Unreal Tournament 2004
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Historial de ayuda: explicar lo de "bindear" las teclas

12 eventos
cuándo qué por comentario
01 Jul 2003, 12:30 comentario añadido SuiciSpai 10#pos yo lointente y no iba por binds r_r ,dependera del server
01 Jul 2003, 11:36 comentario añadido DEEPHELL El fov si que se puede suici yo lo tengo y si cambia pero el behind solo si el server lo permite algunos si y algunos ..
29 Jun 2003, 20:38 comentario añadido SuiciSpai 8#en el ut2003 no puedes cambiar el fov ni el behindview por medio de aliases cuando estas en internet(comprobado)
29 Jun 2003, 20:09 comentario añadido Fredik pues en ut 1999 no se puede hacer eso, ya ke salto doble no existe como tal, pero por ejemplo si te curras los aliases..
29 Jun 2003, 18:57 comentario añadido nonsense Muchas Gracias.  En el mismo sentido:  ¿ es posible que se asignen a teclas funciones de movimient..
29 Jun 2003, 03:48 comentario añadido Fredik bueno, ademas de mensajes, se le pueden asignar otras funciones, como usar una misma tecla para seleccionar dos armas ..
29 Jun 2003, 01:19 comentario añadido XAERO bueno, en este caso, se utiliza como un acceso directo a alguna funcion, mensaje o otras payasadas

ahorra t..
29 Jun 2003, 01:17 comentario añadido XAERO bind = asignar funcion a una tecla


asin de facil ;)
28 Jun 2003, 13:35 comentario añadido NeOscape #2 no sólo se utiliza para los mensajes ;)
28 Jun 2003, 04:14 comentario añadido GLiMeRMaN 1º dar en la tecla consola  2ºponer set input (tecla) say o teamsay y (mensahe)
27 Jun 2003, 20:42 comentario añadido TheGrOoVe Pues eso consiste básicamente en asignar a una tecla una función (por ejemplo soltar una chorrada del tipo "sois todos..
27 Jun 2003, 20:25 historia creado nonsense