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Impures Gaming, el juego profesional a la española

Impures Gaming se presenta como la apuesta nacional más seria en cuanto a deportes electrónicos se refiere. La organización está regida por un triunvirato de excepción, que encabeza Oriol "Khrono" Prats, su mayor responsable como manager director. Prats cuenta con más de seis años a la espalda de experiencia en juegos de ordenador. Pero fue a partir del 2001, cuando vislumbró que España, podía ser también representativa de lo que ahora está en boca de todos: los deportes electrónicos como juego profesional.


Sarah Romero: ¿Puedes hacernos un poco de historia y recordarnos tus comienzos en este mundo?


Oriol Prats: Empecé a jugar en el 98 con Quake1 y el Dukenukem. En el 2001 fui a mi primera competición imporante (Campus Party) y gané el torneo consiguiendo una plaza en los World Cyber Games de Korea. Después de eso fui obteniendo más experiencia como jugador tanto en unreal como en otros juegos, para que a finales del 2002 entrara a formar parte de una empresa de hosting de juegos como administrador. En el 2003 realicé mi primer evento lan como administrador en la Campus Party y el último ha sido ULEO Online junto al torneo LAN del pasado mes de abril. También te puedo decir que a medidados del año pasado mi camino como gamer pasó de jugador a la otra parte de los juegos, es decir a la adminstración, en este caso de impures, y administración de eventos tanto offline como online.



S.R: ¿Cómo definirías exactamente a Impures Gaming?


O.P.: iMpures Gaming es el proyecto más ambicioso hasta la fecha del gaming español. Tan solo en pocos meses hemos ganado más de 8 torneos y, por ahora tenemos en el punto de mira 10 más. En su corta vida como multijuego, hemos logrado metas que normalmente se tardan varios años en llegar a conseguir. No obstante, no nos contentamos con esta meta y estamos en conversaciones con 5 empresas líderes en su sector para patrocinarnos en los próximos años.

Todo eso nos dará muchas más ventajas tanto en movilidad como en rendimiento en futuras competiciones, no solo de forma nacional, sino también en las competiciones internacionales que van saliendo cada año.



S.R.: Todas las organizaciones sufren cambios con el paso del tiempo. ¿Podrías hablarnos de la evolución de Impures desde que se creó como clan de Unreal Tournament en el 2001 hasta la actualidad?


O.P.: El iMpures de ahora no se asemeja prácticamente en nada con respecto al de los inicios. Durante todo ese periodo hemos cosechado grandes triunfos a nivel nacional, acaparando todos los campeonatos de Unreal Tournament a los que nos presentamos (actualmente con iMpures Gaming seguimos haciéndolo), pero sin duda el motivo por el cual iMpures se dio a conocer es por acaparar durante los ultimos 3 años de todas las plazas para asistir, obteniendo la plaza en torneos nacionales, tanto a la World Cyber Games koreana como a la ESWC francesa.

Ahora, no solo tenemos el dominio en Unreal Tournament, sino además en Fifa, Battlefield 1942, Need for Speed Underground y en breve dispondremos de Warcraft 3 y Counter-Strike al mismo nivel competitivo.


S.R.: ¿Cómo se estructura Impures actualmente? ¿quiénes son los responsables de dirigir y organizar tanto interna como externamente?


O.P.: Tenemos divido Impures en 4 grupos. Por una parte tenemos a los jugadores: estos solo se dedican a jugar y no se preocupan de nada más que ganar y conseguir titulos. Ellos son los más importantes :-) Por otra parte, tenemos al staff. El staff es el encargado de buscar competiciones, conseguir información, redactar noticias sobre el clan, mantener el contacto con la comunidad y conseguir ayudas para los jugadores.

Luego tenemos a los capitanes de cada uno de los juegos de iMpures. Ellos forman parte del crew del iMpures y son los encargados de retransmitir todas las inquietudes de los jugadores al crew y viceversa. Se encargan de comunicar cualquier tipo de información o actividad que realice el crew. Y por último tenemos al crew. El cual lo forman, como ya dije antes, los capitanes de cada juego, parte del staff y los 4 máximos responsables del clan.

