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Modificar el color del ASMD

Acabo de ver un video (UT1) en el cual el disparo primario del ASMD era verde, o las bolas del antiareo eran azules. Me gustaria saber como se puede modificar eso, con que programa, alguna pagina con tutoriales, o si simplemente es un mod. Si es que se puede cambiar y no es ningun efecto del video.

PD: aunque el video era del ut1, kiero modificarlo para ut2003.

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07 Ago 2003, 17:54
#1

pal ut2003, si k ahi cosas desas, son tuewks, los cuales son ilegales en competiciones y demas, pero weno, kada uno es libre de usarlos

07 Ago 2003, 18:06
#2

hombre, no creo yo que por poner de color verde el boton primario de la asmd tenga alguna relativa ventaja. En el quake 3 ya se puede modificar el color de la rail, y viene con el juego. Buscare paginas que tengan tuewks. Gracias

07 Ago 2003, 18:59
#3

Me mataríais si os dijera que se escribe "tweaks"? es para que no andes buscando "tuewks", más que nada

07 Ago 2003, 19:09
#4

ia ia pero se pronuncia tuewks

07 Ago 2003, 19:32
#5

tuiks

07 Ago 2003, 20:07
#6

pos eso

07 Ago 2003, 20:34
#7

Quizas no fuera UT normal sino UT con algun mod o mutator,me atrevo a aventurar

07 Ago 2003, 20:52
#8

Ut arcoiris edition (only ps2 y pc)

07 Ago 2003, 20:56
#9

el video al que me refiero es : FragFest_by_~zOrN~ .Bajaroslo y opinar

07 Ago 2003, 21:06
#10

#baifo tio,pero es k los efectos dse pueden cambiar al hacer el video por ejemplo con el "aftesr efect" asi k eso no kiere decir nada.

07 Ago 2003, 21:06
#11

#9 pero eso creo que son filtros con el fotochop

07 Ago 2003, 21:25
#12

#10,11  Por eso mismo he abierto este topic, para saber si eso es posible y no es ningun efecto del video

07 Ago 2003, 21:41
#13

Son unos tweaks, son los mismos k usaron A51 en su Movie creo, pueden modificar bastantes cosas entre ellas lo k decias del ASMD, io los tengo pero la URL de la pag k me los baje no la recuerdo :/, en el 2k3 hay unos pero no son legales aun

07 Ago 2003, 21:43
#14

#11 atropos no son filtros del photoshop

07 Ago 2003, 21:48
#15

Gracias Say0raN, si te sueles conectar por quakenet yo estoy siempre en #a51.ut y te agradeceria mucho ke me los pasases por dcc  :)

07 Ago 2003, 21:52
#16

hayt un mutador pero nomacuerdo si tambien cambiaba el del asmd o solo el de la enlazadora

se llama algo noseq de colors

si lo encuentro os lo digo

08 Ago 2003, 01:02
#18

REBAJAS!

users.bigpond.net.au/nexx1/tweaks/

llevese 2 y pague 1

08 Ago 2003, 07:17
#19

A mi parecer creo... q si se puede modificar el color del amsd en el UT...pero creo q ese efecto lo han exo con el adobe premiere...mmm no se ... creo yo...no me hagas muxo caso

08 Ago 2003, 10:18
#20

Que noooooooo, que eso es con los mutators que pongo en #17

08 Ago 2003, 10:26
#21

k no es ni un efecto del premiere, ni un mod, ni un mutator ni leches, en UT1 es simplemente:

set shockbeam texture botpack.BoltCap.pEnd_a00 (amarillo)

o

set shockbeam texture sparky (verde)

hay incluso tweaks para modificar los combos:

set ut_comboring skin tlthunder

set ut_ringexplosion4 skin umenu.bluebarinm

En el UT2003 ni idea pq no juego, pero será parecido. En la url a los tweaks de nexx k he puesto antes a parte de los tweaks para UT1 hay tb unos para el 2003 en los k por lo k he visto te deja cambiar el color de los rayos (no sé si de la lighting o de todas las armas). Es esto:

; Coloured beams:

; (They look like the q3 rail gun)

; White

       ;set newlightningbolt skins (Texture'XEffects.Skins.TransTrailT')

; Red

       ;set newlightningbolt skins (Texture'XEffects.Skins.TracerT')

; Yellow

       ;set newlightningbolt skins (Texture'XEffects.Skins.SpeedTrailTex')

Todos estos comandos se suelen meter en un archivo txt o ini a parte en el direcorio System, y una vez en el juego en la consola se escribe por ejemplo: exec nombredelarchivo.txt para cargarlos.

(Tb puedes modificar el acceso directo al juego para k te los cargue siempre)

08 Ago 2003, 10:34
#22

me he estado mirando los tweaks esos del UT2K3 con más detalle y lo de los rayos es solo para la lighting.

Para el primario del asmd puedes probar suerte con:

set shockbeameffect mColorRange (B=0,G=0,R=255,A=255)

(modificando los valores de B,G,R y A.)