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problema con unrealed

hoy me habia puesto a mapear, llevaba ya varias horas y entonces se me apareció un problema q antes no habia visto nunca en el editor, cuando cogía por ejemplo un cubo y le daba a sustraer/añadir el cubo se me rotaba unos 30 o 45º de su posición original.

no se a que puede ser debido, a lo mejor he tocado algo sin querer, alguien sabe como quitar eso? me resulta muy molesto para mapear y no puedo hacer nada, gracias y un saludo

278
08 Dec 2003, 19:27
#1

eso noe sun problema,ve a brush---) reset--) y reset rotating,o mejor,reset all y sin problemas

08 Dec 2003, 21:21
#2

pos eso

08 Dec 2003, 21:57
#3

mmmm lo he probado y no se soluciona

08 Dec 2003, 22:23
#4

posss el editor hace tantasa cosas..pos na,lo rotas a su posicion nueva por k si no..

te refieres al cubo original no? al rojo,no a un copy- paste verdad?

09 Dec 2003, 08:32
#5

si en realidad a cualkier cosa: escaleras cilindros cubos etc me los rota

09 Dec 2003, 08:55
#6

5#creandoun nuevo mapa tb?  

pd:asi kito posibilidades...o mejor flash,hablamos por el msn ottia

09 Dec 2003, 20:37
#7

bien he estado probando y con un nuevo mapa no me lo rota, pero con el q estaba haciendo si, me pregunto q hice pos si casi mejor q hablemo por msn pero es q nunca te pillo conectado!!

10 Dec 2003, 03:10
#8

Has cambiado el punto de origen de la rotación centrada en el punto rojo q aparece al seleccionar el brusher. Es lo único que se ocurre... suele pasar, cosas del editor.. si ves q sigue fallando, copia todo -> new map, paste, -> rebuild y si t salen brushes de colores extraños, borralos.

10 Dec 2003, 03:11
#9

phantom3d@mapperszone.net (mi msn) - PABLO

11 Feb 2004, 19:57
#10

a mi eso me pasó una vez y como no tenía ni puta idea recree el map otra vez

=_=  *_*  @_@

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