Más tutoriales de Tweaks y Consejos
Valoración: 9
Guía UT2004 o mini Biblia

Al igual que en otros juegos de shot
em up, es primordial tener bien configurados los archivos
conocidos en algunos como cfg´s y en la saga del
unreal como ini´s.


Primero tendremos que configurar el
User.ini y para hacerlo podríamos
seguir la siguiente guía y ejemplo de configuración
ordenada.







[DefaultPlayer]

Name=«[NRK]».Sp1dz ;//
Nick

Class=Engine.Pawn

Character=Gorge ;// Skin que utilizamos

team=255 ;// Color del skin

Sex=M ;// sexo

Voice=XGame.MercMaleVoice ;//
Tipo de voz que queremos escuchar

[Engine.Input]


// Aliases?

//_________________________________ />


Aliases[0]=(Command="Button
bFire | Fire",Alias="Fire")

Aliases[1]=(Command="Button bAltFire | AltFire",Alias="AltFire")

Aliases[2]=(Command="Axis aBaseY Speed=+300.0",Alias="MoveForward")

Aliases[3]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0",Alias="MoveBackward")

Aliases[4]=(Command="Axis aBaseX Speed=-40.0",Alias="TurnLeft")

Aliases[5]=(Command="Axis aBaseX Speed=+40.0",Alias="TurnRight")

Aliases[6]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0",Alias="StrafeLeft")

Aliases[7]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0",Alias="StrafeRight")

Aliases[8]=(Command="Jump | Axis aUp Speed=+300.0",Alias="Jump")

Aliases[9]=(Command="Button bDuck | Axis
aUp Speed=-300.0",Alias="Duck")

Aliases[10]=(Command="Button bLook",Alias="look")

Aliases[11]=(Command="Toggle bLook",Alias="LookToggle")

Aliases[12]=(Command="ActivateItem",Alias="InventoryActivate")

Aliases[13]=(Command="NextItem",Alias="InventoryNext")

Aliases[14]=(Command="PrevItem",Alias="InventoryPrevious")

Aliases[15]=(Command="Axis aLookUp Speed=+25.0",Alias="LookUp")

Aliases[16]=(Command="Axis aLookUp Speed=-25.0",Alias="LookDown")

Aliases[17]=(Command="Button bSnapLevel",Alias="CenterView")

Aliases[18]=(Command="Button bRun",Alias="Walking")

Aliases[19]=(Command="Button bStrafe",Alias="Strafe")

Aliases[20]=(Command="NextWeapon",Alias="NextWeapon")

Aliases[21]=(Command="Button bFreeLook",Alias="FreeLook")

Aliases[22]=(Command="ViewClass Pawn",Alias="ViewTeam")

Aliases[23]=(Command="Button bTurnToNearest",Alias="TurnToNearest")

Aliases[24]=(Command="Button bTurn180",Alias="Turn180")

Aliases[25]=(Command="ShowScores|OnRelease
ShowScores",Alias="ScoreToggle")

Aliases[26]=(Command="InGameChat",Alias="IngameChat")

Aliases[27]=(Command="ServerInfo",Alias="ServerInfo")

Aliases[28]=(Command="Button bVoiceTalk",Alias="VoiceTalk")

Aliases[29]=(Command="Speak Team|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast",Alias="ToggleTeamChat")

Aliases[30]=(Command="Speak Local|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast",Alias="ToggleLocalChat")

Aliases[31]=(Command="Speak Public|VoiceTalk|OnRelease
SpeakLast",Alias="TogglePublicChat")

Aliases[32]=(Command=,Alias=)

Aliases[33]=(Command=,Alias=)

Aliases[34]=(Command=,Alias=)

Aliases[35]=(Command=,Alias=)

Aliases[36]=(Command=,Alias=)

Aliases[37]=(Command=,Alias=)

Aliases[38]=(Command=,Alias=)

Aliases[39]=(Command=,Alias=)





// Fov´s diferentes tipos de vista (cerca
o lejos)

//_________________________________ />


Down=fov 80

Right=fov 85

Up=fov 90

Left=fov 95

;// Se puede aumentar más los valores,
pero eso es agusto del consumidor.




