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Valoración: 7
Principios basicos del Onslaught

El objetivo basico del juego es destruir el power core del enemigo antes de que este destruya el tuyo.

Credits: Originally written by Fallout (ProUnreal) - Translation & adaptation by Max (Unreality).

Nota del Moderador:>Puede ser un complemento al tutorial de Champion


Power nodes

  • El mapa esta dividido en puntos de control (power nodes) y los equipos solo pueden atacar y construir power nodes que sean adayacentes a nodos que ya esten bajo su control. Las lineas conectando cada uno de los nodos (en el mini-mapa que aparece arriba a la derecha en la pantalla) indican que nodos son adyacentes entre si. Los mismos nodos ya nos indican quien los controla (son de color rojo o azul, y los blancos no estan siendo controlados por nadie), si titilan es porque estan siendo atacados o reparados, y si pueden ser atacados (un punto indica que el nodo puede ser atacado, y un candadito indica que no puede ser atacado).

  • El estado de los nodos tambien esta indicado en el mismo entorno del juego. Un rayo proyectado hacia el cielo saliendo del nodo indica que ese nodo puede ser atacado, y si el rayo titila ocasionalmente quiere decir que el nodo esta siendo atacado. Un campo de energia alrededor del nodo indica que no puede ser atacado (si lo intentas vas a escuchar un zumbido y ver un mensaje diciendo que el nodo no puede ser atacado), si el nodo esta libre para ser capturado vas a ver perticulas amarillas saliendo de su base, y si el nodo se perdio debido a que quedo aislado solo se va a ver como una base gris neutral.

  • Para que un equipo pueda remover el escudo que proteje al power core enemigo y atacarlo, debe controlar algun nodo que sea adyacente al power core.

  • Los power nodes pueden ser construidos o reparados mas rapidamente usando el disparo secundario de la link gun (disparando en el centro del nodo o en la base). Un indicador de que el nodo esta siendo construido o reparado es que el rayo secundario de la link gun se pone del color de tu equipo.

  • Todos los jugadores reciben un mensaje cuando un nodo queda aislado (isolated). Esto ocurre cuando el nodo de un equipo queda desconectado del Power Core. Cuando un nodo queda aislado pierde energia constantemente hasta que es reconectado al Power Core, o a algun otro nodo conectado a este.

Power Core

  • Este es el punto mas importante del mapa para cada equipo. Es el unico punto que cada equipo controla al comenzar el partido, y aparece en el mini-mapa como un icono mas grande. A diferencia de los power nodes el Power Core no puede ser reparado, asi que debe defenderse a toda costa, y por supuesto como sera explicado mas adelante, la mejor defensa es un buen ataque.

Armas

Shield Gun

Primario: punch attack, saca 100 de vida si esta completamente cargado.

Secundario: Escudo, bloquea ataques. Hay que tener en cuenta que se debe apuntar hacia donde nos estan disparando, y que solo protege la mayor parte del jugador (las piernas quedan expuestas).

Usada contra

Otros jugadores: D

Vehiculos: F (no es muy claro si les hace algun daño)

Power nodes y cores: F (no es muy claro si les hace algun daño)

Assault Rifle

Primario: dispara balas tipo ametralladora, casi siempre usada como ultimo recurso. Si se encuentran 2 assault rifles (igual que en el UT) es un arma bastante efectiva, si no hay una minigun cerca.

Secundario: granadas (no muy poderosas), generalmente se las usa para frenar un poco al oponente.

Usada contra

Otros jugadores: D

Vehiculos: D

Power nodes y cores: D

Link Gun

Primario: Proyectiles de plasma, bastante utiles para spamear.

Secundario: Rayo de plasma, con buena punteria es un arma muy peligrosa. En Onslaught es el disparo mas utilzado porque permite reparar vehiculos y power nodes.

Usada contra

Otros jugadores: C+

Vehiculos: C

Power nodes y cores: B

Minigun

Primario: disparo rapido. Menos preciso que el secundario. Muy util para cuando se esta cerca del oponente (mucho mas poderosa que en el ut2k3).