Ellos son Angel 'Gelan' Beldad, como coordinador de equipos, Javier 'Silentb0b' Armenteros como relaciones públicas, Sergio 'overdr1ve' Fernández como director de marketing y por último un servidor, como manager director.



S.R.: Ciertamente Impures ha sufrido muchos cambios desde su formación, para convertirse en una entidad que vislumbra firmeza y buena organización. ¿Ha cambiado vuestra forma de ver el juego profesional desde que empezasteis hasta el momento actual?


O.P.: La verdad es que sí; sucede lo mismo en cualquier situación parecida. Nuestra situación se puede comparar al padre que regala una bicicleta a su hijo para que aprenda a pedalear... pero, ¿qué pasaría si ese niño fuera bueno con la bicicleta y poco a poco se lo tomara más en serio, consiguiera ayudas para mejorar en su deporte y acabase dedicándose profesionalmente a ello? pues para nosotros es exactamente lo mismo. Vemos una oportunidad de crecer profesionalmente en este campo y aprovechar la tremenda expansión que están teniendo los deportes electrónicos en nuestro país. ¿Por qué no aprovechar algo que se nos da realmente bien?



S.R.: El gaming internacional cuenta con jugadores que son un buen ejemplo a seguir dentro de la profesionalización de los juegos, como es el caso de Fatal1ty, el jugador del medio millón de dólares, que lleva años dedicándose con exclusividad a los juegos como trabajo y no como hobby. ¿Qué opinión te merece este ejemplo u otros similares en el panorama internacional?


O.P.: El ejemplo de Fatal1ty es un modelo precoz de lo que está por llegar. Es el primero en llegar a esos extremos, pero seguro que no sera el último. Por ahora es el modelo a seguir, y a mucha gente se le ponen los dientes largos sabiendo lo que cobra por lo que hace. Como he dicho antes él es el modelo que dentro de unos años se irá extendiendo por el globo, puesto que los juegos electrónicos están destinados a ser un deporte a explotar como lo fueron en su día los deportes, actualmente llamado olímpicos.



S.R.: Una de las asignaturas pendientes para la evolución y profesionalización de los juegos electrónicos es sin duda el patrocinio. ¿Ha cambiado la perspectiva de las empresas de cara al gaming? ¿Cuál es vuestra experiencia?


O.P.: El mayor problema del patrocinio reside en la precariedad en la que se encuentran las empresas a la hora de patrocinar a los jugadores. Suelen tratar casi siempre con menores de edad que no les ofrecen garantías en sus contratos, si estos existen, y sufren de la facilidad con la que estos clanes suelen volatilizarse. Hasta la fecha el máximo patrocinio al cual un clan podía aspirar era a un servidor de juegos donde poder entrenar. Parece que este año las cosas están cambiando y desde nuestro punto de vista estamos viendo una mayor predisposición de cara a los patrocinios a los juegos. En mi opinión, en parte es debido a que en nuestro país se están dando cuenta que el gaming es una fuente nueva fuente de explotacion, lista para ser trabajada; y poco a poco ven proyectos como el nuestro donde no tratan con menores de edad, sino con empresarios y dueños de empresas propias, como es nuestro caso, donde se les ofrece total confianza y garantía en los acuerdos.


También tendría que comentar que en países como Alemania Holanda, Suiza o Finlandia, el patrocinio a un clan es algo totalmente asumido por parte de los empresarios y se ve como algo normal.


S.R.: ¿Con qué patrocinadores cuenta actualmente Impures Gaming?


O.P.: Ahora mismo contamos con wad-net.com que nos proporciona hosting para nuestro site y con Nytro Servers que nos proporciona 4 servidores para realizar nuestros entrenamientos y partidos de competición.


S.R.: ¿Y teneis algún acuerdo más a la vista?