// Teclas de movimiento

//_________________________________ />


W=MoveForward ;//
Caminar hacia adelante

S=MoveBackward ;// Caminar hacia
atrás

A=StrafeLeft ;// Moverse a la
izquierda

D=StrafeRight ;// Moverse a
la derecha

Spacebar=Jump ;// Saltar

ALT=Duck ;// Agacharse

Shift=Walking ;// Dar pasos
o andar despacio



// Bindeo de armas en teclas
y dropeo (soltar, tirar) de arma

//_________________________________ />


LeftMouse=Fire ;//
Disparo primario

RightMouse=AltFire ;// Disparo
secundario

Mouse4=SwitchWeapon 1 ;// Martillo
y escudo

O=SwitchWeapon 2 ;// Rifle de
asalto

P=SwitchWeapon 3 ;// Biogun

Q=SwitchWeapon 4 ;// ASMD

F=SwitchWeapon 5 ;// Pulse

CapsLock=SwitchWeapon 6 ;//
Minigun

C=SwitchWeapon 7 ;// Flak

E=SwitchWeapon 8 ;// Rockets

R=SwitchWeapon 9 ;// Sniper
o Lightgun

0=SwitchWeapon 10 ;// Translocator

MiddleMouse=NextWeapon ;// Cambias
a la siguiente arma


Mouse5=teamsay ** DROPPED ->>
%w <<-- Take it** | throwweapon ;//
Tiras el arma y le dices a un compañero
que la coja.



// Bindeo de frases

//_________________________________ />


NumPad1= say

NumPad2= say

NumPad3= say http://greetz.netzlink.org

NumPad4= say #n.a.r.k.o @ Quakenet join and enjoy
with us

U= talk


// Bindeo de frase para informar
a tú equipo

//_________________________________ />


T= TeamTalk

1= teamsay --> Armadura de 100 libre <--


2= teamsay --> Armadura de 100 **COGIDA** <---


3= teamsay --> Ampli Libre <--

4= teamsay --> Ampli **COGIDO** <--

5= teamsay --> Armadura de 50 libre <--

6= teamsay --> Armadura de 50 **

7= teamsay ** ENEMY 100A **COGIDA** <--

8= teamsay --> ESTOY INVISIBLE <--

9= teamsay --> ENEMIGO INVISIBLE <--





// BiNDS DEL JUEGO Y FUNCIONES

//_________________________________ />


Escape=ShowMenu ;//
Nos muestra el menu principal

F1=ShowScores ;// Muestra los
resultados de la partida

F2=ServerInfo ;// Nos da información
del servidor

F3=ShowStats ;// Nos muestra
las estadísticas

F6=Stat Net ;// Nos da información
de la conexión

F10=Cancel ;// Cancela un comando

F11=MusicMenu ;// Nos muestra
el reproductos de música

F12=shot ;// Crea una captura de pantalla

PrintScrn=Disconnect ;// Nos
salimos del servidor

Backspace=stat fps ;// Nos dice
los frames por segundo que tenemos

End=MapVoteMenu ;// Nos muestra
la pantalla para votar mapa

Tab=Type ;// Nos muestra la
consola simple

Tilde=ConsoleToggle ;// Nos
muestra la consola



Por si alguien no lo ve muy claro lo
he subido en archivo txt: User.ini


Después de haber realizado una
configuración básica del user.ini, podríamos
pasar a realizar una configuración algo más
exahustiva o como se podría decir en algunos
caso algo más 1337.


Para esto, podríamos utilizar
algunos aliases y algunos bindeos que nos facilitarán
las cosas. Un alias se forma de dos partes; comando
a realizar y valor que se le asignará a una tecla
para realizar ese aliase. Lo veremos mejor en los ejemplos.


Aliases[35]=(Command="Getweapon
Xweapons.Sniperrifle | Button bFire | onrelease getweapon
xweapons.minigun",Alias="minikill")


El comando es: Getweapon Xweapons.Sniperrifle
| Button bFire | onrelease getweapon xweapons.minigun
y el valor que se le asignará por ejemplo a la
letra Q es minikill.


Por lo tanto si pusieramos Q=minikill,
al pulsarla pasaríamos a tener la sniper (en
caso de que ya la hubieramos recogido) y al soltar la
letra Q pasaríamos a disparar con el botón
secundario del ratón y con la minigun.


Lista de aliases recogidos
de internet:


Aliases[27]=(Command="Getweapon
Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle
| getweapon XWeapons.RocketLauncher | set input mousewheelup
mu1",Alias="mu2")




Aliases[28]=(Command="getweapon XWeapons.RocketLauncher
| Getweapon Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle
| set input mousewheelup mu2",Alias="mu3")




Aliases[29]=(Command="getweapon XWeapons.Shockrifle
| getweapon XWeapons.RocketLauncher | Getweapon Xweapons.Sniperrifle
| set input mousewheelup mu3",Alias="mu1")


Aliases[30]=(Command="Getweapon
Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun | getweapon
XWeapons.FlakCannon | set input mousewheeldown mwd1",Alias="mwd2")




Aliases[31]=(Command="getweapon XWeapons.FlakCannon
| Getweapon Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun
| set input mousewheeldown mwd2",Alias="mwd3")




Aliases[32]=(Command="getweapon XWeapons.LinkGun
| getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.minigun
| set input mousewheeldown mwd3",Alias="mwd1")


