Unreal Tournament 2004
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Igual que el Quake3

Pues no es por nada, que conste que soy un unrealer de nacimiento, pero a mi no me convence la demo para nada, la encuentro igual de hortera que el Quake3, con todos esos colores y items brillando como señales de trafico.

LLegará el dia en que cada cual juegue a lo que le guste sin “ hechar tierra “ ni hacer comparaciones odiosas sobre otros juegos del mismo estilo ?

Creo que esperaré sentado …

las comparaciones osnodiosas y ya son 20 lo topics asi, pero es k es verdad

Tienes razon KaSdEyA, si q es hortera…, de hecho aun sigo jugando al otro a pesar de tener la demo…

Me ha decepcionado un poco, aunque luego igual lo pruebo y me convence algo mas… :/

Me da igual que se parezca al Quake3 o al RTCW el juego se sale y es una demo de nada, la retail será brutal o eso espero

A ver, k he estado tiempo sin conectar y poder responder un par de cosas :

#30 k yo sepa en el post

Comentario #28 por aTamJJ:
Toi deacuerdo con #13 lo a explicado muy bien

y

Comentario #29 por PAC-MAN:
joer ke si q3 ke si pollas en vinagre a ves tu ke mas os da mientras ponga ut2003 seguira siendolo, aparte joder no se puede ke alguna arma o alguna hostia se le parezca pero yo sin duda me kedo con los mapas del ut…
PD: Puto crash deja de decir ke es una mierda

no se dice en nigun lado k el translocalizador tenga algo k ver con el Quake 3…
A ver un sniper es un arma de francotirador… y un francotirador no se va a mostrar al publico y tal.. se escondera lo mas k pueda…
Mira un tio subido en face en una de las dos torres haciendo de francotirador dura 4 disparos…

Luego el tema railgun=nuevo sniper.
A ver la forma de disparo es la misma…
Un rayo.
El daño en los dos juegos es basicamente el mismo.
Las dos tienen tiempo de recarga

A mi eso me recuerda al quake y es mi opinion k kereis k os diga, mas claro el agua.


Y otra cosa k no me gusta nada nada nada es lo de los saltos como ya comente en algun lado, al capar el translocalizador va hacer k todos vayamos dando botes… (realmente espero ekivocarme en esto ultimo, o k rectifiken este arma)

Y lo del amsd pues no se supongo k viene dentro de la evolucion del juego y es algo normal aunk a mi no me guste.

Joer… pues yo me considero un fanatico del Quake3 y os puedo asegurar que no tienen nada que ver… os contare unas cosas, en el quake 3 si disparas con la Rail (laser) pues quitas un monton de vida, igual que el arma con zoom que hay en UT2k3, pero es que hay otra arma que es tambien un laser pero en vez de ser un zoom el boton secundario es una bola… pues bien, si disparas la bola y despues disparas A LA bola con el disparo principal, esta explota haciendo pupita a mas de uno.   Con esto quiero decir que este tipo de cosas hacen que la estrategia de combate o modo de jugar cambie totalmente (sin tener en cuenta el modo de juego)

El translocalizador lo encuentro muy bien aunque creo que deberia afectarle mas la gravedad y asi no llegar tan lejos como lo hace, aparte de que el tiempo entre disparos es muy corto, yo lo aumentaria a 30 seg. para descartar el uso del translocalizador para evadirse del enemigo tan rapido.  Tambien se podria variar segun el tipo de juego ya que en el BR es muy util para llegar a la pelota el primero.

Y por ultimo el modo de obtener cosas a traves de la adrenalina, en el quake3 son simplemente objetos, lo coges y yata.. no tienes que recolectar 100 pastillas para poder tener invisibilidad o otra cosa haciendo una convinacion de teclas. Esto en mi opinion es bueno y malo…
…bueno por que en el quake3 se ha producido un fx curioso, el creare un script que te avisa cuanto tiempo le queda para que vuelva a salir la invisibilidad, MegaHealth, etc.. en cambio en el UT2k3 esto es inutil ya que yo puedo activar la invisibilidad cuando quiera y no en el momento de haberlo cogido.  
Malo, por que el hecho de tener que hacer una convinacion de teclas para disponer de la invisibilidad por ejemplo, puede llevarte a equivocos en un momento crucial o de accion rapida y en vez de volverte invisible, que se yo… volverte cabezon … No se si me explico… vamos, que para el que es aficionado al Street Fighter le encantara pero yo lo encuentro “tocapelotas”.

Resumiendo…
Que esta demo no se parece en nada a la demo del Quake3… basta con saberse todas las posibilidades del juego y no el darse una vuelta por el mapa y pegar 4 disparos.