Secundario disparo lento. Mas preciso y hace mas daño por impacto. Mas util para atacar blancos lentos o inmoviles (como tanques o torretas) o blancos a gran distancia, y con buena punteria es muy util contra otros jugadores.

Usada contra

Otros jugadores: B

Vehiculos: B

Power nodes y cores: C+

Flak Cannon

Primario: Disparo de proyectiles al rojo vivo. Muy util a corta distancia.

Secundario: Bolita, funciona como una granada que hace explosion al contacto, que a su vez lanza proyectiles mas pequeños en todas direcciones al explotar. Al secundario de la flak se le bajo bastante la velocidad y el daño desde el ut2k3. Muy util para destruir torretas, vehiculos lentos y grupos de jugadores a pie.

Usada contra

Otros jugadores: C+

Vehiculos: C

Power nodes y cores: B

Grenade Launcher

Primario: Granadas 'pegadizas' con detonacion remota. Se pueden disparar hasta 8 granadas que se pegan al enemigo (vehiculos, jugadores y nodos). Como rebotan bastante lejos pueden ser utiles para atacar blancos lentos o inmoviles. Disparando 8 granadas a un power node y detonandolas se le puede quitar hasta un 50% de energia instantaneamente.

Secundario: detonar las granadas.

Usado contra

Otros jugadores: D

Vehiculos: D

Power nodes y cores: B+

Mine Thrower

Primario: Lanza minas 'aracnidas' (spider mines). Estas minas explotan al hacer contacto con un jugador, vehiculo o nodo. Si estan cerca del enemigo van a correr hacia el e intentar explotarles adelante. Solo 8 minas pueden estar activadas a la vez por un jugador.

Secundario: Rayo para apuntar (targeting beam). Las minas se van a mover hacia el lugar donde se este apuntando con el rayo (no hace falta mantener el boton apretado, una vez que se dispara el rayo una vez las minas van a correr hacia el lugar donde se apunto). Muy util ya que permite mover campos de minas enteros a cualquier lugar (tener en cuenta que luego de recorrer una distancia corta las minas explotan solas).

Usada contra

Otros jugadores: C

Vehiculos: C

Power nodes y cores: D

Shock Rifle

Primario: Rayo. Disparo de un rayo normal con un poco de empuje hacia atras. Util contra otros jugadores y contra vehiculos aereos.

Secundario: Bola de energia. Este disparo destruye y bloquea muchos tipos de proyectiles de otras armas. Util para spam de defensa a corta distancia.

Shock Combo: Al disparar una bola, y luego un rayo al centro de la bola se obtiene el shock combo, creando una explosion que causa muchisimo daño y muy util contra todo tipo de blancos. Es una de las mejores armas para destruir power nodes.

Usada contra

Otros jugadores: B (Shock combos: A)

Vehiculos: B (Shock combos: A)

Power nodes y cores: C+ (Shock combos: A)

Lightning Gun

Primario: Rayo de energia tipo sniper. Este es un ataque que causa mucho daño, con la posibilidad de hacer headshots a otros jugadores. Tiene un tiempo entre disparo y disparo mas largo que el Shock Rifle, y requiere de muy buen aim para ser efectivo. Tambien es una de las mejores armas contra el Raptor (vehiculo aereo).

Secundario: Zoom

Usada contra

Otros jugadores: A

Vehiculos: B

Power nodes y cores: C+

AVRiL

Primario: Misil anti-vehiculos. El misil disparado persigue cualquier tipo de vehiculos ocupados por el enemigo mientras se mantenga dentro de la mira. Es extremadamente util si se usa correctamente, y nunca debe ser usado contra otros jugadores a pie, porque el proyectil es muy lento y casi no posee splash damage.

Secundario: Disparo teledirigido. Este ataque sigue al blanco automaticamente, pero para balancear un poco la cosa, hace un zoom que dificulta un poco ver lo que pasa a tu alrededor.

