefield 1942, pero con la velocidad y las armas futuristas de UT2003.

MooN: Algunos comentarios apuntan a que este nuevo UT2004 se parece bastante a lo que hemos podido ver, leer y comentar sobre el futuro Unreal Warfare. ¿Qué puede decirnos sobre esto?

Tim: Unreal 2, UT2003, UT2004, Splinter Cell y todos los juegos bélicos fueron construidos usando la segunda generación de la tecnología Unreal de Epic desde un primer momento. La primera generación con tecnología unreal apareció en Unreal 1, el Unreal Tournament original (1999), Warren Spector´s Deus Ex y en los juegos de Harry Potter de Electronic Arts.

MooN: La jugabilidad, movimientos o armas que incorporará UT2004 cambiarán respecto al último parche disponible de UT2003?

Tim: ¿Acaso hay que temer a los cambios?

MooN: ¿Cuándo podremos ver imágenes de UT2004 para hacernos una idea de los nuevos escenarios, vehículos, etc que contendrá?

Tim: El departamento de marketing se encargará de eso en los próximos meses.

MooN: Según uno de los modos de juego que se destaca, el modo asalto (recuperado de su antecesor), Unreal Tournament 2004 contará con seis escenarios en el momento de su comercialización. ¿Puedo vaticinar que se irán incluyendo más mapas y demás variables mediante bonus packs al igual que con UT2003?

Tim: Nuestra estrategia es ofrecer soporte a nuestros productos fanáticamente, pero no volverse loco anunciando previamente todo este tipo de cosas.

MooN: Otra de las cosas que más nos ha llamado la atención ha sido la explicación sobre el nuevo sistema de chat audible 3D del juego que posibilitará saber la localización en 3D en el mapa de quien nos habla. ¿Qué requisitos de hardware serán necesarios? ¿Se necesitará una tarjeta de sonido especial? ¿Qué conexión se necesitará para hacer uso en partidas por equipos como capturar la bandera o bombing run en las que suele haber hasta 5 y 6 personas por equipo?

Tim: Hablar y escuchar a la gente usando la nueva tecnología de voz en Internet, necesitarás un micrófono y una conexión de banda ancha. Haciendo esto sobre módem crearía lag adicional, lo que haría que la jugabilidad fuese peor. Habrá de los dos tipos posibles: posicionamiento de voz (como si los jugadores estuvieran hablando en un entorno en 3D) y hablar al equipo o a otro jugador de forma directa, como si fuera un walkie talkie.

MooN: Para terminar me gustaría preguntarle si a este ritmo, de agilización de los lanzamientos, estaremos ante un UT2005 en otros pocos meses. Y si es esa la idea de fidelización de nuevos jugadores que tiene Epic, la comunidad de jugadores actual no parece demasiado satisfecha ante estos nuevos anunciamientos.

Tim: Bien, una vez que se une el año al nombre del producto, siempre habrá alguien que preguntará, ¿habrá un UT2009? ¿qué características tendrá? Pero nosotros estamos concentrados ahora en UT2004, y una vez que todo se haya dicho y todo se haya terminado, solo entonces empezaremos a mirar qué va a pasar después.

En general, creo que el efecto de este nuevo enfoque sobre la comunidad puede ser positivo. Si el modelo fuera ?lanzar un juego completo cada tres años y medio, no haciendo nada mientras tanto?, el juego desaparecería de las estanterías de las tiendas a medio camino en su curso de la vida, y la comunidad dejaría de expandirse. Este acercamiento (un juego cada tres años y medio) puede tener sentido con las grandes experiencias de juegos para un solo jugador como HalfLife, pero para juego centrado en una comunidad online pensamos que es más importante mantener el juego actualizado.

Todo lo que estamos haciendo con Unreal Technology desde los tres bonus packs gratuitos, al concurso de Mod de Nvidia ?Haz algo Irreal? por valor de un millón de dólares, a los planes para UT2004, están enfocados en mantener el juego nuevo y excitante. No a todo el mundo le gusta la idea de comprar una actualización doce meses después del lanzamiento de un juego, pero a todo el mundo le gusta la idea de añadir el modo Asalto, Onslaught, vehículos, voces en Internet y unos 30 mapas nuevos en total. Hay un punto medio en el que se confrontan ambos.

MooN: Por último y como siempre, darle las gracias por dedicarnos un poco de su tiempo y responder a las dudas de esta gran comunidad de jugadores.

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13 Jun 2003, 00:49
#1

Bravo, has conseguido al pequeño Tim. Felicidades!

13 Jun 2003, 09:50
#2

"El objetivo es que el precio sea un poco más bajo que el de UT2003, con un descuento añadido para los compradores que ya hayan comprado UT2003." Creo que más de uno se quedará tranquilo con esta noticia

13 Jun 2003, 10:24
#3

Pos pa mi q la van a cagar, ya q por lo visto son mods y cantidad de mapas industriales, con alguna arma .... pq si costaba 10 talegos casi cuando salio, imaginaros la rebaja q se puede esperar ¿?  