Un saludo.

vaya.. habia una pagina mas… bueno.. despues de leerme todos los comentarios os pongo las similitudes y diferencias que se comentan:

Translocalizador de UT2k3 y Item Teleporter:
El translocalizador es una especie de arma por lo que lo puedes usar tantas veces como “municion” tengas (5 veces si no me equivoco) sabiendo para donde te teletransportas, es mas, sabiendolo todo el mundo por culpa del rastro que deja … y en el Objeto Teleporter del Quake3 simplemente te puedes transportar a un sitio sin saber cual sera en cuanto pulses el boton de usar objeto.

El Sniper y la Rail:

El sniper no quita tanta vida como en el Quake3 la Rail y el zoom es de multiples factores aunque el visor sea algo molesto, en el quake3 el zoom es unico aunque se pueda cambiar el nivel de zoom a traves de un script y asi hacerse varias teclas para disponer de varios niveles de zoom (“truco”) y la vista no cambia, es decir, no parece que estes mirando dentro de una mira telescopica, simplemente hace el zoom, cosa que no ocasiona “molestias”.

Arma Escudo y Sierra elec.+Item Regeneration:

El arma escudo es una convinacion entre la sierra del quake3 y el fx de regeneracion del objeto regenerador del quake3 en cierta forma… es decir, el escudo te cubre durante un tiempo salvandote vida.. el item regeneration te va subiendo de vida por lo que el fin es el mismo.. que cueste morirte mas. El disparo principal del escudo sirve para atacar al enemigo de igual manera que la sierra (cuerpo a cuerpo).
Hay que distinguir por eso que el escudo en el UT2k3 lo tienes desde el principio, por contra, en el quake3 el item regeneration lo tienes que coger y no siempre esta en el mapa.

Sobre los mapas, personalmente me encantan los del UT2k3, cosa que en el UT fue motivo para no jugar ese juego por parecerme muy oscuros… Los del Quake3 me encantan por que aparte de soportar beziers (curvas perfectas), el estilismo de las texturas , no solo las Goticas.. pues son mucho mas iluminados.

Aparte del editor de mapas Q3Radiant que para mi es mas facil pero mas potente que el UnrealED del UT.
Cosa que me gustaria aclarar que he visto que el UnrealED del UT2k3 / UT 2 le va a dar mil vueltas al editor de Q3A como es totalmente norma y logico.

¿No os parece que esto los hace suficientemente diferentes?

Por lo que a mi se refiere no son comparables, puede que se pueda hacer equivalencias por ser los 2 del tipo FPS pero es absurdo ponerse a comparar dos epocas diferentes, por que estos juegos han marcado epoca… para mi han existido 4 epocas indiferentemente del momento de la aparicion de los juegos y viviendolo aqui en españa de forma masiva, no 4 gatos.
- Wolfstein3D y Doom la primera, con la introduccion al 3D.
- Quake/Quake2/Unreal/HL con el perfeccionamiento en 3D para juegos en modo historia.
- QuakeWorld/Quake3/CS/UT en la introduccion del modo multiplayer y mejores motores 3D “remakes” o rediseñados desde 0 (a destacar el Quake3 por la disponibilidad de curvas a traves de los beziers)

Y la epoca actual donde por lo menos a mi me da la impresion de que mas que pertenecer a Epic o iD Software, son de ATI y nVidia ya que se nota la importancia del hardware en los juegos donde ha puesto la fecha de inicio el Unreal Tournament 2003 al que le seguira el Doom III y que imagino que se finalizara con el Quake IV si no se retrasa demasiado y llegua ha pertenecer a juegos que no puedo ni imaginar su potencial.

Si fuese profeta diria que el futuro de los juegos en PC al menos, lo marcaran las empresas de hardware aunque ara que lo pienso me da que eso ya pertene a la actualidad y mas aun, al pasado y como muestra de ello fue la salida de la 3DFX Voodoo acospañada con juegos. Quien sabe… igual los juegos vendran con tarjetas graficas incluidas en el futuro proximo.

Un Saludo  

Parrafadin’ Pro

#

Comentario #57 por TeT:

#58: Nada de Pro, por favor, cuando gane millones por pasar 5 min. jugando entonces si me podras decir eso.

#59: Steel… en CTF del UT2k3 aun no lo he jugado, estoy deacuerdo que no tengo ni “wuarra” ya que el UT2k3 es el primero que juego de “made in Epic”. Pero igual nos vemos por el irc alguna vez y me lo cuentas, ok? me gustaria, y mas si hechamos unas partidas y me das una paliza de paso.

