Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

DM-Sacred_BETA

A tomar por culo. Soy un negado. He seguido el tutorial ese pero soy totalmente incapaz de hacer que los portales me dejen donde quiero y mirando hacia donde quiero, sin que se vean raros multiplicando las imágenes y deás maravillas. Así que os pongo una beta muy betosa del mapa que estoy haciendo.

Es mi primer mapa y bueno, a pesar de que es una mierda artísticamente, creoq ue jugablemente está bastante bien Estoy bastante orgulloso de las dos armaduras, y creo que están bastante bien metidas. Por otro lado, lo que no me gusta son algunos respawns, pero bueh, eso se cambia rápido.

Es un mapa pequeño y rápido, con tan sólo cuatro habitaciones, pero aún así me encanta. Aunque bueno, todas las mamas quieren a sus hijos, ¿no? Por eso me encantaría que lo probárais un poco y me dijérais que tal, qué os gusta y qué no, y yo os lo agradeceria eternamente

Por cierto, este mapa quería ser un remix adaptado a UT2k4 de DM-Sacred, un mapa de Painkiller bestial. Pero vamos, entre que ya no hay portales, que casi todo está adaptado al gameplay de UT2k4, que he metido cosas nuevas y he sacado cosas que ya habían, poco queda del “original”.

Oh, el mapa lo podéis descargar DESDE AQUÍ

Espero que me digáis que os parece, para alabarlo y para despotricarlo :_)

no me deja descargarlo, subelo a rapidshare o a algun otro sitio, o algo…

Comentario #2 por Atropos91:
no me deja descargarlo, subelo a rapidshare o a algun otro sitio, o algo…

Mira, AQUÍ lo tienes en Rapidshare, aunque la descarga de Filefront sí que me va… no sé :S

Bueno, espero vuestras críticas

no seais perros y subir el zip a gm, k no sera tan grande : P

Comentario #4 por SuiciSpai:
no seais perros y subir el zip a gm, k no sera tan grande : P

Okas

dejando a un lado el hecho de que es una beta y además tu primer mapa, la iluminación deja bastante que desear, los dos kickers que hay, a mi parecer sobran, algunas habitaciones son demasiado grandes para la decoración que tienen…

por lo demás, yo creo que si le metes horas te puede quedar un buen mapa.

nota: Las columnas esas blancas, y las paredes, también blancas, que hay sueltas en algunas partes, no quedan muy bien, no? :S

Comentario #7 por Atropos91:
dejando a un lado el hecho de que es una beta y además tu primer mapa, la iluminación deja bastante que desear, los dos kickers que hay, a mi parecer sobran, algunas habitaciones son demasiado grandes para la decoración que tienen…

por lo demás, yo creo que si le metes horas te puede quedar un buen mapa.

nota: Las columnas esas blancas, y las paredes, también blancas, que hay sueltas en algunas partes, no quedan muy bien, no? :S

:___)

Bueno, ya dije que el mapa era FEO de cojones. Primero porque aún no sé usar ni las static meshes, ni las conozco, ni sé como aprovechar bien la iluminación . Supongoq ue con “kickers” te refieres a los jumpads, ¿no? Hmm… no sé, a mí personalmente no me sobran… quizá el de 50a, pero el de 100a creo que es necesario… vamos, creo yo.

Las paredes blancas que dices son los portales, para marcar donde tenían que ir y que no me despistara y metiera algo encima Pero vamos, ya me pelearé un poquito más con el editor hasta que lo consiga, porque con portales, a mi parecer, la cosa mejoraría bastante.

No sé, a mi me gusta mucho la sala de 50a (aunque un poquito grande, eso sí) y la colocación de la 100a, pero vamos, como he dicho, soy su madre, qué voy a decir yo

PD: Para que os hagáis una idea, hay tres portales, uno de ellos doble. El doble se encuentra en la sala del medio, es esa mierda blanca grandota. Hay otro en la otra cosa blanca de 100a y otro debajo de 50a, a ras de suelo. Entrando en el de 100a te deja en el portal doble, mirando a los healths. Si te metes en 50a te deja al mismo sitio. Si te metes la cara “buena” del portal doble te deja delante del portal de 100a, y por la parte de atrás del portal doble te deja en 50a. Como véis, es un puto lío, pero me encanta. El sistema de portales este es la verdadera personalidad del mapa, pero bueh, me voy a tener que pelear un poco más con el editor.

Otra cosa que no me gusta del mapa es que no hay rampas, todos los desniveles se salvar con escaleras, jumpers o lo que sea :/ En fin, son esas cosas que uno se da cuenta después.