Para mi todo lo q ha dixo de mejoras, lo podian a ver sakado en un parxe y tos mas contentos ...  solo van a sakar pelas

13 Jun 2003, 10:56
#4

mmm tendre k adkirilo por medios ilicitos... k eso de pagar 9 talegos por ... komo k NO PROCEDE !

13 Jun 2003, 12:41
#5

La pregunta del Unreal Warfare se ha salido

El warfare es el engine, m00ny =P.

"Este acercamiento (un juego cada tres años y medio) puede tener sentido con las grandes experiencias de    juegos para un solo jugador como HalfLife"

El Sweeney este ganará al Rein algún día en ignorancia... Half Life == CS + DoD, y no son single players, precisamente... Half Life puede hacer eso, porque a la gente le van los juegos realistas, y la comunidad CS es inmensa. Y si se creen que voy a pagar cada año por su juego, les den...

Lo único bueno que tenía UT eran los bonus pack gratuitos, ahora se han puesto al nivel de id con su Team Arena...

Other than that, buena entrevista

13 Jun 2003, 13:04
#6

#5 Eso de que lo unico bueno que tenia el UT eran los bonuspack gratuitos lo diras tu, majo, que seguro que no has jugado una puta mierda.

Ale.

13 Jun 2003, 14:03
#7

#6 agree

k pasa nano, hoy te has dejado tu habitual diplomacia en casa? No kiero ni imaginarme la k se monta en 4quakers si un unrealer pone un post diciendo k lo único bueno del quake es... nosé, el logo?

13 Jun 2003, 14:08
#8

nanoSpawn Flamer de mierda te via pegar fuego òó el UT OwNz y punto coño

13 Jun 2003, 14:48
#9

#6 agree yo también

UnrealTournament 4evah!

13 Jun 2003, 15:34
#10

wee, buena entrevista Moon

#5; el UW o Unreal Warfare es el nombre que se le dió (hace un par de años) al futuro juego de la serie Unreal que iban a sacar. En ningún caso se dijo que ese nombre sería el que llevaría el nuevo engine de Epic, pese a que haya sitios que cuando oyen UW piensen solo en un engine. Si cabe decir también, que cada vez que se les pregunta por el UW hacen como que pasan del tema, y ya sabes; quien calla otorga

Tu aclaración "based on ignorance" si que se ha salido

[quote]Lo único bueno que tenía UT eran los bonus pack gratuitos [/quote].

El UT era de los mejores multiplayers ya de por sí, con los primeros mapas que traía de serie: Lava, Face, Liandri, Deck ...

Los bonuspack fueron "simplemente" más mapas y skins.

13 Jun 2003, 15:46
#11

Lo ke yo decia esto es todo matematico:

UT+Quake+BattleField 1942+RogerWilco=UT2004

13 Jun 2003, 15:48
#12

por cierto #2 no kreo ke nadie se kede trankilo , cuando digan , kon el ticket de compra del ut2003 te rebajaran 3 € , tonces todo el mundo dira ¿en ke vertedero tara el ticket?

13 Jun 2003, 15:57
#13

Po vaya, yo desde que leí ese artículo de meristation donde comparaban el UT con el Q3 y el UT se lo comía pues... me da 1 poco de asco la gente que se cree que hace maravillas cuando en realidad... es bastante mediocre el trabajo comparado con otros...

13 Jun 2003, 16:18
#14

#13 ein?

cuando te haya pasado el colocón lo vuelves a poner de manera k se entienda, si no es mucha molestia.

En cuanto a la eterna disputa Q3 - UT k a cada cual le gusté más el k le de la gana, sólo pido respeto, yo no voy a 4quakers a meterme con el quake, así k espero lo mismo de los demás.  

Pero vamos UT CTF > *

13 Jun 2003, 16:37
#15

Woah, pués si que veo que me he dejado la diplomacia en casa =o

a) sabéis que soy quakero, y que por tanto no me acaban de los juegos de la serie UT. Tampoco trataré de convenceros porque, todos sabemos que es perder el tiempo

b) lo de "lo único bueno" tal vez estuviese mal explicado. Me refería a este contexto de "ampliaciones oficiales gratuitas" de las cuales Quake 3 carece, y UT gozaba saludablemente, y que parece que se han perdido con el UT2k4. En ningún momento me refería al juego en sí.

c) R4yd3n: Pués lo mismo que aquí , uteros y quakeros somos expertos en masacrarnos

d) Steel: aunque es verdad lo que dices ahora. Últimamente me había aburrido de leer referencias al engine de Ut2k3 como el UW, y yo mismo ya tenía en mente de hace tiempo que el UW es el engine que sustenta los UT2K3, Splinter, etc. Sino, explícame la respuesta del Tim.