“posible nuevo estilo de modalidad canguro”… Si tio, a mi me irrita eso, menos mas que al menos debes estas en lo maximo del salto para saltar por segunda vez y no poder hacerlo en cualquier momento que sino habra que hacer un corrar para canguros.

“Mmm el tema k uno es mas oscuro k el otro… has probado a darle al brillo X_D”… Nunca he tocado el brillo ni el gamma, ni modificado los cfg o ini graficamente para jugar mas rapido.. no me va eso de r_picmip 10… supongo que lo entiendes. Vamos, que no me compro un juego de “ultima generacion” para dejarlo igual que un juego de ordenadores de 8 bits.

“Y bueno estoy histerico asi k por no faltar al respeto no te respondo a muchas otras chorradas que has dicho.”… no , animate y explicate hombre (calmado o con el yan en sintonia con el yin ) … total, hay que perder la costumbre de usar los foros para insultar y veo que tu eso de no insultar lo consigues pero vamos, que yo me paso leyendo y escribiendo en los foros medio dia (como has podido comprobar) y sin intencion de insultar ni darme de superioridar de ningun estilo. Asi que si opinas mas extensamente se agradece.

Venga, voy a sobarla haber si soñando con el UT2k3 mejoro algo. Aunque mi mujer dice que va a acabar atandome a la cama por que no paro de moverme.


Joder TeT tio si esa tu respuesta a mi comentario dejame decirte k no te has empanado de nada, a mi lo UNICO k me recuerda (digo me recuerda y no k es identico) al Quake 3 es el sniper y el “posible nuevo estilo de modalidad canguro” con el salto doble hacia arriba.
Todo lo demas me parece radicalmente diferente.

“Yo lo aumentaria a 30 seg. para descartar el uso del translocalizador” ni warra…
Para empezar una de las cosas que hace único al Unreal es el teleport y la gran mobilidad que ofrece; segun deduzco de tus comentarios no tienes ni guarra, pasate por alguna partida de ctf y mira como se usa un teleport y sus motivos de uso.

Ese arma k dices el del rayo y la bolita es el ASMD otra arma mitica del Unreal, sin ese arma el juego no seria el mismo.

Mmm el tema k uno es mas oscuro k el otro… has probado a darle al brillo X_D

Y bueno estoy histerico asi k por no faltar al respeto no te respondo a muchas otras chorradas que has dicho.


#58: Nada de Pro, por favor, cuando gane millones por pasar 5 min. jugando entonces si me podras decir eso.

#59: Steel… en CTF del UT2k3 aun no lo he jugado, estoy deacuerdo que no tengo ni “wuarra” ya que el UT2k3 es el primero que juego de “made in Epic”. Pero igual nos vemos por el irc alguna vez y me lo cuentas, ok? me gustaria, y mas si hechamos unas partidas y me das una paliza de paso.

“posible nuevo estilo de modalidad canguro”… Si tio, a mi me irrita eso, menos mas que al menos debes estas en lo maximo del salto para saltar por segunda vez y no poder hacerlo en cualquier momento que sino habra que hacer un corrar para canguros.

“Mmm el tema k uno es mas oscuro k el otro… has probado a darle al brillo X_D”… Nunca he tocado el brillo ni el gamma, ni modificado los cfg o ini graficamente para jugar mas rapido.. no me va eso de r_picmip 10… supongo que lo entiendes. Vamos, que no me compro un juego de “ultima generacion” para dejarlo igual que un juego de ordenadores de 8 bits.

“Y bueno estoy histerico asi k por no faltar al respeto no te respondo a muchas otras chorradas que has dicho.”… no , animate y explicate hombre (calmado o con el yan en sintonia con el yin ) … total, hay que perder la costumbre de usar los foros para insultar y veo que tu eso de no insultar lo consigues pero vamos, que yo me paso leyendo y escribiendo en los foros medio dia (como has podido comprobar) y sin intencion de insultar ni darme de superioridar de ningun estilo. Asi que si opinas mas extensamente se agradece.

Venga, voy a sobarla haber si soñando con el UT2k3 mejoro algo. Aunque mi mujer dice que va a acabar atandome a la cama por que no paro de moverme.

Lol

P.D.: Steel, no era por responderte a ti, que se me olvidaba decirlo… es mas por lo que he visto de la demo y como es el quake3, mas que nada para dejar ya esto de comparaciones, si es posible.

Aun asi me gustaria que comentases tecnicas ya que me ha gustado mucho eso de combinar los tipos de disparo de la ASMD.  
Un saludo.

Que ShadoW?  LOL

Tu eres el “Breve” del foro?

