hola neng,me gustaria aver si alguien me hecha un cable y mece un mapa de los buenos que puedo acer y escalar por pilares y asi aprender mejor los movimientos jejeje.de esoso inmensos,sal xeno se que tu sabes alguno de esos que mola.
estoy deacuerdo contigo aunque muchas veces en ictf te dan de potrilla igual q das a veces de potrilla yo veo mas el ictf para coger una punteria de la ostia nose aunque para esquivar y ser rapido moviendote tambien
Hay juegos que requieren de una coordinación óculo-manual y una técnica especialmente refinadas.
De entre ellos destacan los Unreal Tournament, con sus movimientos "unrealers" y una velocidad de los personajes muy superior a la habitual en la mayoría de los shooters.
A esto se une la necesidad de una estrategia adecuada para cada modo de juego, así como las cicunstancias en que lo juegas, tales como el tipo de mapa, número y nivel de los contrincantes, etc...siendo necesario adaptarte a cada situación.
No es lo mismo jugar un DM-Albatross en duelo 1on1 que con 20 jugadores, en este último caso es difícil espamear con éxito así que muévete o muere sin puntuar.
Jugar con instagib en cualquier modo de juego supone obligarte a moverte muy deprisa y apuntar bien, no necesitas nigún item así que nada de spamear. Si además lo haces en CTF pues seguramente tendrás que moverte deprisa cubriendo espacios en el menor tiempo posible por lo que entrenarás muy bien los movimientos de desplazamiento y salto entre elementos a gran distancia o altura.
Podríamos seguir con más ejemplos pero convertiríamos este post en un postgrado
Concretando y analizando la estructura del desarrollo de las habilidades técnicas necesarias para mejorar en los movim¡entos de nuestro juego favorito, está claro que además de jugar podemos practicar de forma específica y concienzuda cada uno de ellos antes de ponerlo en práctica en el terreno de juego.
Al igual que en cualquier deporte o faceta de la vida que permita y requiera un perfeccionamiento técnico deberíamos trabajar cada una de sus partes por separado para después reunirlas en un todo con una esperanza de éxito superiores.
Existen mapas interesantes creados para ayudar a practicar la técnica del UT2004.
Uno de ellos es DM-FnG-TrainingGrounds.
Fantástico mapa de entrenamiento con 3 zonas diferenciadas:
* Una de saltos de todo tipo.
* Otra de puntería para la la lightgun con dianas fijas y en movimiento que te dan puntuación en tiempo real.
* Y otra para el shock con plataformas móviles que te permiten trabajar los combos a corta y a gran distancia.
Solo queda decir que después de algunas horas de práctica en este mapa con o sin bots podrás transferir lo aprendido a la mayoría de mapas ganando en técnica y eficacia.
Si tienes el pack UT2004 spidey Selection no necesitarás buscar el mapa en internet ya que está preinstalado.
otia pues probare ese mapa por curiosidad no por q necesite practicar jejejeje lo probare aver q tal es thx por ponerlo q yo no lo havia escuchado nunca q existia
mira, por una vez estoy deacuerdo con el tronco este, he estado probando el mapa, y oye, ciertamente es util para entrenar, si eres un pqt o un novato, xq para gente q ya lleva tiempo no es muy util, xq ya ha aprendido a hacer eso en combates normales.
por lo demas...
Spidey, esto, tú has hecho una tesis universitaria del ut no? Porque joder
Para trials habla con Tirias.
bah ... trial ... , el se refiere a moverse rapido y bien con trial no se hace eso
shadow yo me muevo bien , te recomiendo jugar ictf , ahi se aprende a moverse bien, si no te gusta el instagib ya ...
ke te persiga 15min atropos en Rankin espameando misiles como el sabe y veras como aprendes
#3 en vez de misiles, flack x D
ay varios mapas q te pueden gustar como por ejemplo el "temple of trials " de toas formas en la pagina de cda creo q los puedes descargar
shadow agregame al messenger(mira mi ficha) y hablamos
te voy ha hacer una machine de muvements 
#6 le enseñas tus tacticas de suicidio x D
7# eso nunca falta
#8 me huelo ya a *CDA*Shadowkiller

9# pufff
y es «CDA» 
Lo suyo es jugar en DM en servidores de 20 o mas personas y no ir a matar vete a no morir
risas aseguradas
para mi la mejor forma de aprender a q no te den es en ictf
estoy deacuerdo contigo aunque muchas veces en ictf te dan de potrilla igual q das a veces de potrilla yo veo mas el ictf para coger una punteria de la ostia nose aunque para esquivar y ser rapido moviendote tambien
Hola.
