Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Feedback de la demo para enviarsela a Epic

Si les enviamos muchos bugs de golpe como 4Unrealers en bloque hay más probablidades de que los lean y nos contesten.

Poned todos los bugs o las cosas raras que veáis y los iremos enviando.

UT2003 Build UT2003Build[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 416 MHz with 63MB RAM
Video: S3 Inc. Savage4  (Engineering BitFlip) (8228)

Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]

Historia: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


eso me sale al buscar partidas muliplayer

mi voodoo 5 5500 no va, se queda en negra la pantalla cuando deberia de aparecer el menu

Comentario #52 por VorTreX:
Otro.
En asbestos, cuando saltas con la inercia de los ascensores, impactas contra el techo, y de repente apareces en el piso inferior, del que provienes, con menos vida, como si hubieses caido desde arriba a traves del ascensor…

mira la última noticia

Bueno, como dato informativo os hago saber que Mark Rein nos da las gracias por la primera lista de bugs y sugerencias que le hemos enviado. Estoy seguro de que localizáis bastantes más!



From: “Mark Rein” <[email protected]>
To: “dharana” <[email protected]>
Subject: Re: 4Unrealers.com UT2003 demo bugs & feedback (I)
Date: Sat, 14 Sep 2002 18:53:14 -0400

Dharana,

Awesome list, thank you very much!


Mark Rein
Epic Games Inc.

Please send all feedback to:

[email protected]

tb se puede enviar ahi

Comentario #55 por Sefiroth:
Insisto, si se juega bajo opengl, al cerrar el juego el escritorio de windows se keda a la resolucion en k estaba el ut2003, es decir si tengo el escritorio a 1024x768 y juego a 800x600, cuando regreso a windows el escritorio esta a 800x600, al menos eso pasa en windows98

Sefiroth_

Nice! Aún así yo opino que es mejor que los mandemos en grupo, si no os parece mal

En el agua tb desaparecen los rockets, y las balas no se marcan en el agua Ademas, no hay ninguna señal de cuando apuntas al agua, es decir, que no sale como en las pelis las marcas en el agua (que esta muy bien elaborada). No salpica!!!! Y creo que ya lo han dicho, pero… para poner servers manualmente, es algo dificilillo…

eso en el mapa Antalus. En la leaked tb pasaba lo mismo

Nada mas ejecutar el Browser de Servidores, al seleccionar uno me ha dado este fallo:

UT2003 Build UT2003Build[2002-09-13_17.31]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 700 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 (2310)

Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]

Historia: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Me acabo de dar kuenta que es el mismo fallo que le da a Atropos91..

hablando del bug del agua….

En el charco de antalus, cuando estas en el agua, estas sobre ella y no en ella, como si fuese una superficie solida, y cuando disparas un secundario de flak, en vez de atravesar  el agua, es como si el disparo lo absorbiese una maya o una red

Si no comprendeis de que hablo, id al charco y disparadle

el fayo q mas me da a mi es k cuando empiezas a bvuscar = q a atropos y a mik a los 2 minutos o asi si no elijes rapido la partida, yo las voy poniedno en favoritos pos se te jode ys ale un error

Otro.
En asbestos, cuando saltas con la inercia de los ascensores, impactas contra el techo, y de repente apareces en el piso inferior, del que provienes, con menos vida, como si hubieses caido desde arriba a traves del ascensor…

Al listar servidores cuando varios te dan el mismo ping se vuelven locos intercambiándose las posiciones constantemente con lo que no puedes pulsar en ninguno, además cuando mantienes uno elegido los stats no se actualizan y tienes que refrescar la lista completamente para ver si ya se ha hecho hueco en un juego.
Por otro lado me gustaría que se vieran los settings completos del server en la info, SI TIENE PASSWORD, tickrate, maxclientrate y demás, y también el país, tipo de máquina, etc estaría bien…Ah y más filtros para listar servers, tipo “listar sólo los que den ping menor de X, los de más de X jugadores, etc etc…

Del juego en si estoy bastante asombrado, por comentar algo de lo que he leído, los rockets si es verdad que son demasiado “insta” pero también lo es que ahora hay que apuntar algo más con ellos, los crosshairs son odiosos, aps me mola el railgun ese, los 1vs1 con ese arma son la caña, pero hecho de menos la sniper

vaya, echo de echar es sin hache

Insisto, si se juega bajo opengl, al cerrar el juego el escritorio de windows se keda a la resolucion en k estaba el ut2003, es decir si tengo el escritorio a 1024x768 y juego a 800x600, cuando regreso a windows el escritorio esta a 800x600, al menos eso pasa en windows98