Aliases[33]=(Command="Getweapon
Xweapons.BioRifle | Getweapon XWeapons.FlakCannon |
set input e cqw2",Alias="cqw1")




Aliases[34]=(Command="Getweapon XWeapons.FlakCannon
| Getweapon Xweapons.BioRifle | set input e cqw1",Alias="cqw2")


Aliases[35]=(Command="Getweapon
Xweapons.RocketLauncher | Button bFire | onrelease getweapon
xweapons.FlakCannon",Alias="Flakkill")


Aliases[36]=(Command="SwitchWeapon
1 | Button bAltFire | OnRelease Jump | onrelease switchtolastweapon",Alias="Hammer")


Aliases[37]=(Command="fov 80 |
onrelease fov 110",Alias="zoom")


Tab=switchweapon 1 | altfire | onrelease
switchtobestweapon


Si le echais un poco de imaginació
podreis hacer los vuestros propios.


Otras opciones a configurar en el user.ini
son por ejemplo el deshabilitar el sonido de tus pasos,
es decir, que cuando caminas no te estes escuchando
a tí mismo lo que provoca que aveces no escuches
adecuadamente a tú contrincante.


Si queremos deshabilitar esto, solo
tenemos que buscar las siguientes líneas y comprobar
si tenemos los valores que pongo:


[XGame.xPawn]

PlacedCharacterName=Gorge

PlacedFemaleCharacterName=Rylisa

bPlayOwnFootsteps=False <- Así
deshabilitamos el escuchar nuestros pasos

bUnlit=True <- Con este valor
veremos un poco más brillantes los skins


[UnrealGame.UnrealPawn]

PlacedCharacterName=

PlacedFemaleCharacterName=

bPlayerShadows=False

bBlobShadow=False

bPlayOwnFootsteps=True <- Fijaos
que aquí lo tenemos como True


Otras opciones que se pueden ajustar
directamente desde el juego son las siguientes que paso
a explicar y que vosotros decidireis como poner:


Ver el arma: Desde
que llevo jugando al UT, he probado muchas veces el
verla y no verla, realmente el único inconveniente
que le veo al tener el arma visible, es que te tapa
algo de visión, por lo que muchas veces si tú
enemigo está por encima de tí será
díficil que te percates de ellos. Pero a favor
tiene que apuntas bastante mejor al marcarte un poco
más la trayectoria la silueta del arma. En esta
última WCG, pudimos ver como algunos jugadores
jugaban con ella, pero los que realmente marcan diferencia,
prefieren jugar sin verla por la razón de que
tienen más campo de visión.


Puntero: Siempre
estaremos cambiandolo, probando unos y otros, más
pequeños,más grandes,de un color, de otro,
probaremos los que vemos en los vídeos... pero
nada nunca vamos a encontrar con el que nos gusta hasta
que nos centremos en cual vemos mejor en las siguientes
situaciones:



  • Cuando lanzamos una bola de asmd
    a larga distancia e intentamos darle, fijaros si resalta
    vuestro puntero, es decir, si lo veis con claridad
    dentro de ella. Tiene que ser un color que resalte
    sobre el blanco y que almismo tiempo sea algo grande.

  • Estamos por ejemplo en los rockets
    de abajo de Deck y tenemos a nuestro contrincante
    en los ascensores, lo podemos ver (estamos con fov80)
    ¿Nuestro puntero lo vemos con claridad encima
    de su skin?

  • La claridad o por su contrario oscuridad
    de los mapas; en algunos un puntero de color claro
    se ve perfectamente pero en otros se ve fatal.


Llegados a comprobar todo esto es posible
que nos demos cuenta que el color verde es el mejor
o que necesitamos usar 3, 4 o 5 punteros diferentes,
dependiendo de cada situación y aun encima tenerlos
bindeados en una tecla.


Mensajes automáticos:
Con esto me refiero a los típicos sonidos
que realizan los jugadores en plan provocaciones y etc..
Es verdad que al principio hacen mucha gracia, pero
realmente al final lo único que hacen es molestar,
aparte que los otros jugadores pueden configurar su
UT para no escucharlos y tú mientras tantos estarás
perdiendo recursos del pc


Cambio automático de
arma:
Si realmente quieres tener un poco de
control sobre las armas, recomiendo tener desactivada
esta opción o lo único que te pasará
muchas veces, es que cuando estas a puntito de matar
a tu contrincante pases por encima de un arma, se te
cambie y él pueda aprovechar a matarte en ese
momento de incertidumbre.


Música: Está
muy bien el ponerla en single player, pero si vas a
jugar una partida por inet y te la quieres tomar algo
en serio, recomendaría que la tuvieras desactivada,
para poder escuchar todos los sonidos que se puedan
producir durante una partida, como para saber donde
está tu contrincante o que item ha cogido.