Estoy de acuerdo con todos y hago mi aportación:
Hay juegos que requieren de una coordinación óculo-manual y una técnica especialmente refinadas.
De entre ellos destacan los Unreal Tournament, con sus movimientos "unrealers" y una velocidad de los personajes muy superior a la habitual en la mayoría de los shooters.
A esto se une la necesidad de una estrategia adecuada para cada modo de juego, así como las cicunstancias en que lo juegas, tales como el tipo de mapa, número y nivel de los contrincantes, etc...siendo necesario adaptarte a cada situación.
No es lo mismo jugar un DM-Albatross en duelo 1on1 que con 20 jugadores, en este último caso es difícil espamear con éxito así que muévete o muere sin puntuar.
Jugar con instagib en cualquier modo de juego supone obligarte a moverte muy deprisa y apuntar bien, no necesitas nigún item así que nada de spamear. Si además lo haces en CTF pues seguramente tendrás que moverte deprisa cubriendo espacios en el menor tiempo posible por lo que entrenarás muy bien los movimientos de desplazamiento y salto entre elementos a gran distancia o altura.
Podríamos seguir con más ejemplos pero convertiríamos este post en un postgrado
Concretando y analizando la estructura del desarrollo de las habilidades técnicas necesarias para mejorar en los movim¡entos de nuestro juego favorito, está claro que además de jugar podemos practicar de forma específica y concienzuda cada uno de ellos antes de ponerlo en práctica en el terreno de juego.
Al igual que en cualquier deporte o faceta de la vida que permita y requiera un perfeccionamiento técnico deberíamos trabajar cada una de sus partes por separado para después reunirlas en un todo con una esperanza de éxito superiores.
Existen mapas interesantes creados para ayudar a practicar la técnica del UT2004.
Uno de ellos es DM-FnG-TrainingGrounds.
Fantástico mapa de entrenamiento con 3 zonas diferenciadas:
* Una de saltos de todo tipo.
* Otra de puntería para la la lightgun con dianas fijas y en movimiento que te dan puntuación en tiempo real.
* Y otra para el shock con plataformas móviles que te permiten trabajar los combos a corta y a gran distancia.
Solo queda decir que después de algunas horas de práctica en este mapa con o sin bots podrás transferir lo aprendido a la mayoría de mapas ganando en técnica y eficacia.
Si tienes el pack UT2004 spidey Selection no necesitarás buscar el mapa en internet ya que está preinstalado.
Saludos y buen juego.
otia pues probare ese mapa por curiosidad no por q necesite practicar jejejeje lo probare aver q tal es thx por ponerlo q yo no lo havia escuchado nunca q existia
puto spidey que memoria tiene
mira, por una vez estoy deacuerdo con el tronco este, he estado probando el mapa, y oye, ciertamente es util para entrenar, si eres un pqt o un novato, xq para gente q ya lleva tiempo no es muy util, xq ya ha aprendido a hacer eso en combates normales.
por lo demas...
Spidey, esto, tú has hecho una tesis universitaria del ut no? Porque joder
lo a leido de la caja de los cereales x D
P.D. El UT2k4 no es un shooter de los mas rapidos, el 99 si pero el 2k4 nop si acaso PK o Kake4
:P mirare el mapa aver ..
#14 joder macho, veo esas parrafadas y me dan ganas de saltar por la ventana
la brevedad es mejor...
20# prefiero un post bien informado que una chorrada como las uqe e puesto yo, con eso esta todo explicado y en un solo post! nw spidey