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Parte 2.1: continuamos

En esta parte crearemos una escalera para acceder a un nivel superior a la vez que se nos creará un angosto pasillo...


Retomamos el tutorial donde lo dejamos. Vamos a ampliar la sala principal e introducir unos elementos nuevos.

Seleccionamos el "brush" y presionamos la tecla "Supr". De esta manera eliminaremos el "brush" y lo cambiaremos por otro. Eliminamos de la misma forma el pasillo izquierdo.

En el mismo lugar que estaba el "brush" principal colocaremos otro con las medidas indicadas y lo colocaremos en la esquina donde esta la figura de Gorge, substrayéndolo.

Ahora colocaremos otro "brush" encima de este, lo escalaremos según las medidas y lo substraeremos.

Para poder seguir correctamente debemos reconstruir. De la manera que ya sabemos buscaremos la "static mesh" de la imagen y la añadiremos en el mapa en el lugar que veis.

| Nota: Para poder poner exactamente la escalera de esa manera tendremos que bajar la escala del "grid" hasta 2 |

Crearemos un "brush" de 140x256x256y lo pondremos a continuación de la escalera anterior; es decir, desde la vista "top", encima.

A partir de ahí colocaremos hacia la izquierda otros dos segmentos de escalera alineándolos bien y añadiremos un rellano como el anterior, a la altura que corresponda. Una vez creado el segundo rellano colocaremos otro tramo de escalera y añadiremos un rellano más al terminar ésta. Debe quedar justo al nivel del otro "brush", así:

Los "brushes" que hay que hacer tienen de altura 420 y 560 respectivamente, la anchura es exactamente igual que el primero.

Ahora vamos a crear una zona donde termine la escalera, en a que más adelante podremos poner aluna estatua o armas. Rellenaremos el hueco central, por lo que el "brush" tendrá las medidas de 560x536x560.

Reconstruiremos y nos quedará un estrecho pasillo en el que poder machacar bien con el lanzacohetes . Que no se os olvide guardarlo.

2207
31 Oct 2004, 17:54
#1

31 Oct 2004, 17:55
#2

static mesh sux,bsp powa!

31 Oct 2004, 20:09
#3

#2 dimelo a mi sigo sin acostumbrarme a las static, segun vaya terminando vas a ir viendo la cantidad de bsp y lo poco de statics

22 Dec 2004, 23:44
#4

yap, yo cuando hago mapas para decorar pos bueno estan bien, pero para escaleras es un incordio, si te kedas corto tienes que alargarlas y al final quedan mal, con los brushes es mas limpio

12 Feb 2008, 01:17
#5

no puedo ver las imagenes

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