Los más activos en Edición y UnrealEd
No hay suficientes valoraciones
Problemas con el UnrealEd3 del UT 2004

Wuenas, creando un terreno tengo el problema que cuando intento poner el valor Verdadero en el ZoneInfo /TerrainZone no me deja ponerlo y fuerza el valor false, ¿alguien sabe como puedo resolverlo?

803
03 Abr 2005, 22:21
#1

Perdon, es bTerrainZone aunque supongo q se entendiab

03 Abr 2005, 23:28
#2

si se entendia, pero por cierto una sugerencia, normalmente se busca un poco de informacion antes, si hubieras indagado un poquito lo habrias encontrado rapidamente

weno el problema es la instalacion del ut2004 en castellano, si lo pones en ingles va perfectamente, por ahi hubo alguien que consiguio resolverlo de otra manera pero bueno asi se hace

04 Abr 2005, 10:01
#3

de verdad..k el proximo unreal no lo traduzcan :f

04 Abr 2005, 11:16
#4

o que lo traduzcan bien de una vez, pq entre disparo de cabeza ut1 y ahora no funcionan las cosas en ut2004..... yo creo q a la proxima lo haran bien...

04 Abr 2005, 11:33
#5

#4 Y las risas que te hechabas las primeras veces que oías lo de "Disparo de cabeza!"

04 Abr 2005, 15:43
#6

#5 joer y tanto era un partimiento es como decir: na q tengo el ojo morao xq le meti un golpe de ojo en el puño

04 Abr 2005, 16:25
#7

Anda al archivo Core.EST . . .

[General]

Product="Unreal"

Engine="Unreal Engine"

Copyright="Copyright 2004 Epic Games, Inc."

True="Ver."

False="Falso"

None="Nin."

Yes="Sí"

No="No"

Cambia True="ver." por True="verdadero" (sin el punto) y None="Nin." por None="Ninguno" . . .

Un pequeño error de traduccion (para matar a alguien ) . . .

04 Abr 2005, 18:45
#8

Tuve ese problema hace poco también,

www.4unrealers.com/foros/83/8435/

y menos mal que no me hizo falta instalar el UT2004 en inglés

Lo que me pregunto es, si con las comillas indico que es un texto y que debe escribirlo tal y como está, no se por qué dio fallo

04 Abr 2005, 18:52
#9

#4 en el UT1 dicen bien "Disparo en la cabeza", donde la cagaron fue en el UT2003.

Yo me imaginaba algo así como poner la cabeza en el cañón antiaéreo y dispararla

04 Abr 2005, 21:23
#10

Gracias a todos, por cierto es la primera vez q toco el editor del ut 2004 (bueno, de todos los unreal) y ademas indage pero no mucho, ademas se me jodio la adsl (personalmente y no es por insultar pero por ahora prefiero los Radiant de Id para la edicion de mapas)

04 Abr 2005, 21:25
#11

10#trankilo,cuando te acostumrbes veras k e smuy facil,es solo ke stas acostumbrado a uno en concreto.

04 Abr 2005, 21:34
#12

Haber si es cierto, por que pretendo hacer mi proyecto de Univresidad con el Unreal Engine 3 (Vamos Ut 2006 o como se llame o Unreal 3) y e visto q el editor es el mismo pero mejorado y la verdad pretendo hacer algo impactante y este motor me lo permite no mi ordenata q habra q jubilar

04 Abr 2005, 21:42
#13

#12 proyecto realmente titánico, qué es, un proyecto de arquitectura?

04 Abr 2005, 21:50
#14

No, es de Bellas Artes, pretendo hacer un juego q se mezcle con escenas hechas con el Maya o con el q use en ese momento; historia futurista, pero no en la tierra sino en un mundo q me imagine para un proyecto de escultura pero q no pude desarrollar como quise

04 Abr 2005, 22:10
#15

14#lo malo k as aber cuanto has de esperar para poder manejar el editor del ue3

04 Abr 2005, 22:52
#16

#13 je je yo espero tener los conocimientos necesarios para poder hacer mi proyecto de fin de carrera (todavia queda ) con el unrealed

05 Abr 2005, 00:13
#17

El unreal engine 3 tiene al menos en apariencia el mismo editor del ut 2004 solo q supongo q con los cambios apropiados para esta version, aunque no estaria mal que mejoraran un poco mas el manejo del editor

05 Abr 2005, 00:33
#18

#17 tomara muchas cosas mas propias de editores 3d como 3d studio y maya

05 Abr 2005, 21:08
#19

Mejor para mi que utilizo el Maya, tampoco estaria mal que se pudiera utilizar en parte como el editor del Painkiller.lo que es la exportacion de Programa 3d a juego