Pero vamos, no es un Lea ni un Backspace (ni pretende serlo) pero me parece que es bastante graciosete de jugar… (:_

Comentario #8 por Tabris:
#7 :___)

Bueno, ya dije que el mapa era FEO de cojones. Primero porque aún no sé usar ni las static meshes, ni las conozco, ni sé como aprovechar bien la iluminación . Supongoq ue con “kickers” te refieres a los jumpads, ¿no? Hmm… no sé, a mí personalmente no me sobran… quizá el de 50a, pero el de 100a creo que es necesario… vamos, creo yo.

Las paredes blancas que dices son los portales, para marcar donde tenían que ir y que no me despistara y metiera algo encima Pero vamos, ya me pelearé un poquito más con el editor hasta que lo consiga, porque con portales, a mi parecer, la cosa mejoraría bastante.

No sé, a mi me gusta mucho la sala de 50a (aunque un poquito grande, eso sí) y la colocación de la 100a, pero vamos, como he dicho, soy su madre, qué voy a decir yo

PD: Para que os hagáis una idea, hay tres portales, uno de ellos doble. El doble se encuentra en la sala del medio, es esa mierda blanca grandota. Hay otro en la otra cosa blanca de 100a y otro debajo de 50a, a ras de suelo. Entrando en el de 100a te deja en el portal doble, mirando a los healths. Si te metes en 50a te deja al mismo sitio. Si te metes la cara “buena” del portal doble te deja delante del portal de 100a, y por la parte de atrás del portal doble te deja en 50a. Como véis, es un puto lío, pero me encanta. El sistema de portales este es la verdadera personalidad del mapa, pero bueh, me voy a tener que pelear un poco más con el editor.

Otra cosa que no me gusta del mapa es que no hay rampas, todos los desniveles se salvar con escaleras, jumpers o lo que sea :/ En fin, son esas cosas que uno se da cuenta después.

Pero vamos, no es un Lea ni un Backspace (ni pretende serlo) pero me parece que es bastante graciosete de jugar… (:_

el jumpad de 100 yo lo kitaria porque te lleva al mismo sitio por el que subes por los tablones del otro lado, y el de 50 lo kitaba porque puedes subir perfectametne saltando con el ascensor

Hombre, yo creoq ue el jumpad de 100 no está de más. Ayuda a subir arriba más rápido si estás en ese lado, pero claro, para sacarle provecho tendría que estar activo el portal… no sé.

El que sí que te doy la razón es con el de 50, que está porque me hacía gracia ponerlo y hacer una vía alternativa más “fácil” pero a la vez más “peligrosa”… pero vamos, es totalmente prescindible, sí.

Bueno, no sé, ya trastearé un poco más Gracias por los comments :_)

Comentario #8 por Tabris:
#7 :___)

Bueno, ya dije que el mapa era FEO de cojones. Primero porque aún no sé usar ni las static meshes, ni las conozco, ni sé como aprovechar bien la iluminación . Supongoq ue con “kickers” te refieres a los jumpads, ¿no? Hmm… no sé, a mí personalmente no me sobran… quizá el de 50a, pero el de 100a creo que es necesario… vamos, creo yo.

Las paredes blancas que dices son los portales, para marcar donde tenían que ir y que no me despistara y metiera algo encima Pero vamos, ya me pelearé un poquito más con el editor hasta que lo consiga, porque con portales, a mi parecer, la cosa mejoraría bastante.

No sé, a mi me gusta mucho la sala de 50a (aunque un poquito grande, eso sí) y la colocación de la 100a, pero vamos, como he dicho, soy su madre, qué voy a decir yo

PD: Para que os hagáis una idea, hay tres portales, uno de ellos doble. El doble se encuentra en la sala del medio, es esa mierda blanca grandota. Hay otro en la otra cosa blanca de 100a y otro debajo de 50a, a ras de suelo. Entrando en el de 100a te deja en el portal doble, mirando a los healths. Si te metes en 50a te deja al mismo sitio. Si te metes la cara “buena” del portal doble te deja delante del portal de 100a, y por la parte de atrás del portal doble te deja en 50a. Como véis, es un puto lío, pero me encanta. El sistema de portales este es la verdadera personalidad del mapa, pero bueh, me voy a tener que pelear un poco más con el editor.

Otra cosa que no me gusta del mapa es que no hay rampas, todos los desniveles se salvar con escaleras, jumpers o lo que sea :/ En fin, son esas cosas que uno se da cuenta después.

Pero vamos, no es un Lea ni un Backspace (ni pretende serlo) pero me parece que es bastante graciosete de jugar… (:_

el atropos sabe bastante de los estatc meches

Comentario #11 por RaNmA:
#8 el atropos sabe bastante de los estatc meches

soy GrandMaster StaticMesher, no lo sabias?

Comentario #12 por Atropos91:
#11 soy GrandMaster StaticMesher, no lo sabias?

Atropos91
lo confirmo

13# ? hasta dentro de 4 horas valencianos

ese tirias ahi q dia hems pasao

Atropos es estatic meshitos Mcyou
JODER NANO!!!

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