Sefiroth_

Comentario #66 por VorTreX:
el server browser esta verdisimo

creo ke eso pasaba tmb con el ut

Nop, no pasaba en el UT, al menos no a mi…
La nvidia-demo viene muy poco preparada para opengl, sólo mirad en los ini, 5 o 6 configs modificables en comparación con 20 o así de D3D, como dicen ellos es un juego D3D con soporte opengl…

como se pone el modo OpenGL ?

edita el UT2003.ini de manera k las primeras 3 lineas te keden así:

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

no lo he probado, pero me imagino k será así.

Otra cosa, no es un bug, sino una queja: el disco del trans sale con un ángulo demasiado pekeño, si estas mirando de frente y lo lanzas sale prácticamente a ras del suelo.

Comentario #66 por VorTreX:
el server browser esta verdisimo

eso si k pasa en el UT, pero sólo en el caso de k estes jugando en opengl y pete. Si cierras bien, se restaura la resolución k tuvieras.

Para lo ke dice

Comentario #64 por AcE:
Acabo de darme cuenta ke el bug de mi post #74 es una derivacion del bug ke aparece en el post #5 de steel :/

habria ke hacer una peticion masiva de ke se puedan buscar servidores con el The all seeing eye

otro,

en citadel, cuando sales por el teleport de la bandera, ese que es como un rayo vertical.
Si al salir a la otra parte en vezde avanzar retrocedes, antes de caer y te quedas en el rayo, cuando intentas salir de él, estas como flotandando, hasta que avanzas un buen rato o te dan o algo

Y otro mas cuando haces alt + tab (y ke el ut2003 no pete) el puntero del raton desaparece en el escritorio del windows, pero sigue siendo visible en el ut2003.

Acabo de darme cuenta ke el bug de mi post

Comentario #74 por SappYoda:
#88 antes de postear bugs de ese tipo consultarmelo ami

Pd: eske en realidad no es un reflejo sino una imagen, lo pillas?

es una derivacion del bug ke aparece en el post

Comentario #5 por R4YD3N:
el bind con la combinación  
SwitchWeapon x | SwitchWeapon y  
no  acaba de ir bien, en el UT en el caso de contar con las dos armas, al pulsar la tecla correspondiente lo k hacía era alternar entre ellas, en la demo sólo selecciona la primera por mucho k le des a la tecla. En las leaked creo k si k rlaba.
Y weno el throwweapon sigue sin funcionar.

de steel :/

no sé si estará ya pero ..

cuando te metes en un servidor a tope de capacidad (lleno ) priemero te saca el mensaje y después te conecta sin que puedas cancelarlo ni nada

el server browser esta verdisimo

si pongo preferences en la consola, la demo me peta

Ya he enviado el segundo pack de bugs y sugerencias a Epic hasta el post

Comentario #78 por Mike:
ahhhhhhhhhhhhh

de Cote =] Esta vez han salido aproximadamente la mitad de bugs y sugerencias.

saludoss

Arf, en el settings de controles, no hay posibilidad de asociar una tecla a la consola?, hay gente q dice q se abre con la ‘ñ’, pero a mi me abre con el TABulador.

Y referente al abrir una partida con el “open ip” desde consola, decir q yo solo lo puedo hacer cuando estoy dentro de una partida ‘multijugador’, no puedo abrir la consola desde la pantalla inicial o sesion de practicas. tx

sugerencia: que incorporen el superjump en el uso de la adrenalina, ya que lo han sustituido por la invisibilidad…

Dharana… por qué no les dices que si ponen para que se pueda hacer control + V en la consola? es por ejemplo para cuando tienes que pegar una IP tras el comando open etc etc

Comentario #82 por Huan:
que tal si dejan de comportarse como putos newbies y cambian los efectos de las armas (rayo verde, rocket…) para que no tapen toda la puta pantalla?

que tal si dejan de comportarse como putos newbies y nos permiten aumentar la visibilidad con una bonita variable?