Carga de mapa o precaching:
Esta opción solo la recomiendo quitar en caso
de que te tarde mucho mucho en cargar un mapa, ya que
haciendo esto te cargará bastante más
rápido pero durante la partida es posible que
tengas algún parón y que tus fps bajen
un poco al cargar texturas de ciertas zonas.


Coronas: Si
jugabas al primer UT seguro que te acuerdas del ascensor
de Liandri y esos focos que tenía tan molestos,
pues en el UT2004 también hay muchos mapas que
tienen ese tipo de brillos en algunas luces o focos,
por lo que recomiendo desactivar esta opción
que te permitirá ver mejor.


FOV: El
fov es como el zoom de una cámara de fotos, cuanto
menor sea el valor (por defecto 80) más cerca
verás las cosas y más lento te parecerá
que te mueves y por el contrario cuanto mayor sea el
fov más lejos y más angulo de visión
tendrás al igual que más rápido
te parecerá que te mueves (esto último
es solo un efecto óptico, ya que realmente recorres
la misma distancia con un fov que con otro lo que pasa
que ves con más claridad las esquinas las cajas
y etc.. por lo que puedes calcular mejor o peor las
distancias). Ojo con el fov, ya que puede provocar que
si estas acostumbrado a uno y después lo cambias
no calcules correctamente, te tropiezes con todas las
esquinas y aun encima cuando antes calculabas perfectamente
cuando disparar para hacer un combo ahora siempre lo
hagas más tarde o más temprano.


UT2004.ini


Para configurar correctamente el UT2004.ini,
tendremos que tener claras varias cosas:


- Primero que modo gráfico queremos
utilizar Direct3d o Opengl, estos dos son los más
utilizados por la comunidad unrealer.


Opengl en el anterior UT daba unos
pocos más fps que el direct3d, pero también
perdías un poco de calidad gráfica.


En este nuevo UT2004 se aconseja usar
Direct3d que es en principio para lo que se pensó,
así que realmente, recomiendo mirar que Gráfica
poseemos y probar los dos.


Para no hacer discriminaciones pondré
ambas configuraciones:


Si elegimos Direct3d tendremos esto:


[Engine.Engine]

RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice

;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice

;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem




[D3DDrv.D3DRenderDevice]

DetailTextures=False etalle de las texturas

HighDetailActors=False etalle alto de
los skins


SuperHighDetailActors=False etalle super
alto de los skins


UsePrecaching=True ;Usar precarga de mapas

UseTrilinear=False ;Usar
el filtrado trilinear (depende de Hardware)


AdapterNumber=-1

ReduceMouseLag=False ;Reducir el Lag del
ratón


UseTripleBuffering=False ;Usar triple buffering

UseHardwareTL=True

UseHardwareVS=True

UseCubemaps=False ;Usar texturas redondeadas

DesiredRefreshRate=140 ;El refresco de vuestro
monitor


UseCompressedLightmaps=True ;Usar
versión de luces comprimidas


UseStencil=False

Use16bit=True ;Usar 16 bits

Use16bitTextures=True ;Usar texturas de
16 bits


MaxPixelShaderVersion=255

UseVSync=True ;Usar sincronización
vertical


LevelOfAnisotropy=0

DetailTexMipBias=0.000000

DefaultTexMipBias=-0.500000

UseNPatches=False

TesselationFactor=1.000000

CheckForOverflow=False

AvoidHitches=False

OverrideDesktopRefreshRate=False

ReportUnusedTextures=False

DecompressTextures=False

TerrainLOD=0

SkyboxHack=False

LowQualityTerrain=True ;Baja calidad del
mapa



Si elegimos Opengl tendremos esto:


[Engine.Engine]

;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice

;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice

RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem




[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]

DetailTextures=False

HighDetailActors=False

SuperHighDetailActors=False

UsePrecaching=True

UseCompressedLightmaps=True

UseTrilinear=False

UseStencil=False

MaxTextureUnits=8

VARSize=32

UseVSync=False

LevelOfAnisotropy=0.000000

DetailTexMipBias=1.000000

DefaultTexMipBias=0.5

UseVBO=False

UseVSync=False

AppleVA=1

MultisampleHint=0

MultisampleSamples=0

MultisampleBuffers=0

DesiredRefreshRate=0

ForceCompression=False

TerrainLOD=0

SkyboxHack=True

LowQualityTerrain=True

Use16bitTextures=True

Use16bit=True

ReduceMouseLag=False

UseTripleBuffering=True

Lógicamente todas estas configuraciones
del apartado gráfico pueden variar dependiendo
del tipo de gráfica que posea cada uno y de los
drivers que esté utilizando, por lo que recomiendo
primero leerse un par de foros en los que se hable de
la gráfica que posee cada uno o almenos consultar
si puede ir mejor utilizando unas cosas u otras y en
caso de ser un vergonzoso, probar, probar y probar


