Un archivo .u es el que tiene el codigo ya compilado para hacer un mutator por ejemplo,pues con el unrealed se puede hacer que descompile,es decir,que deje de estar en forma de simolitos extraños y pase a estar en forma de "frases" que se pueden entender perfectamente(si sabes lo que quieren decir,claro) que se guardan en el archivo .uc.
Bien pues yo lo que quiero saber es si existe otro modo de descompilar archivos que no sea a traves del unrealed xq este a mi no me funciona.
yo no me entero
A ver que me explique mejor
Un archivo .u es el que tiene el codigo ya compilado para hacer un mutator por ejemplo,pues con el unrealed se puede hacer que descompile,es decir,que deje de estar en forma de simolitos extraños y pase a estar en forma de "frases" que se pueden entender perfectamente(si sabes lo que quieren decir,claro) que se guardan en el archivo .uc.
Bien pues yo lo que quiero saber es si existe otro modo de descompilar archivos que no sea a traves del unrealed xq este a mi no me funciona.
¿Quedo claro ya?
Entra aqui: www.planetunreal.com/unrealservices/ y bajate esto: Unreal Services - Package Explorer
Justo lo que yo andaba buscando.Gracias
Joer, la peña sabe mucho del tema, yo aun ni me enterao

ostias, muchas ostias, con violencia todo es mas fácil