Historial de Medidas para mejorar los frames en UNREAL 2
8 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 11 Feb 2003, 17:51 | comentario | añadido | SappYoda | Me voy a rendir, es imposible... aunque no me hubiese extrañado sacar más frames... |
| 11 Feb 2003, 14:16 | comentario | añadido | SappYoda | No se encuentra el punto de entrada del procedimiento?StaticAllocateObject@UObject@@SAPAV1@PAVUClass@@PAV1@VFName@K1PA.. |
| 11 Feb 2003, 14:08 | comentario | añadido | SappYoda | #4 eso es para opengl, y el unreal2 es directx3D... ... Voy a probar a poner opengl xD |
| 11 Feb 2003, 09:05 | comentario | añadido | abs | Detonator 42.86 en la calle... (guru3d) bastante bien sin EAX desactivando la sinstr.. |
| 11 Feb 2003, 08:20 | comentario | añadido | Einhander | 1º Se puede ajustar - y se debe -, el cache de la tarjeta de video, que por defecto viene ajustado a 8 megafrikis. |
| 11 Feb 2003, 03:08 | comentario | añadido | DoKToRTuRa | y luego se keja la gente de ke el Duke Nukem Forever lleva 5 años de desarrollo........ xD |
| 10 Feb 2003, 23:28 | comentario | añadido | SuiciSpai | eso...encima de mas de año y medio de espera....lo hacen mal...y corto....y NADIE les metio prisa... |
| 10 Feb 2003, 23:06 | historia | creado | SappYoda |
Unreal Tournament 2004