O.P.: Efectivamente. Prácticamente tenemos cerrados acuerdos de patrocinio económico con 3 multinacionales importantes líderes en sus respectivos sectores, las cuales tienen experiencia en el patrocinio en otros países y que quieren apostar por España como el siguiente país. Estas empresas nos proporcionarán los medios para poder movilizar a los mas de 70 miembros con los que cuenta iMpures Gaming en el día de hoy.


S.R.: ¿Qué crees que debería ser necesario para "cambiarle el chip" a las empresas y hacer que confiaran aún más en este tipo de iniciativas?


O.P.: Realmente es algo complicado el cambiar el chip a una empresa, puesto que arriesgarse al patrocinio en algo como es el juego electrónico, ya que no goza de la madurez que pueda tener otro tipo de deporte, pero si todas las empresas esperasen a que todo esto esté desarrollado pueden perder la oportunidad de ser pioneros en nuestro país. Todo eso es algo que tienen que ver por ellos mismos y tener por seguro que no es una apuesta en falso, puesto que como dije antes, solo es cuestión de tiempo que los deportes electrónicos se expandan al mismo nivel que los deportes clásicos.



S.R.: Por otra parte, el formalizar agrupaciones multiclanes, aparte de ponerse de moda de unos años para acá, supuso también una buena forma de aunar esfuerzos para perseguir un objetivo común y no morir en el intento. ¿Cómo veis esta perspectiva de unificación de criterios para lograr un hueco en el espacio del gaming profesional?


O.P.: Es muy fácil hacer un multisquad, pero la dificultad no reside en crear un mutliclan, la verdadera problemática es que ese mutliclan te dé resultados en todos sus juegos. Un multisquad que solo gane en uno de sus juegos no resulta beneficioso para nadie, ni para los integrantes de ese squad ni para la empresa que decida invertir en ese equipo. En su momento, creimos en el modelo de un equipo multijuego no creándolo desde 0, sino uniendo a los mejores clanes punteros de cada uno de los juegos que nos interesaban. Es evidente que no tendrá la misma repercusión un multiclan que solo destaque en un juego que lo haga en todos, y por ese motivo estamos muy contentos de la evolución que ha tenido iMpures. No por los resultados, puesto que ya los tenían sus respectivos juegos por sí solos, sino por la cohesión que hemos conseguido llevar a cabo desde que en noviembre del año pasado nos embarcamos en este ambicioso proyecto. Es duro hacerse un hueco en el gaming profesional, pero no hay ningún deporte profesional que no lo sea.



S.R.: Sobre vuestros planes de futuro, ¿cuál es el planteamiento a corto y medio plazo para Impures Gaming?


O.P.: A corto plazo queremos cerrar los acuerdos que tenemos pendientes y conseguir la 1a plaza en todas las competiciones. También os puedo adelantar que dentro de nada vamos a realizar otro paso más en el proyecto iMpures, con la incorporacion de un equipo de Warcraft 3 y otro de Counter-Strike lo que nos hará realizar una reestructuración del proyecto. Para medio plazo tenemos previsto una serie de proyectos que acabamos de empezar que no solamente se ciñen al equipo iMpures como jugadores, sino como iMpures de forma empresarial, en conjunto con nuestros patrocinadores; pero claro, todo eso es algo que hemos empezado a desarrollar hace unos pocos meses y en breve os podremos contar más cosas.



S.R.: ¿Estais involucrados en otro tipo de proyectos relacionados o no con la temática de Impures Gaming?


O.P.: Así es, nuestro campo no solo se centra en el parte de los jugadores. iMpures cuenta con un grupo de profesionales que en su día fuimos jugadores, y aprovechando esta experiencia se ha creado una consultoría y administración de eventos. Por poner un ejemplo, si una party española quiere que su evento tenga una competición de juegos profesional y destacada, iMpures le gestiona todo el apartado del torneo quitándole esa precupación a los encargados del evento. Les aconsejamos qué competición montar, les montamos los servidores de juegos, la ejecución de la competición de forma automatica, etc. nos encargarmos de cualquier detalle que necesite esa competición. Precisamente en estos momentos tenemos en proyecto dos eventos, una party española y otra internacional.