Usado contra

Otros jugadores: F

Vehiculos: A

Power nodes y cores: C+

Redeemer

Primario: Misil con ojiva nuclear. Un cohete de vuelo lento y en linea recta, que al contacto causa una explosion masiva destruyendo a cualquier persona, vehiculo o power node que se encuentre dentro del radio de detonacion. Esta arma es capaz de destruir cualquier cosa de un solo disparo (con excepcion del Power Core), permitiendo que tomar el control de un power node bien protegido sea extremadamente facil.

Secundario: Permite al usuario maniobrar el misil en vuelo. Mientras se hace esto, el jugador puede ver solo lo que se veria desde el punto de vista del misil, asi que hay que dispararlo desde un lugar donde se este a salvo. Al presionar el boton de disparo se puede hacer explotar el misil en cualquier momento, sin necesidar de hacer impacto en algun lado.

Usado contra

Otros jugadores: A+

Vehiculos: A+

Power nodes y cores: A+

Vehiculos

Informacion general

  • Los vehiculos aparecen (spawnean) cerca de los power nodes en el mapa. Los vehiculos que aparecen en nodos enemigos estan bloqueados y no pueden ser usados por jugadores que no pertenezcan a ese equipo. Es posible robar los vehiculos enemigos (carjack) solo cuando estos han sido usados y ya no estan ocupados. Si el power node cambio de equipo, todos los vehiculos alrededor del nodo desapareceran y re-apareceran como vehiculos accesibles al equipo que ahora controle el nodo.

  • Los vehiculos pueden ser reparados usando el disparo secundario de la Link Gun. Esto es muy importante para cosas como los tanques y las torretas, los cuales tardan bastante en respawnear en el mapa.

  • Algunos vehiculos (el Hellbender y el Goliath) tienen multiples posiciones de manejo. Para cambiar entre ellas sin dejar el vehiculo, presionar la tecla que selecciona el Shield Gun (Weapon 1), Assault Rifle (Weapon 2), y Bio Rifle (Weapon 3). Un conductor experimentado debe aprender a usar todas las posiciones en el vehiculo sin necesidad de llevar a nadie mas abordo.
Manta

Este es el vehiculo mas comun, y uno de los mas utiles. Es muy rapido y agil, asi que sirve muy bien como transporte de un lado a otro. Presionando la tecla "Jump" es posible hacer saltos breves en el aire (con un pequeño retraso entre salto y salto, y el vehiculo debe estar cerca del piso para que esto funcione). Si se hace correctamente en una colina y con un poco de impulso se puede lograr bastante altura y distancia.

Ademas de transporte, tambien puede ser usado como un arma muy efectiva. Esta equipado con un cañon de plasma bastante rapido que causa un daño considerable, y tambien es posible atropellar jugadores indefensos a pie. Como el vehiculo flota sobre el piso, la mayor parte del tiempo se esta demasiado lejos del mismo como para atropellar a alguien, asi que el disparo secundario empuja rapidamente al vehiculo contra el piso y a un nivel perfecto para causar daño a cualquiera que se encuentre debajo.

Como es de esperarse este vehiculo no soporta mucho daño (de todos los vehiculos es el mas fragil), y puede ser derribado por un solo disparo del AVRiL.

Scorpion

Este es otro vehiculo bastante comun, y no tan versatil como el Manta. Es un vehiculo similar en diseño al Warthog del Halo, pero con mejor maniobrabilidad, velocidad y con un armamento mucho mas amplio. El arma principal es una 'franja' de plasma, que al chocar con el enemigo, algunas secciones de la franja lo envuelven, y el resto sigue moviendose hacia adelante, como resultado la franja envuelve al blanco por completo y despues de unos segundos explota, causando bastante daño. Esta arma se puede cargar (mantener apretado el boton de disparo primario) causando mas daño y una franja de plasma mas larga.

El arma secundaria al mantenerse apretada despliega dos hojas de acero filosas a los costados del vehiculo, y son perfectas para cortar enemigos en dos. Hay que ser cuidadoso al usarlas en espacios pequeños o cerrados porque se pueden romper al chocar contra paredes u otros vehiculos.

