Unreal Tournament 2004
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Historial de Medidas para mejorar los frames en UNREAL 2

8 eventos
cuándo qué por comentario
11 Feb 2003, 17:51 comentario añadido SappYoda Me voy a rendir, es imposible... aunque no me hubiese extrañado sacar más frames...
11 Feb 2003, 14:16 comentario añadido SappYoda No se encuentra el punto de entrada del procedimiento?StaticAllocateObject@UObject@@SAPAV1@PAVUClass@@PAV1@VFName@K1PA..
11 Feb 2003, 14:08 comentario añadido SappYoda #4 eso es para opengl, y el unreal2 es directx3D...
...
Voy a probar a poner opengl xD
11 Feb 2003, 09:05 comentario añadido abs Detonator 42.86 en la calle... (guru3d)  
bastante bien sin EAX  
desactivando la sinstr..
11 Feb 2003, 08:20 comentario añadido Einhander 1º Se puede ajustar - y se debe -, el cache de la tarjeta de video, que por defecto viene ajustado a 8 megafrikis.
11 Feb 2003, 03:08 comentario añadido DoKToRTuRa y luego se keja la gente de ke el Duke Nukem Forever lleva 5 años de desarrollo........ xD
10 Feb 2003, 23:28 comentario añadido SuiciSpai eso...encima de mas de año y medio de espera....lo hacen mal...y corto....y NADIE les metio prisa...
10 Feb 2003, 23:06 historia creado SappYoda