S.R.: ¿En qué eventos habeis participado en este sentido?


O.P.: Nuestra experiencia como jugadores empezó en el año 2000 y como administradores en los eventos más importantes que hemos realizado se pueden encontrar la Campus Party, ULEO Online y ULEO lan. El motivo que nos incitó a llevar este tipo de actuación fue la idea de que no hay nadie que sepa mejor como quiere un evento más en detalle que los propios jugadores.


S.R.: Una de las plataformas clave sobre las que vais a basar vuestra actividad a partir de ahora será vuestra página web www.impures.org. ¿Para cuándo está previsto su lanzamiento y cuáles son vuestros planes para ella?


O.P.: Para este lunes tenemos previsto lanzar nuestro portal, donde tenemos diferentes apartados. En el informativo se podrán leer desde noticias de toda la comunidad gamer, revisiones de productos para jugadores, hasta todos los eventos donde vamos a participar. También tenemos un apartado multimedia con replays de partidas, vídeos, imagenes,... y por ultimo tendremos también una zona especial para todos nuestros visitantes, donde solo los visitantes asiduos podrán tener ventajas y premios para ellos. Todo esto será gestionado con la fidelización de nuestros visitantes para poder conocernos un poco mejor todos.


En definitiva, queremos crear un punto de reunión para todos los apasionados de los juegos electrónicos profesionales y que todo aquel interesado conozca un poco más sobre el tema.



S.R.: Muchas gracias por tu tiempo, Oriol. Os deseo mucha suerte con esta nueva andadura de Impures Gaming.


O.P.: Gracias a ti, :-)

Entrevista publicada inicialmente en LaFlecha.net e introducida en 4unrealers para disfrute de todos los unrealers.(Vuelve MooN!!)

2847
10 Jul 2004, 19:09
#1

10 Jul 2004, 19:11
#2

el link del q1 es del jeugo quake2

11 Jul 2004, 21:37
#3

#2 cierto, cierto

13 Jul 2004, 11:19
#4

Ahora no salen las lecturas que tienen las entrevistas no? :S por cierto, dejad de quejaros, ya podíais decirme que gracias por la entrevista o algo en vez de fijaros en un link de ella

13 Jul 2004, 12:04
#5

4#xDD k kieres,alguien k ha juagado a al q2 y al duke nukem desde hace mucho no puede pasar eso : (

pd: el coment uno pongo un k dice mas k gracias

17 Jul 2004, 13:57
#6

Buena entrevista MooN, gracias por cederla a 4u!

17 Jul 2004, 15:28
#7

Gracias Sarah Romero aka MooN

17 Jul 2004, 19:35
#8

Demasiado aburrida i repetitiva.

Pero bueno... esta bien, a ver si estos chikos tienen suerte i les sale algo grande

Al menos les has hecho la entrevista MooN

MaSaCr3 is all around

18 Jul 2004, 14:15
#9

/ironía on

Masacre tan agradable como siempre

/ironía off

20 Jul 2004, 01:34
#10

jajaja la moon, si no la dicen ole ole pedazo entrevista se moskea

pd: n1 moon, haces sombra a leticia ortiz

21 Jul 2004, 20:29
#11

a ver si se va animando esto y van saliendo mas!

21 Jul 2004, 23:48
#12

#10 letiZia joder letiZia!!!

27 Jul 2004, 11:06
#13

si cada vez k se fusioenn con alguien se cambian el nombre acaban kon los nombres

30 Jul 2004, 23:41
#14

gg MooN

gl x6

18 Oct 2004, 19:53
#15

Solo que estaria bueno hacer es 1 revista trimetral o cada 6 meses, informando de conpeticiones noticias y demas cosas

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