Jolín TeT “el breve” te vamos a calificar a ti vaya pedazo de posts más largos me recuerdan a cuando nos enzarzábamos en discusiones/debates sin sentido que sumaban posts y posts y a veces estan muyyyyyyyyy largos, tantos que si te ponías a leer un topic al completo podías tirarte tooooda la tarde para leertelos todos :Rofl:

Bueno a ver por partes, como tu bien has dicho nunca has jugado a CTF… Bueno te informo de k el teleport es un arma de ctf al igual k el redentor (arma de destruccion masiva) es un arma de DM.
Juega y lo veras….

El tema vs y tal, no me voy a pabonear, sinceramente no me considero nada bueno jugando vs (eso no kiera decir k soy malo, sino k no es mi fuerte), pero en una partida de ctf hago 20 mil pirulas legales, se saco la bandera de la base marco y no sabes ni por donde he entrado… en resumen lo mio es juego en ekipo y en eso si k no hay problema en demostralo cuando kieras.

Lo del brillo pfff hay casi te pego, y lo siento si me pongo violento… k edad tienes?? a ver una cosa es tocar el r_picmip del quake y otra muy diferente es subir el brillo de un juego….
Te recuerdo k el r_picmip no sube el brillo simplente lo k hace esk los pixeles con los k se dibujan las texturas son mas grandes.

Lo de tema tecnicas k kieres k te diga juega, juega, juega, juega… Y cuando lleves años trankilo siempre se descubren cosas nuevas, a mi me pasa, y sobre todo en ctf. No pensaras k te voy a explicar todo lo k se no? no me hagas reir.

Otra de las cosas por las k el UT es tan diferente del Quake y desde mi punto de vista lo hace mas competitivo, es k tu no tienes un solo disparo… Tienes el primario y el secundario, ves probando hay combinaciones demoledoras.
Ya te digo k para mi lo mejor es el asmd un combo si te da de pleno, a menos k lleves 199 de vida y 150 de armor date por muerto. (De ahi k hayan capado este arma)

Chorradas pues por ejemplo lo k has dicho de las targetas graficas….
Lo del “Wolfstein3D y Doom la primera, con la introduccion al 3D”, vamos k das a entender k tu esos juegos los consideras 3d y mas si leemos lo siguiente “el perfeccionamiento en 3D”….
Hazte la idea, el primer juego 3D fue Quake y eso no lo discute ni cristo.
Y no se, para terminar “no son comparables” hombre yo no se tu… pero dos juegos del mismo estilo se pueden comparar k kieres k te diga no se en k mundo vives, k tienen diferencias?? no me digas por algo los comparas no?? no kedras comparar dos cosas iguales??
En esta vida todo se puede comparar, ya se sabe, las comparaciones son odiosas.

Y bueno, en resumen k parece k no tienes ni idea de la mitad de cosas k dices, te mojas en cosas k no sabes, chorradas, etc… nose supongo k eso debe ir con la edad.
En ningun momento me kiero meter con tu edad, pero me da la impresion k tienes 13 años o por ahi, son cosas k cuando uno crece y tal se ven.

Joder k asco me doy ultimamente estoy muy agresivo y parece k solo entro en los foros para flamear sorry

Que rallada, no merece la pena ni leerlo.
UT y Q3 son juegos distintos, por lo tanto, son … diferentes (y a la vez no son iguales), y UT2K3 es distinto tambien a estos dos ya que es diferente .  Eso es lo que hay, ahora si quereis escribimos 20.000 mensajes mas explicando porque, aunque ya lo he escrito yo en 4 lineas.

El unreal 2003 me parece lo que es una castaña. El armamento es de chiste. Cuesta dios y ayuda distinguir a los objetivos del fondo (por el juego de colores). Parece una feria de pueblo llena de colorines. El sistema de combos es confuso y complejo de manejar para profanos como vosotros. Y ademas me parece que alcanzar el 100% para utilizar los combos es una estupidez, es mucho mas util poder hacerlo cuando lo necesites y consumir el tiempo que sea. Respecto al sistema de combinatoria del armamento esta muy bien si juegas por equipos. En fin tristemente esto es un refrito del UT+Q3 y la verdad es que no estamos ya para estas caspas. Personalmente no pienso gastarme ni un duro en el juego y pienso desaconsejarlo. Como es una demo espero que se les ocurra mejorar todo esto mucho porque sino se lo comen con patatas.  Solucion a todo este desaguisado.  Facil:
Simplicacion de recorrido de los mapas para hacerlos mas jugables. Mejora de la cadencia de tiro de las armas y eliminacion del retroceso ( que no me diga nadie que a estas alturas un humano geno-modificado y sistema de nanocables y un RISC 9000, con una armadura de Warhamer 40.000 no puede ni levantar una SEBURO modificada). Mejoras del movimiento (Fuera el doble salto - que somos ranas??). Y por supuesto mas gore,  que cojones pasa en este juego, es que os da miedo ver las paredes pintadas de visceras.  Si seguimosa asi la proxima expansion del UT2003 sera OPUS-DEI vs Aznar Kombat.

