Unreal Tournament 2004
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Os pasa esto al canviar de D3D a OpenGL?

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 416 MHz with 63MB RAM
Video: No Video

OpenGL renderer relies on DXTC/S3TC support.

Historia: UOpenGLRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice
Os pasa esto a vostros al canviar de **D3D** a **OpenGL** ? lo que me llama la atencion es lo de :

Video: No Video

no lo he probado, pero ya dejaron claro que la demo pa d3d no opengl, eso cmo con la demo del ut o el juego que al principio era pa glide  
negocios negocios, jejej a que si nvidia

Comentario #1 por Atropos91:
no creo pq la mia si la soporta, ya q es s3

no hay más que ver la animación de nvidia al empezar

Si, a mi me para. Supongo que será que mi TNT2 no soporta la compresión de texturas ni por Hw ni por Soft.

Salu2 a tos

Si, a mi me pasa. Supongo que será que mi TNT2 no soporta la compresión de texturas ni por Hw ni por Soft.

Salu2 a tos

no creo pq la mia si la soporta, ya q es s3

Vaya no he sido lo bastante rápido en parar el navegador antes de que enviase el post al darme cuenta de que habia puesto “para” en lugar de “pasa”.

pos a mi con opengl me da un framerate superior…

tengo una radeon8500

yo directamente no se ponerlo en modo opel gl jejeje

Comentario #7 por Jonathan_Evil:
yo directamente no se ponerlo en modo opel gl jejeje

igual que ami, tambien con una radeon 8500, porque puedo poner las texturas a 16 bits, y en D3D no

pos a yo al ponerlo a opengl m va a 1fps mientras k en direct a 22

Esto es lo que pone en el txt que viene con la demo:3.10 Cuestiones sobre OpenGL  —————————-

El renderer OpenGL no es soportado oficialmente por Windows, pero podría ser
una buena solución en ciertas combinaciones de hardware/ controlador, puesto que
podría crear menos errores en los controladores. A menos que experimentes problemas
visuales serios, no hay razón para que cambies a PenGL, en cualquier modo.  En contraste con Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 ha sido diseñado  en torno a D3D y ofrece el mejor comportamiento y la mayor calidad visual con  el renderer D3D.

Además debes tener en cuenta que el renderer OpenGL está todavía por desarrollar y  tiene unos requisitos de sistema mayores que los del D3D. Por ejemplo, depende de  la presencia de compresión de textura que rige, por ejemplo, las tarjetas TNT2.

Se sabe que OpenGL no trabaja con controladores previos a 7.76 ATI.

y como se si mi tarjeta esta actualizada? pq mi version de opengl es la ultima que han sacado…

asi como te pasa como tienes una mierda de ordenadorrrrrrr jajajajajaja

pues a mi me tira mas suave en opengl q en direc 3d, p3 560 y ge force 2 pro

vale mola, s q me dice noseke de s3tc suport, tengo que desactivar eso o algo?

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