Historial de Problemas con un mapa
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 09 Sep 2003, 22:08 | comentario | añadido | IRIDIUM | yo creo q zero te lo ha explicao mu bien |
| 09 Sep 2003, 21:50 | comentario | añadido | SuiciSpai | 7#molaba pero suxeaba a la vez.. |
| 09 Sep 2003, 21:45 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | #6 ese mapa es del UT1... no???? se mapa molaba!!! xD |
| 09 Sep 2003, 19:43 | comentario | añadido | xarlieb | se mas original ke todos los ke usamos ascensores i teleporters i pon corrientes de aire o water zones (como eso ke ha.. |
| 09 Sep 2003, 18:15 | comentario | añadido | SuiciSpai | 4#teleportes es facil(fiajte de face y sus propiedades y listo),y ademas de path nodes puedes utilizar jump stump(o al.. |
| 09 Sep 2003, 18:03 | comentario | añadido | Stab | El mapa consistirá en lo siguiente: ambiente espacial poca gravedad varias plataformas de lanzamiento(u.. |
| 09 Sep 2003, 17:44 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | si y despues haces click con el boton derecho del mouse en el area donde selecciónas la vista, en el view port "TOP", .. |
| 09 Sep 2003, 17:33 | comentario | añadido | Atropos91 | para eso tienes que poner path nodes por la pantalla, luego haces un rebuild de nodes y punto :) |
| 09 Sep 2003, 17:33 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | tienes que poner nodepaths por todo el mapa... como hacer un camino de migajas... como el cuento de hancel y gret.. |
| 09 Sep 2003, 17:08 | historia | creado | Stab |
Unreal Tournament 2004