Algunas configuraciones más
que podemos hacer en nuestro UT2004.ini son las siguientes:


Muchas veces cuando entramos en un
servidor y no tenemos alguno de los paquetes que el
server si posee, nuestro UT nos lo descarga y guarda
en la carpeta cache, y como somos tan vagos al salir
del servidor no vamos a renombrarlo y meterlo en la
carpeta system, pero al cabo de unos días si
volvemos a entrar en ese servidor y nos lo vuelve a
descargar nos mosqueamos.Esto se debe a que hay un valor
que designa cada cuanto limpia la cache el UT o borrar
los archivos que ahí se encuentran:


[Core.System]

PurgeCacheDays=30 <- Nos borrará la cache
al pasar 30 días, si pusieramos en vez de 30,
900, nos la borraría al pasar 900 días.


Otro valor que nos encontramos en el
UT2004 es el de la memoria que tiene nuestro pc o cuanta
memoria va a emplear el UT2004 de la que poseemos.


[Engine.GameEngine]

CacheSizeMegs=256


Para poner este valor tenemos que dividir
nuestra RAM entre 8 partes, por lo que nos quedaría
algo como esto:


256 de RAM --> CacheSizeMegs=32


512 de RAM --> CacheSizeMegs=64


1024 de RAM --> CacheSizeMegs=128


2048 de RAM -> CacheSizeMegs=256



Forzar el skin de Gorge o el que nosotros
queramos, es decir, que todos los jugadores usen el
skin que a nosotros nos apetezca. En el ejemplo pondré
para hombres Gorge y para mujeres Rylisa.


[UnrealGame.DeathMatch]

bColoredDMSkins=True <- Con esto forzamos las brightskins
de Epic

bForceDefaultCharacter=True <- Esto provoca los skins
por defecto que en nuestro user.ini tendremos de la
siguiente forma.


[XGame.xPawn]

PlacedCharacterName=Gorge

PlacedFemaleCharacterName=Rylisa


NOTA: Con
el nuevo parche, para forzar los skins, aparte de hacer
esto, tendremos que ponernos nosotros ese skin; es decir,
aunque nosotros tengamos todo lo anterior si nos ponemos
a Xan, veremos a todos con el skin de Xan, así
que mejor que os pongais el mismo skin que marcais en
el apartado XGame.xPawn.


Ahora vamos a modificar algunos valores
más del UT2004.ini para obtener algo más
de fps, ojo esto lógicamente empeorará
la calidad gráfica.


[Engine.GameEngine]


ColorHighDetailMeshes=False

ColorSlowCollisionMeshes=False

ColorNoCollisionMeshes=False

ColorWorldTextures=False

ColorPlayerAndWeaponTextures=False

ColorInterfaceTextures=False






[WinDrv.WindowsClient]

WindowedViewportX=800

WindowedViewportY=600

FullscreenViewportX=800 ; La resolución
del juego


FullscreenViewportY=600

MenuViewportX=640

MenuViewportY=480

Brightness=1.000000 ;/ Brillo

Contrast=0.700000 ;/ Contraste

Gamma=0.800000 ;/ Gamma

UseJoystick=False

CaptureMouse=True

StartupFullscreen=True ;/ A pantalla completa

ScreenFlashes=False ;/ Cuando te disparan
no se ilumina


NoLighting=True ;/ Sin luces

MinDesiredFrameRate=600.000000 ;/Mínimo
de frames


AnimMeshDynamicLOD=0.000000

Decals=False ;/Detalles

Coronas=False ;/ Destellos de luces

DecoLayers=False

Projectors=False ;/ Proyectores

NoDynamicLights=True ;/ Luces dinámicas

ReportDynamicUploads=False

TextureDetailInterface=Normal ;/ Detalle
de los menús


TextureDetailTerrain=UltraLow ;/Detalle
del terreno


TextureDetailWeaponSkin=UltraLow ;/Detalle
de las armas


TextureDetailPlayerSkin=Normal ;/Detalle
de los skins


TextureDetailWorld=UltraLow ;/Detalle de
los mapas


TextureDetailRenderMap=UltraLow ;/Renderización
del mapa


TextureDetailLightmap=UltraLow ;/ Detalle
de las luces


NoFractalAnim=True ;/ No se deshacen en
cachitos


ScaleHUDX=0.000000

MouseXMultiplier=1.000000

MouseYMultiplier=1.000000

UseSpeechRecognition=False

WeatherEffects=False ;/ Efectos de movimiento

DrawDistanceLOD=0.000000

Se podrían retocar bastantes
cosas más, pero eso cada uno lo tiene que ir
viendo según le van apareciendo dudas.


