Esta guía básica está dirigida hacia aquellas personas que tienen problemas para implantar I.A en sus escenarios en el Unrealed 3.0 y abarca los PlayerStar, los PathNodes, los JumpSpot, los JumpPad, los A.I Script, los LiftCenter y LiftExit y por ultimo los Assault Path.
Espero que os guste. Un Saludo.
(Sin contenido)
aqui no hay nada !!!
No vale la pena valorar
??
Ho valla no sabia ke fuera asi como se hace.... creo ke estoy ciego porke no ve na
y para cuando el link¿?
Para cuando nos miuramos de viejos o para cuando hayan pasado 5 años despues de salir el ut3
5#el link estubo en su dia, pero varios cambios en el motor de la pagina y demas hicieron k se perdiese. (antes se permitia archivos adjuntos en los tutoriales) . Que por k no se borra? por k en su dia el chaval se lo curro y tubo su recompensa de karma yd emas. si lo borro lo perderia y seria algo injusto
=mente siempre puedes intentar contactar con el por mensajeria privada
pero de ued 3.0?????????? que fue, con el juego este que salio? de robotito o algo asi?
8#ued 3.0 no es ue 3.
el editor 1 fue para el unreal 1, /y para el ut, pero no funcionaba). El editor 2 fue para el ut. la version 3 para el ut200x (fijate k es del 2005)
pero tu vioves aqui?
no hace ni 2 min que postee jajajaja
xD creo ke no pero lo tendra como yo, osea para recibir un meil cuando alguien contestan en uno de los foros en los ke he posteado
Intentaré encontrar estos zips perdidos, sorry