Unreal Tournament 2004
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Historial de Problemas con un mapa

10 eventos
cuándo qué por comentario
09 Sep 2003, 22:08 comentario añadido IRIDIUM yo creo q zero te lo ha explicao mu bien
09 Sep 2003, 21:50 comentario añadido SuiciSpai 7#molaba pero suxeaba a la vez..
09 Sep 2003, 21:45 comentario añadido [GLF]Zero3D #6 ese mapa es del UT1... no????
se mapa molaba!!! xD
09 Sep 2003, 19:43 comentario añadido xarlieb se mas original ke todos los ke usamos ascensores i teleporters i pon corrientes de aire o water zones (como eso ke ha..
09 Sep 2003, 18:15 comentario añadido SuiciSpai 4#teleportes es facil(fiajte de face y sus propiedades y listo),y ademas de path nodes puedes utilizar jump stump(o al..
09 Sep 2003, 18:03 comentario añadido Stab El mapa consistirá en lo siguiente:
ambiente espacial
poca gravedad
varias plataformas de lanzamiento(u..
09 Sep 2003, 17:44 comentario añadido [GLF]Zero3D si y despues haces click con el boton derecho del mouse en el area donde selecciónas la vista, en el view port "TOP", ..
09 Sep 2003, 17:33 comentario añadido Atropos91 para eso tienes que poner path nodes por la pantalla, luego haces un rebuild de nodes y punto :)
09 Sep 2003, 17:33 comentario añadido [GLF]Zero3D tienes que poner nodepaths por todo el mapa... como hacer un camino de migajas...
como el cuento de hancel y gret..
09 Sep 2003, 17:08 historia creado Stab