Este es otro vehiculo con poca resistencia a los ataques, asi que no hay que esperar de durar mucho contra una fuerza de ataque gande.

Hellbender

Este vehiculo es muy grande pero se puede maniobrar con bastante facilidad. La posicion principal en este vehiculo es la del conductor (un detalle interesante es que el nick del conductor aparece en chapa de la parte trasera del vehiculo). El disparo principal al estar en la posicion del conductor suena una bocina, util para hacerles saber a otros jugadores que se necesita un copiloto para manejar las armas.

La segunda posicion de manejo es el arma Skymine. Una especie de shock rifle automatico con un sistema de blanco incorporado. El disparo primario dispara un proyectil similar al del shock rifle, pero que se mueve un poco mas lento y dispara un poco mas rapido. El secundario dispara un rayo similar al primario del shock rifle (solo que un poco mas lento). Cuando se hace blanco en uno de los proyectiles primarios, se obtiene una reaccion en cadena de combos. La bola a la cual se le dispare primero causa una gran explosion, y a su vez dispara otros rayos hacia otras bolas en el area, haciendolas explotar. En lugares abiertos del mapa se pueden causar docenas de shock combos. Esta arma no es muy util para matar, sino para mantener al enemigo a distancia.

La tercera posicion es un arma mucho mas simple. Tan solo hay que cargar un poco el disparo, y soltar el boton. Completamente cargado este disparo elimina a la mayoria de los jugadores de un solo impacto, y es bastante util contra vehiculos. Un poco lento para destruir power nodes, ya que estos tienden a ser reparados mas rapidamente de lo que se les puede quitar energia con esta arma.

Raptor

Este es el unico vehiculo de vuelo real en la demo. Presionando "Jump" (saltar) hace que el vehiculo se eleve, y "crouch" (agacharse) que descienda. El primario es un disparo de plasma un poco mas poderoso que el del Manta. Muy util para atacar nodos y para molestar desde arriba a los tanques.

El disparo secundario es un misil lento que automaticamente sigue blancos como Raptors y Mantas (esten ocupados o no). Este misil no sigue al blanco de forma tan agresiva como el AVRiL, asi que no hay que esperar dar en el blanco muy frecuentemente. El misil causa 150 de daño a vehiculos, mientras que el AVRiL causa 200.

Goliath

El vehiculo mas pesado del juego. Esta equipado con un cañon muy poderoso que destruye cualquier cosa con solo unos pocos disparos. Perfecto para elminar buenas defensas y power nodes, ya que solo se necesitan 4 disparos para dejar al nodo con 0% de energia. El arma principal requiere que el cañon este apuntando hacia el blanco, asi que los blancos que se muevan muy rapido pueden ser dificiles de destruir. Tambien el cañon no puede apuntar a mas de 30 grados verticalmente.

El arma secundaria es una ametralladora muy util contra blancos que se muevan rapido y Raptors, ya que no hay una restriccion de aim vertical como con el cañon principal.

Tips generales
1) Prestar atencion a que nodos pueden y no pueden ser atacados, y cuales nodos estan siendo atacados.

2) Solo el disparo secundario de la Link Gun puede reparar nodos. Si te estan disparando, trata de usar el disparo secundario para linkear a otros, y dejarlos que ellos reparen el nodo. Esto resulta en menos bajas para el equipo ya que permite ayudar en la reparacion del nodo desde una mayor distancia.

3) Apretando la tecla "use" estando sobre un nodo de tu equipo es posible transportarse a cualquier otro nodo. Al aparecer el mapa, clickear con el boton primario en un nodo te teleporta a el, y clickeando con el secundario marca ese nodo como lugar por defecto para respawnear en el futuro. En el mapa ONS-Torlan hay un marcador gris sobre una colina (cerca del Raptor/Manta/Keg spawn) que funciona solo como nodo de transportacion.

4) NUNCA usar el AVRiL para atacar a otros jugadores a pie. A menos que les pegues directamente (lo cual es muy raro) no va a causar ningun daño (el misil del AVRiL casi no posee splash damage). En el tiempo que lleva disparar un par de misiles con el AVRiL, cualquier jugador con un minimo de experiencia podria haberte matado con el shield gun.