Timeando y Control de daño:


Lógicamente algunas armas hacen
más daño que otras y nunca está
de más saber los valores, del daño que
provoca cada una:

ARMA
DAÑO
Shield Gun
- primario
40
Shield Gun
- primario a tope
150
Assault Rifle
- Primary
7
Assault Rifle
- Grenade
63-69
Bio Rifle
- Primary
35
Bio Rifle
- a tope
Te
destroza
Shock Rifle
- Primario
45
Shock Rifle
- Secundario
36-40
Shock Rifle
- Combo
191
máx
Link Gun -
1 disparo
30
Link Gun -
secundario de cada vez
9
Mini Gun -
Primario
6-8
Mini Gun -
Secondario
14-16
Flak Cannon
-primario
117
Flak Cannon
- Secundario
90-120
Rocket Launcher
- 1 Rocket
80-95
Lightning
Gun - Al cuerpo
70
Lightning
Gun - Cholazo
140
Sniper Rifle
- Al cuerpo
60
Sniper Rifle
- Cholazo
120

¿Cómo hace ese jugador
para siempre llevar la armadura de 100 la armadura de
50 y el amplificador?


Es fácil solo hay que saber
los tiempos que tarda en salir cada uno y después
pillar algunas ideas para controlarlos, veamos un ejemplo:



ITEM
TIEMPO
Armadura de
100
55
segundos
Armadura de
50
27
segundos
Amplificador
82
segundos
Botellines
de vida
27
segundos
Packs de vida
27
segundos
Super vida
55
segundos
Redentor
122
segundos
Armas
27
segundos

Por lo tanto y viendo esto podríamos
sacar una conclusión rápida:


Cada vez que cojas 3 armadura de 50
sale un amplificador, o cada vez que cojas una armadura
de 100 y falten 28 segundos para la siguiente sale un
amplificador.


Pero también podemos llegar
a la siguiente conclusión; casi todo el mundo
timea los items, es decir, que los cojen casi al momento
que salen. Por lo que podemos saber en que minuto de
la partida saldrán siempre, contando que una
partida tiene 20 minutos o 15 minutos solo hay que ir
restando


NOTA: Recordar
que una vez empieza la partidas las armaduras y ampli
tardan 25 segundos en aparecer.



Entrenando para jugar VS o
dirigir a mi equipo en un TDM o etc...:


Lo primero que hay que saber de un
mapa, antes de jugarlo son unas cosas básicas:



  • Que items tiene y donde están:
    Es fundamental saber si tienes armadura de 100, arnadura
    de 50, amplificador y super vida; al igual que cuantas
    de cada una. También es recomendable buscar
    varias formas de llegar a estos items, por si acaso
    nuestro contrincante está campeando o somos
    demasiado repetitivos.

  • Conocer los respawns: Con esto quiero
    decir que se debería saber más o menos
    en que zonas nace tu contrincante cuando lo matas;
    por mala o buena suerte el UT no sigue un orden lógico
    sino que es mediante un algoritmo de proximidad y
    etc.. Es decir supuestamente si tu le matas en una
    zona A de visibilidad alta el nacerá en una
    zona Z, justo donde no lo puedas ver a primera vista.
    Lógicamente como todo programa esto aveces
    falla y nace delante de tus narices. Para entrenar
    esto o comenzar a conocer este tipo de truquillos
    es recomendable jugar un poco con los bots o si tienes
    muchas prisas, abrir el unrealED y mirar donde están
    colocados los respawns.

  • Jumping!!!: Pues la palabra es un
    poco rarita, pero simplemente es conocerse todos los
    saltos posibles que se puedan hacer a lo largo del
    mapa, tanto para llegar a las zonas más rápido
    como para escapar o hacer el gamba un ratito.

  • ¿Dónde están
    las armas?: Que no te pase lo típico de estar
    paseando por el mapa en busca de la sniper que se
    la has visto a tú contrario y tú no
    sabes donde está

  • Por último la táctica
    echar a correr: Necesitas saber donde hay botellines
    de vida o packs de vida, en caso de que en un enfrentamiento
    salgas mal parado y decidas echar a correr para cuando
    tú contrincante lleno de ego te persiga te
    encuentre otra vez con el tope de vida y el tocado.