Comentario #64 por BerSerKer:
El unreal 2003 me parece lo que es una castaña. El armamento es de chiste. Cuesta dios y ayuda distinguir a los objetivos del fondo (por el juego de colores). Parece una feria de pueblo llena de colorines. El sistema de combos es confuso y complejo de manejar para profanos como vosotros. Y ademas me parece que alcanzar el 100% para utilizar los combos es una estupidez, es mucho mas util poder hacerlo cuando lo necesites y consumir el tiempo que sea. Respecto al sistema de combinatoria del armamento esta muy bien si juegas por equipos. En fin tristemente esto es un refrito del UT+Q3 y la verdad es que no estamos ya para estas caspas. Personalmente no pienso gastarme ni un duro en el juego y pienso desaconsejarlo. Como es una demo espero que se les ocurra mejorar todo esto mucho porque sino se lo comen con patatas.  Solucion a todo este desaguisado.  Facil:
Simplicacion de recorrido de los mapas para hacerlos mas jugables. Mejora de la cadencia de tiro de las armas y eliminacion del retroceso ( que no me diga nadie que a estas alturas un humano geno-modificado y sistema de nanocables y un RISC 9000, con una armadura de Warhamer 40.000 no puede ni levantar una SEBURO modificada). Mejoras del movimiento (Fuera el doble salto - que somos ranas??). Y por supuesto mas gore,  que cojones pasa en este juego, es que os da miedo ver las paredes pintadas de visceras.  Si seguimosa asi la proxima expansion del UT2003 sera OPUS-DEI vs Aznar Kombat.

NO ES PROBLEMA NUESTRO NI DE EPIC NI DE ETC QUE SEAS UN PAQUATE, HABLAS SIN TENER NI PUTA IDEA, ANDA VETE QUE TE DEN COMBOS DE ASMD POR EL ANO.

Si no sabes hacer los combos etc quiere decir que estas capado para este juego.

Mas gore, juas como se ve que no has destripado a ningun tio todavia.
en fin putos lamers , anda vete a tu casa que a que te cambien los pañales cagados.


juas que fallo esto de tar vicindo no es bueno el post 68 vaa para el 67ç
67

en fin mejor me voy a dormir

[BB]Cote y yo qué te he hecho? buaaaaaaaa Cote me dise cosas feas y no se pq

“Mejora de la cadencia de tiro de las armas y eliminacion del retroceso” o yo soy tonto, que lo soy, o no te has desactivado el “movimiento de arma” y tal…

Comentario #67 por Kapichu:
“Mejora de la cadencia de tiro de las armas y eliminacion del retroceso” o yo soy tonto, que lo soy, o no te has desactivado el “movimiento de arma” y tal…

lo de distinguir a los jugadores es cierto no se ve tan claro como a mi me gustaria, pero bueno…

Lo de esperar a tener 100 pastillitas y guardarse la municion del asmd creo k tb es una chorrada, pero trankilos k una de las mejoras es aumentar la velocidad de la bola.

“Respecto al sistema de combinatoria del armamento esta muy bien si juegas por equipos” pues yo creo k esto es una de las cosas k le falta a Quake 3 el doble disparo o tb llamado disparo secundario, ya k permite la creacion de muchas mas tecnicas de atake.

“Personalmente no pienso gastarme ni un duro en el juego y pienso desaconsejarlo” felicidades cada uno es libre de pensar lo k kiera y respeto tu opinion. Pero no se yo si ir todo el rato, ventilando esa opion aki, te sea fructifero. Es como si un musulman se pone a gritar muerte a los israelitas en territorio israeli… (este ejemplo es un poco bestia pero para k veas lo k kiero decir con eso)

Algunas cosas k faltan veo k te las han respuesto, lo de mas gore, hombre eso es cosa de los de epic no nuestra, a mi sinceramente me da igual, aunk mucho gore kizas me molestaria y en algun momento me haria perder vision, asi k seguramente si se pasa mucho lo kitaria, aunk para jugar y divertirse esta bien.

Me he dado cuenta en las comparaciones del ut2003 al q3, se dicen de kosas ke el ut ya tenia similares al q3…

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