eso ya está enviado en el pack 1

no se si me pasará solo a mi pero todos los “say” durante el jeugo salen en mayúsculas

Comentario #84 por Huan:
oh no penseis que lo de tanta ‘puta’ sobra, simplemente me jode que me hagan gastar 40mil pelas por jugar a su juego SOLO porque rein (que solo es tonto que no puta), cree que eyecandy = gameplay y que si ponen opciones para quitar graficos (las que hay ahora dan pena y, si, me he pillado .inis tweakeados y, si, uso opengl) la gente no va a valorar bien su juego… boh

si… y lo más curioso es que sigue teniendo case sentiive… imagina que la pass de admin es 4u

pues si pongo
adminlogin 4u <- rula
adminlogin 4U <- no rula..

esto no es nada nuevo… pero siendo todo el texto en mayúsculas queda un poco cutre

SUGERENCIA: que haya una opcion que si la activas puedas oir IMPACT SOUND. esos BEP BEP que se oyen en el Q3 cuando das a alguien.

Son kosas mias o hay k korregir muchos bugs en el UT 2K3? , tanto tiempo depurandolo y ahora todos estos fallos, la verdad es k kedan un poko mal….

No se si esta, y si esta, que me perdonen. Pero cuando miras en el agua, el reflejo que se ve, no se corresponde con la realidad, aparecen mas arboles de los que hay. Ya se que es una chorrada, pero bueno…

Corvus.

Comentario #88 por AcE:
#105 Tu mismo lo acabas de decir, este topic va sobre bugs de la demo, no de fallos ke tu le achacas por estar mal acostumbrado al q3   Ke son cosas muy distintas.


PD: nuevamente pido disculpas por cambiar el tema de conversacion del topic

antes de postear bugs de ese tipo consultarmelo ami

Pd: eske en realidad no es un reflejo sino una imagen, lo pillas?

en el menu de kontroles cada vez ke apretas a las teclas predeterminadas, las añade a las anteriores, ejemplo:

LeftMouse=Fire
Fire Fire Fire Fire Fire Fire

speechmenu no coresponde a la funcion de la tecla v(el menu de voces, ordenes ytal) vamos ke si por error adjudicas v a esa funcion el menu no se te abrira.

Pd: curiosida kuando envias los bugs los traduces o algo?

dharana

Hay algun sitio donde digan por parte de epic o a quien corresponda, que bug o sugerencias seran tomadas en cuenta, y se veran reflejadas en el juego final.

Osea van diciendo algo de lo que corregiran, o todavia no?

no se, pero para mi, el ruido de la explosion del combo hace demasiado BUM.
tiene su gracia, porque jugando en antalus, 4 tios haciendo combos, parece una discoteca de musica HARDCORE RAVE.
PUM PUM PUM PUM CHIU PUM PUM PUM CHIU  LOL

ahhhhhhhhhhhhh

cuando entras en un servidor con contraseña te sale el recuadro para ponerla per al segundo  desaparece y sale cargando y al rato aparece el recuadro para poner la contraseña

Las armas no dejan ningun tipo de rastro , me di cuenta por el combo del asmd , el tipico bolon negro en el suelo no estaba. . Me extaraña q nadie se haya dado cuenta , y no creo q sea por las texturas, porq he probado a ponerlas al maximo y na de na

a mi no se si me lo parece o darle al combo es mas chungo, le han reducido el el espacio de colision, o soy tonto, o algo, a lo mejor es ke el combo es mas gordo, o algo.

En cualkier caso soy tonto, eso esta mas ke claro, comprobao y verificao

No hay más bugs entonces ?

no sé si lo han dicho ya, pero a veces en las partidas de FFA no ordena correctamente según las frags/muertes, puede kedar antes uno con 23 frags y 19 muertes k otro con los mismos frags y menos muertes.

#97 la estupidez de Kapichu fue demostrada científicamente por un grupo de médicos del Centro Nacional de Investigación (Cnr) de la Universidad de a Coruña y del Instituto San Pepo de Sanse, coordinados por el prestigioso profesor Ferruccio Fazio… o algo

que tal si dejan de comportarse como putos newbies y cambian los efectos de las armas (rayo verde, rocket…) para que no tapen toda la puta pantalla?

que tal si dejan de comportarse como putos newbies y nos permiten aumentar la visibilidad con una bonita variable?

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