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Review DM-1on1-Aerowalk. (8.25/10)
Valoración: 8
(7 valoraciones)
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Hola, bienvenidos a mi primera review de un mapa de Unreal, en este caso de Unreal Tournament 2004, para ser concretos de DM-1on1-Aerowalk, mapa realizado por RubberChicken y Slainchild con la colaboración de conocidos players de la scene gamer de Ut2004 como luxxiz, tewic, daddy, etc...


Decir que este mapa se trata de un remake de un mapa de Quake bastante conocido (yo al menos lo conocía y no soy Quaker) de nombre homónimo. Y si algo destaca en este mapa, es la rapidez de juego que posee.

Ambientación: Decir que el mapa no es que sea una maravilla para la vista, pero consigue lo que se propone, que estés totalmente al tanto de lo que ocurre a tu alrededor ya que el contrario te puede venir por cualquier parte debido a los numerosos teleporters que hay a lo largo del mapa y que te desplazan por lo general de una altura a otra del mapa y a la otra punta del mismo. Esto es bueno ya que permite una grandísima rapidez de juego, pero lamentablemente si no eres una persona experta en vs y juego en velocidad estos teletransportes pueden sacarte de quicio y volverte loco con las vueltas que das. Sobre el skybox mejor ni hablar, es bastante simple, pero siendo un mapa para juego "pro" es bastante lógico, así no te entretienes con tonterías. 7.5/10

Construcción: Si algo se puede decir de la construcción de este escenario, es que es sólida, y con sólida quiero decir: compacta, simple, y sin bspholes (aunque con las pocas curvas que tiene, algo así como 0, es algo lógico ). Esto en un principio podría significar una desventaja para gente que dice "joder qué mapa más feo". Sí, es un mapa feo a la vista, pero el hecho de que te puedas moverte sin engancharte gracias a que apenas tiene static meshes (un ascensor y poco más). Sobre los teletransportes que tiene, decir que están perfectos, no he encontrado problemas en ellos como muchas veces ocurre que te dejan mal, o directamente fallan, se nota que ha habido mucho testeo antes de sacar el mapa a la luz de forma definitiva. A mi me ha encantado, simple y compacto, algo perfecto para un 1on1, y de hecho este mapa para mi gusto podría estar perfectamente en Ut:GOTY sin problemas. La única pega que el mapa no es bonito a la vista. 8/10

Jugabilidad: Sin duda alguna el punto fuerte del mapa. Rápido, rápido y más rápido, pero sobre todo, el paraiso de los respawners, si haces el primer frag y te conoces los respawns del mapa y además no cometes errores estúpidos el mapa será tuyo sin nunca duda y además por bastante ventaja. Sobre los teleporters de los que hablaba antes, necesitarás primero un manual de como funcionan para no volverte loco, pero una vez los controles el juego se hace muy dinámico ya que puedes atacar, entrar al teleporter, atacar por la espalda y aprvechando en tiempo en el que el contrario se da la vuelta, volver a entrar por otro teleport y arrearle un flakazo en toda la boca desde arriba, sin duda alguna divertido (para aquel que tiene ventaja, si no es un auténtico infierno) es la palabra adecuada para definir el mapa en este aspecto.

Le quito algo de puntuación por los powerups que hay, ya que para un vs en un mapa tan sumamente pequeño en el cual se puede hacer un recorrido completo en menos de 27 segundos por todos los items, armas y municiones incluidas, un 100, un 50 u un 100 de vida es exajerado. En su favor está que apenas hay vida, en total 4 botiquines muy separados entre sí y 5 botellitas de vida. Además el hecho de que el que no pille el primer 100 pueda cojer el 50 y el 100 de vida a la vez (están en la misma habitación) le da puntos puesto que iguala la contienda. Igualmente pienso que tanto powerup para un mapa tan sumamente pequeño (apto para flakers impulsivos) es un posible fallo, personalmente habría quitado el 100 de vida y habría colocado el 50 en otra parte.

Tampoco me gusta que tanto la sniper como el shock estén tan sumamente cerca el uno del otro, y más aún en la habitación grande del mapa, ya que te permite una ventaja si los cojes primero. De todas formas, es un mapa muy agradable de jugar y con una gran cantidad de frags por minuto. 8.5/10

En total 24/30, lo que quiere decir un 8. Aunque le subo 0.25 por un detalle que tiene el mapa, y es que en una parte (obviamente secreta) aparecen los nombres de todos los testers y de los creadores del mapa.

Gran mapa (8.25/10), y me parece que dentro de poco estará en ClanBase.

Ambiente: Interesante 19%
6 Comentarios
09 Jun 2007, 02:27
#1
Informativo

Bueno,antes, unos puntos para tocar los cojones (la review de la review)

we atropos, en ambientacion no es solo que no te distraiga, si no k no te distraiga estando bien adornado (por k dos pasillos sin adornos tp distraen nada )

Sin duda alguna el punto fuerte del mapa. Rápido, rápido y más rápido, pero sobre todo, el paraiso de los respawners, si haces el primer frag y te conoces los respawns del mapa y además no cometes errores estúpidos el mapa será tuyo sin nunca duda y además por bastante ventaja.

Los mapas para respawners es algo bueno? no se, supongo k es algo subjetivo jejeje.

Y la jugabilidad es lo mas importante! tendria k tener mas puntos!! bueno bueno vale, no digo na mas, es tu review y punto

en resumen:

Buena review atropos. a ver si mandas mas!

09 Jun 2007, 05:58
#2
Interesante

#1 le he restado punto y medio en jugabilidad practicamente por lo de los respawns no te creas Igualmente, ser un mapa respawner en parte es bueno ya que te obliga a ponerte las pilas si te matan.

Espero mandar más reviews proximamente

09 Jun 2007, 11:29
#3

Muy buena review Atropos yo lo he probado y está perfecto,el unico pero el de lo pickups que dices pero por lo demas 10

12 Jun 2007, 14:58
#4

Asi me gusta Atropos91 colaborando !

12 Jun 2007, 18:06
#5

Ahora la review del DM-Algol,que por cierto lo he bajado y cambia bastante de la beta sobre todo la posición de las armas y los items asemas de diversas mejoras en el escenario

13 Jun 2007, 21:36
#6

Coño, aerowalk en UT2k4? Joder, ahora sólo falta que los 1v1 se empiezen a jugar aquí. Parece mentira que con lo patatas que son en ID haciendo mapas, y cosas como Campgrounds o Aerowalk gusten tantísimo y sean tan dinámicos... y encima tengan tanto éxito entre la comunidad UT... vamos, teniendo milagros como Ironic, Lea o Goose, no sé para qué buscáis más ¿Cuál será el próximo? ¿cpm3a?

Y una vez probado el mapa, decir lo dicho: creoq ue la jugabilidad que busca y quiere UT2k4 no es esta. A parte de que un mapa tan pequeño y tan plagado de items (si no me equivoco, es el primer 1v1 "pro" que tiene MegaHealth, no?) Vamos, creo que este mapa rompe toda la elegancia, ritmo, inteligencia y táctica que tienen y requieren mapas como Ironc, Lea o Roughenery, y que a la vez es el tipo de ritmo y juego que pide a gritos UT2k4.

Vamos, es la opinión de alguien que dejó UT2k4 hace tiempo (sin llegar a ser nadie, claro está) y ahora juega Quake4, pero que aún sigue enamorado del gameplay de UT2k4, ese ritmo, esa elegancia

Uh, cuantísimo tiempo sin postear en gm!

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