Usar la Adrenalina:


Una vez que posees 100 de adrenalina
puedes hacer las siguientes combinaciones para obtener:


Más velocidad:
adelante,adelante,adelante,adelante


Aumentar vida y armadura:
atrás,atrás,atrás,atrás


Invisibilidad: derecha,derecha,izquierda,izquierda


Disparar más rápido:
adelante,adelante,atrás,atrás


Comandos básicos de
la consola del UT:

COMANDO
DESCRIPCIÓN

Armas y vehículos
summon xweapons.redeemerpickup
summon xweapons.assaultriflepickup
summon onslaught.onsavrilpickup
summon xweapons.bioriflepickup
summon xweapons.flakcannonpickup
summon onslaught.onsgrenadepickup
summon xweapons.painterpickup
summon xweapons.sniperriflepickup
summon xweapons.linkgunpickup
summon onslaught.onsminelayerpickup
summon xweapons.minigunpickup
summon xweapons.rocketlauncherpickup
summon xweapons.shieldgunpickup
summon xweapons.shockriflepickup
summon xweapons.supershockriflepickup
summon utclassic.classicsniperriflepickup
summon Onslaught.ONSHoverTank
summon Onslaught.ONSPRV
summon Onslaught.ONSHoverBike
summon Onslaught.ONSAttackCraft
summon Onslaught.ONSRV
summon OnslaughtFull.ONSHoverTank_IonPlasma
summon OnslaughtFull.ONSMobileAssaultStation
summon OnslaughtFull.ONSGenericSD
summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_human
summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_skaarj
summon ut2k4assaultfull.asturret_ioncannon
summon ut2k4assault.asvehicle_sentinel_floor
summon onslaughtfull.onsbomber
Cheat
Codes

ALLAMMO
Tienes el
tope de munición
ALLWEAPONS
Tienes todas
las armas
FLY
Vuelas
GHOST
Atraviesas
paredes
GOD
Eres dios
LOADED
100 adrenalina,
todas las armas, a tope de munición
TELEPORT
Te teletransportas
WALK
Paras de volar
Jugador
y bots

ADDBOTS [número]
Añade
un número especificado de bots
BEHINDVIEW
1
Vista en 3ª
persona
BEHINDVIEW
0
Vista en 1ª
persona
DISCONNECT
Te desconecta
del server
EXIT
Sales del
juego
KILLBOTS
Eliminas todos
los bots
OPEN [IP address]
Te conecta
a una ip especificada
OPEN [mapname]
Abre un mapa
específicado
QUIT
Cierra el
juego
RECONNECT
Reconectas
al server
SWITCHLEVEL
[mapname]
Cambias a
un mapa específicado
SWITCHTEAM
Cambias de
equipo
SUICIDE
Te suicidas
TEAMSAY [text]
Mandas un
mensaje a tú equipo
PLAYERSONLY
Los bots a
la calle
SAY [text]
Mandas un
mensaje a todos
SETNAME [playername]
Cambias de
nick
Estadísticas

MEMSTAT
Muestra la
memoría usada
STAT ALL
Muestra todas
las estadísticas
STAT AUDIO
Muestra las
estadísticas de sonido
STAT FPS
Frames por
segundo
STAT GAME
Estadísticas
del juego
STAT HARDWARE
Estadísticas
del Hard
STAT NET
Estadísticas
de conexión
STAT NONE
Cierras las
estadísticas
STAT RENDER
Estadísticas
de la renderización
DEMOS

DEMOPLAY [demoname]
Visualiza
una demo específicada
DEMOREC [demoname]
Graba una
demos con el nombre específicado
STOPDEMO
Para de grabar
una demo
ADMIN
COMMANDS

ADMIN SWITCHLEVEL
[mapname?game=gametype?mutator=mutator]
Cambia los
valores específicados
ADMIN [command]
Perform de
un comando específicado
ADMINLOGIN
[password]
Te identificas
como admin
ADMINLOGOUT
Te deslogueas
como admin
ADMIN SET
UWeb.Webserver bEnabled True
Activas el
control vía web del server
KICK [playername]
Kikeas a un
jugador específico
KICKBAN [playername]
Kikeas y baneas
a un jugador

OTROS
COMANDOS

BRIGHTNESS
[number]
Cambiar el
brillo por un valor específicado
CDTRACK [number]
Cambia a una
canción específicada
CONFIGHASH
Información
de la configuración de visualización
CONTRAST [number]
Cambia el
contraste por un valor específicado
DEBUG CRASH
Comprueba
o muestra a que se puede deber el fallo y saca
info
DEBUG EATMEM
Test de la
memoria
DEBUG GPF
Test para
probar si el juego falla con un general protection
failed
DEBUG RECURSE
Test para
de fallo por recursos
DUMPCACHE
Muestra la
memoria consumida
EXEC [filename]
Ejecuta un
archivo por defecto en el system
FOV [number]
Cambia el
fov por un valor específicado
FIXEDVISIBILITY
Para corregir
errores de visibilidad si estás creando
tu propio mapa
GAMMA [number]
Cambiar el
gamma por un valor especificado
GETCOLORDEPTHS
Muestra el
máximo de colores soportados por Hard
GETCURRENTCOLORDEPTHS
Muestra la
profundidad de colores que estas empleando
GETCURRENTRES
Muestra tú
resolución
GETCURRENTTICKRATE
Muestra tú
tick rate
GETMAXTICKRATE
Muestra el
máximo tickrate
NETSPEED [number]
Cambia a un
netspeed en concreto
SETSENSITIVITY
[number]
Cambia a una
sensibilidad en concreto

