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Parte 2: Ampliando

Es la continuación del anterior tutorial, en el que se creo una habitación simple. En éste se comunicarán dos salas, para posteriormente ir ampliándolas.


Bueno en este tutorial ampliaremos la sala anteriormente creada, para ello tenemos que abrir nuestro mapa.

Cuando lo abramos nos iremos al explorador de "static-mesh" y abriremos el paquete llamado "cf_DE.usx", todo esto se hace de la misma manera que las texturas, y nos saldrá a la siguiente ventana. Nosotros localizaremos la que veis en la imagen, que al meterla en el mapa nos servirá para guardar las proporciones.

Cliqueando con el botón derecho sobre la superficie donde lo pondremos, se nos abre el menú contextual con el que podremos añadirlo al mapa.

Nuestro siguiente objetivo será hacer una cámara subterránea que después se comunicara con el exterior mediante dos escalera o rampas, ya veremos, y un tragaluz. Manos a la obra:

Ampliaremos la sala creada de la siguiente forma, nos iremos a la herramienta cilindro y cliquearemos sobre ella con le botón derecho para que nos salgan las opciones posibles. Le daréis los valores de la imagen.

  • "Height" es la altura del cilindro
  • "Outer radius" es el radio exterior del cilindro, el básico; mientras que "Inner radius" solo será visible cuando la opción "Hollow" este activada. Mediante esa opción crearemos un anillo, un cilindro hueco
  • "Align to side", lo que hará será alinear los lados del cilindro con las coordenadas y "Sides" es fácil de saber, los lados que tendrá nuestro cilindro
  • En el caso de activar la opción "Hollow" el radio exterior deberá ser mas grande que el interior, lógico, si no nos dará el mensaje de "bad parameters".

Nos quedara algo parecido a esto:

Para evitar los fallos de BSP, los vértices del cilindro lo ajustaremos al "grid" y ya de paso modelaremos la sala tal y como queremos. Para hacer eso, cliquearemos sobre cada uno de los vértices a mover y manteniendo pulsada la tecla "Alt", arrastraremos el ratón hasta mover el vértice al sitio deseado. Así con cada uno de los 16 vértices, dejarlo tal y como sale en la imagen:

Como supondréis solo os pongo la mitad de la imagen ya que la otra parte es simétrica.

La forma del cilindro la tenemos bien ajustada, pero no su posición. Nos iremos a la vista "Front" y moveremos el cilindro hasta dejarlo un espacio por debajo del cubo (con "grid" 16). Para mover el "brush" de construcción no cliqueamos en cualquier parte del mapa de forma que no seleccionemos nada y pulsando la tecla "Control" y arrastrando simultáneamente con el ratón lo moveremos al lugar indicado.

Lo substraeremos:

Comunicación de las dos salas

Ahora crearemos un pasillo lateral por el que acceder a la sala subterránea. Buscando entre los "static mesh" podéis encontrar este arco. De la imagen podéis ver el archivo del que se trata:

Sobre como añadirlo puedes mirar al principio del tutorial. Como veis el arco es bastante grande, por lo que tenemos que modificar su escala. Con el arco seleccionado, miramos en la parte inferior derecha del editor y nos encontramos con una sección llamada "Draw scale", modificaremos los valores y veremos el resultado en la vista 3D. Lo ajustaremos en el lugar que veis:

Para crear el pasillo, haremos un cubo y lo trasladaremos al lado derecho del arco, todo desde la vista superior. Mediante la herramienta , escalaremos el cubo de la forma deseada. Moveremos el "pívot" al vértice inferior izquierdo cliqueando con el ratón encima del vértice, el "pívot" actúa como punto de referencia desde el que escalar el cubo. Vamos a hacerlo en la coordenada X, entonces pulsando "Control" y arrastrando con el botón izquierdo del ratón se moverá el lado opuesto a ese vértice en intervalo que indica el "Grid" (si no me explico bien, al hacerlo lo entenderéis). Hacemos lo mismo con el otro lado pero esta vez la combinación es "Control" y el botón derecho del ratón. En las vistas 2D si pulsamos simultáneamente los dos botones del ratón se moverán a la vez los dos lados, pero esto no ocurre en la vista 3D, ya que utilizando esta herramienta y pulsando los dos botones escalaremos el "Brush" en el eje vertical; así se hará para poder escalar la altura. Al final tiene que quedar así:

Entonces lo substraemos. Ahora crearemos una rampa que lleve hasta la sala subterránea. La haremos mediante un cilindro de 6 lados. El cilindro se creara en el plano horizontal, nosotros lo debemos de mover al vertical. Para ello pulsamos la tecla "Control" y el botón derecho del ratón, entonces moveremos el ratón hacia izquierda o derecha (según hacia donde lo queramos girar) hasta ponerlo en vertical.

Ajustaremos los vértices hasta dejarlo como aparece en la imagen. Vigilar que la anchura del cilindro sea la misma que posee el cubo al que se une, y substraemos:

Creamos un cubo que una la rampa y la sala subterránea. con la herramienta escalándola y substrayendo de forma que quede así:

Utilizando de nuevo la herramienta cubo, crearemos el espacio para entrar al pasillo. Crearemos un cubo y lo pondremos entre el espacio de la sala principal y el pasillo; después ajustaremos los vértices y substraeremos. Todo ello podéis verlo en la imagen:

El mapa deberá quedar algo así como la imagen de abajo:

Al otro lado de la sala crearemos otro pasillo, pero distinto, con otras construcciones.

Pondremos unas cuantas luces para que cuando lo probemos podamos ver. Reconstruiremos el mapa y añadiremos un "PlayerStart". Para ello pulsamos en el suelo de la sala principal, por ejemplo, y mediante el menú contextual lo añadiremos ("Add PlayerStart"). Guardaremos el mapa y lo probaremos dándole a la opción "Play map" al final de la barra:

2558
28 Ago 2004, 01:25
#1

ujoder vaya tela me axanta na mas verlo por encima wen trabajo!

28 Ago 2004, 12:30
#2

#1 es mu facil y to eso se hace en 5 minutos no mas

29 Ago 2004, 17:58
#3

IRIDIUM, yo creo que se refiere al Tutorial en sí.

24 Sep 2004, 23:29
#4

Lo importante es que está bien documentado con screenshots ;-) y yo creo que eso ayuda muxo.

Bueno, lo que sí espero es que sigan rulando por aquí esos tutoriales que os currais. De hecho pienso ponerme dentro de poco a dar mis primeros pasos con el editor, ahora que tengo un poco de tiempo libre.

11 Oct 2004, 22:51
#5

Hey que bueno esta...

Pregunto una idiotez pero... sirve en el UEd 2.0?

Perdonen el despiste...

17 Oct 2004, 14:00
#6

#5 si, es la misma forma, excepto las static meshes

22 Feb 2005, 14:46
#7

el q falten algunas vistas me raya, menos mal q luego se amplia

03 Feb 2006, 22:03
#8

Y que con el terreno?, ademas yo tengo problemas para poner musica de fondo por que al parecer el editor no reconoce el formato .ogg de las musicas.

25 Jun 2006, 19:04
#9

Muy bueno le tutorial ahora mismo estoy haciendo el mapa este. Aver que sale :S

08 Mar 2007, 12:23
#10

yo no se vosotros pero yo no veo las imagenes asi ke tengo ke acerlo como si fuera ciego

28 Ene 2008, 00:15
#11

no entiendo

Editado: no puedo ver las imagenes

12 Feb 2008, 01:15
#12

yo tampoco puedo ver la imagenes

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