Más Steel. Obviamente que el UT era de los mejores multiplayers, junto con el Quake 3, no había tantos tampoco , o eran demasiado antiguos para ser tenidos en cuenta.

e) Lo único bueno del Quake 4 será el nombre, y os lo dice un quakero.

f) Chou, no tienes pilila =(

13 Jun 2003, 16:40
#16

#12 hombre a lo que me refiero es a que ya sabemos de qué va la vaina. Yo no pienso pagar el precio de un juego completo por lo que a mi entender es una actualización

aunque si pensamos un poco... debería costar menos el fifa 2004 que el 2003??? nu se nu se, no lo tengo muy claro

13 Jun 2003, 17:06
#17

Creo que me la intentan meter doblá. Creo que o me regalan el ut2004 o no me lo compro

13 Jun 2003, 17:22
#18

#15 ahora si estas afable!

, ves como cuando kieres si se te puede acariciar? óò  

#13 Chouxi, no tienes pilila y eres feo :<

13 Jun 2003, 17:25
#19

#13 a mi lo que me da asko es la gente ke viene a soltar puntillas; lo que pusiera o dejara de poner en Meristation me importa poco menos que una mierda, no lo he escrito ni yo ni MarkReign , pero bueno las puntillas a mi tb se me dan bien asi ke te diré ke yo no soy tan triste de irme a tus foros a flamearte , si no te gusta el juego o nos odias, nadie te obliga a compartir espacio vital.

Por otra parte NanoSpawn eso suena a intento cutre de arreglarlo " lo de  

"lo único bueno" tal vez estuviese mal explicado. Me refería a este contexto de "ampliaciones oficiales gratuitas" de las cuales Quake 3 carece, y UT gozaba "

"Lo único bueno que tenía UT eran los bonus pack gratuitos, ahora se han puesto al nivel de id con su Team Arena... "

Está claro lo que querías y lo que no querías decir, si tu subconsciente te traiciona por encima de tu diplomacia no es mi problema .

Firmado, el ke tb se dejó la diplomacia en casa. .

13 Jun 2003, 17:53
#20

No me traicionó nada , y solo intentaba explicar de nuevo algo que antes dije con el culo. Por si te interesa, Team Arena era una vergüenza, y más vergonzoso era que nos hicieran pagar por ello. Simplemente que no veo porque he de pagar 10 mil pelas al año para seguir jugando a mi juego... la gracia que han tenido Quake 3 y UT, es que 3 años después conservaban una vigencia. Que ahora Epic no de tiempo ni a que vayamos a la tienda a comprarnos uno, para que ya salga el siguiente... no sé no sé... los Bonus Pack de UT estaban bien, eran gratuitos, y les daba a Epic más dinero que si lo hubiesen vendido, dado que eran más UT que se vendían, y más competiciones que se jugaban.

Yo me expliqué mal, sí. Ahora, leed lo que queráis, a mí plim =P

Y al Chou no le haría caso, no tiene pilila

13 Jun 2003, 18:06
#21

Bueno, vale estas perdonado

pero joder comprarle una pilila al Chou

13 Jun 2003, 18:56
#22

Lo intentamos, pero no vimos donde ponérsela

13 Jun 2003, 20:02
#23

NanoSpawn que es eso que el quake 4 solo va tener bueno el nombre??? era mi esperanza despues de que epic & cia destrozaran el ut (y cada dia lo veo mas claro...)

13 Jun 2003, 20:02
#24

Al final me tocara jugar al camper....brbrbrbrb

13 Jun 2003, 20:21
#25

www.ravensoft.com/

Dale a communications, el penúltimo icono a la izquierda, y mírate los foros de Quake 4.

SingleplayerSingleplayerSingleplayerSingleplayerSingleplayer.

El multiplayer lo hacen los mismos que hicieron el del Wolfenstein, te puede gustar más o menos, pero definitivamente, dejará de ser quake.

Es lo mismo que para muchos de vosotros ut2k3 ya no es ut, pués tenemos miedo de que quake 4 ya no sea quake =(.

Bueno, tengo, todos los demás quakeros viven en una ilusión...

13 Jun 2003, 20:27
#26

pff vaya timo ¬¬ , no se a ke esperais para volver todos al UT y ke les den por kulo

13 Jun 2003, 21:05
#27

#21 como te gusta esto de rallarte con algun pobre chaval eh?

13 Jun 2003, 21:55
#28

pos yo creo que perdi el ticket de compra del ut2003..... espero que no pidan eso pa el descuento

13 Jun 2003, 22:32
#29

esto me toca los webos, al final que necesitaremos, un Disco de 400 gigas pa tos los ut????

13 Jun 2003, 23:35
#30

256 lecturas: llevo un tol dia viendo eso..sa jodio el contador o soy yo?

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