5) Frenar al redeemer de cualquier manera posible. Podes destruir el misil del redeemer en el aire disparandole con cualquier arma (lo mismo con los misiles del AVRiL). Puede destruir un nodo y a todos cerca de el de un solo disparo, asi que asegurate en lo posible que no llege siquiera a ser disparado por tu enemigo.

6) No desperdicies el redeemer en gente, guardalo para un nodo!

7) Si estas intenetando destruir un nodo enemigo, esta atento a gente cerca que esten usando el secundario de la link gun para repararlo. A menos que estes usando armas muy poderosas, no es posible quitarle energia a un nodo mas rapido de lo que se lo repara. La mayoria de la gente va a dejar de reparar el nodo inmediatamente despues que se les dispare.

Si casi destruiste un nodo y nadie esta intentando repararlo, no te preocupes mucho de que te esten disparando a vos. Segui atacando al nodo hasta que lo destruyas, aun si te terminan matando.

9) No destruyas tanques que esten blockeados para tu equipo, solo causales daño hasta que les salga humo y dejalos para que alguien sea lo suficientemente estupido de subirse y usarlos. Cuando un enemigo se suba al vehiculo dañado, va a ser muy facil de destruir. Con esto logras que el respawn del tanque tarde mas, y de paso matas a un enemigo.

10) Te podes subir encima de otros vehiculos si saltas sobre ellos. Esto funciona mejor con el Goliath, el Hellbender y el Scorpion. Tambien es posible con el Manta y el Raptor, pero si el conductor choca contra algo es muy probable que te caigas.

11) Cuando dispares el Skymine en el Hellbender, no dispares las bolas en linea recta. Al disparar en distintos angulos vas a poder cubrir mas area con las explosiones en cadena y tambien confundir un poco al oponente.

12) Al preparar un buen vehiculo de ataque (como el Goliath o el Hellbender) trata de hacerlo fuera de la vista de snipers o torretas.

13) Aprende a cambiar de posicion en los vehiculos en vez de requerir de un copiloto. Esto es especialmente importante si queres usar las armas del Hellbender o elminiar un Raptor que te este molestando con el Goliath.

14) Si estas usando el lanza minas, acordarte que el rayo para apuntar (disparo secundario) no requiere que lo mantengas presionado para que las minas se muevan a donde vos quieras. Es mucho mejor presionarlo por un segundo, y cambiar a un arma un poco mas util.

15) No agarres el ammo extra de la Link Gun cuando estes construyendo o reparando un nodo. Es mejor agarrarlo una vez que se te termino lo que ya tenias, porque ese pickup solo te da una cierta cantidad limitada.

16) Conseguite un microfono. El chat por voz esta muy bien implementado en el UT2004 y se escucha muy claro, no como en otros sistemas de chat por vos de otros juegos. El chat por voz hace que la comunicacion en tu equipo sea mucho mas facil y rapida. Para usar el microfono en el juego, anda a settings, "Communication" y bindea una tecla a "Activate Microphone". Asegurate que estes hablando en el canal de tu equipo, y no en el canal publico. Si estas en el canal publico, el otro equipo va a escuchar todo lo que digas.


Credits: Originally written by Fallout (ProUnreal) - Translation & adaptation by Max (Unreality).

3047
01 Feb 2006, 02:04
#1

esta mu bien el tuto enorabuena te lo has currado bien es un tuto basico ya que te has olvidado de vehiculos nuevos que se añadieron al juego tras parches y movidas pero por lo general está bien aunque no creo que este tutorial vaya a prestarlo verdadera atencion mucha gente ya que ons juega muy poka gente en españa juegan mas tdm, tam o incluso assault

pd enorabuena por el tutorial ayudará a gente seguro me ha gustado

03 Feb 2006, 10:22
#2

Yo le doy una B+ a las minas

04 Ago 2006, 09:18
#3

ole tus cojones max que pedazo tutorial

07 Ago 2006, 17:49
#4

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