Escrito por Juan Bosco López
Alvarez


10806
21 May 2004, 00:35
#1

done

22 May 2004, 00:59
#2

Esta muy bien tanto en contenido (mucha información útil) como en la forma, porque está bien explicado y además en un tono constructivo y amable (no en plan super-pro de la muerte perdonando la vida a los pobrecitos n00bs).

Pero... ¿cómo ha salido tan desordenado el texto? Valdría la pena que alguien intentase arreglarlo... este texto se merece un formateo mejor.

22 May 2004, 09:39
#3

Totalmente d acuerdo con #2 ...

Puestos a pedir .... un micro comentario por aliase ? ... algunas estan muy claras, pero otras no vera mucha peña pa q sirven ...  

Cuando ordene el caos de pc q tengo, a ver si pongo alguna mia ...  

22 May 2004, 10:06
#4

wapo

22 May 2004, 11:06
#5

secundario del bio---> te destroza x DDD  si bueno te destroza,pero hay veces k no mata si el otro esta muy muy muy lleno...

buen tuto.pena de k esto vaya como el culo :/

22 May 2004, 19:53
#6
22 May 2004, 19:54
#7

Pagina principal -> www.traumareactor.com&nbsp;&nbsp;Clan [dRa]

ia q tabamos ..

24 May 2004, 13:41
#8

Falta por decir que la relacion escudo vida, cuando dañas es 3/4 escudo 1/4 vida.

24 May 2004, 14:20
#9

Buen tutorial goku Me recuerda a mis viejos tiempos dond io tb intentaba ayudar...

Difiero en ciertas cosas, pero asi a lo general esta very nice.

MaSaCr3 is all around

24 May 2004, 17:03
#10

8#no siemrpe over,si tienes 150 de escudo kita solo escudo.

25 May 2004, 15:05
#11

lo ke jode del bio, es ke komo lo sueltes y en ese momento el contrincante se te acerke a ti y le de el granmoco, tu tb mueres por kulpa del otro, eso jode

25 May 2004, 21:23
#12

y tambien si te eskiva el moco hay bastante posibilidad de q te pete si va con un flak o con un lanzacohetes, q digo? con cualkier cosa

29 May 2004, 19:01
#13

Parece que el tuto se ha hecho con word ya que si hacéis un copy-paste especialmente de la versión que hay en la página de dra., en word queda perfectamente ordenado. Saludos.

P.D.: gracias por el tuto.

03 Jun 2004, 16:20
#14

No se hizo con word, la versión original está en greetz.netzlink.org , sección artículos, allí lo vereis perfectamente ordenado.

Aunque si es cierto que al hacer el copy & paste el openoffice te lo deja perfectamente ordenado

12 Jul 2004, 02:41
#15

FLIPO!!! solo edite para ponerle una descripcion y ahora sa cambiado el autor a KAMI!!!,los iento goku se itnentara arreglar

:S

18 Jul 2004, 23:08
#16

ahora k KOÑO ha pasao al tuto???

16 Oct 2004, 15:25
#17

fixed at last

10 Ene 2005, 19:18
#18

Esto es excelente!!! Para que sea supremo le daria un pequeño toque...

Lo separaria por partes asi cada cual busca lo que necesita. Gracias por compartir esta info

12 Ago 2005, 01:51
#19

Hola, quería decir que me parece muy buena guía pero hay cosas que no me funcionan. Por ejemplo lo de desactivar los pasos. No encuentro en ningún sitio la etiqueta [XGame.xPawn]. Y tampoco puedo descargarme el user.ini en formato .txt que hay puesto. A ver si me echais un cable. Un saludo y gracias.

22 Mar 2006, 19:04
#20

Muy bien me ha ayudado muxo gracias

25 Jul 2006, 22:30
#21

Que currao el manual

19 Sep 2006, 11:58
#22

joder este manual esta de pm me ha ayudado un monton.

19 Sep 2006, 23:11
#23

Hola con el boton º a mi no me abre la consola me tira las armas ..... Q boton es ¿????

Hola en el truco GOD dise eres dios (Dios va con mayuscula!!!!)

09 Ene 2007, 20:47
#24

SuiciSpai habría que retocar el tutorial, el formato está fucked

03 Nov 2007, 17:51
#25

perfecto...te a kedao....vamos aora mismo los voi a probar todos...

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