unrealed
al apretar los iconos de texturas, sonidos, musica, prefabs, etc no pasa nada, no se abre ninguna ventana ni nada. Si en vez de apretar el icono intento acceder por medio del menú view, tampoco pasa nada.
¿los static mesh browser como están echos? con 3dS?
¿los actores que representan una camara de filmar y sus respectivas placas (esas de tipo "toma 1" "toma 2") pa que sirven y como se usan?
PD: Dharana, urge un foro para el unrealed.
PPD: que modernas son las bombillas en el editor, juas eso es el progreso!!!
Activos en UT2004
Los más activos en General
Subforos
-
Unreal Tournament 2004
- Ayuda
- Competiciones
- Comunidad
- General
Unreal Tournament 2004
Sobre el ke no pasa nada al apretar los botones, bajate las actualizacones del editor, ke salieron hace poco. Los static mesh estan hechos con el lightwave, pero puede hacerlos tu tmb desde el editor (creo recordar (kuando tenia la leaked) ke era egundo boton y algo de exportarlo
). Sobre las camaras, eso es el matinee, y se usan pa hacer la intro y akello del logo de nvidia 
Ahora las bombillas muestran el color de la luz
Bueno a ver si tengo suerte esta vez y me responde alguien sobre mi preguna en lugar de polemizar con mi forma de escribir, yo creia que obtener la ayuda de alguien era mas sencillo y por en contrario veo que o nadie tiene ni p. idea o los que lo sabes no kieren compartilo con el resto, me gustaria saber como puedo intercambiar fichero del 3dmax y el editor del ut para poder utilizar la potencia grafica del primero y la imponente ilumiancion del segundo, soy delineante infografico y tengo mucho vicio con el 3dmax por lo que si me ayudais un poco podria hacer unos mapas wapos para el ut y ponerlos a disposcion de todo el mundo. gracias
pa pasar cosas hechas en el 3DSmax hay un par de programas:
3ds2Unr v1.19 es uno de ellos, lo puedes encontrar en unreal-editor.com/Utilidades/util… />es el 1º de todos, y un poco mas abajo en la minsma page está el U3D v1.0 que es otro conversor.
lo que estos programillas convierten de *.3ds a *t3d, al revés nu creo que se pueda.
Por otra parte creo que el objetivo de estos programillas es hacer prefabs y cosillas, no mapas enteros.
gracias, pero las actualizaciones que dices, no será el parche para win 98 (ut2003 editor win98 patch), no?
y pa las texturas si que será un cachondeo.
ejque tengo el XP
PD: ya me veo recolectando playerstarts de otros mapas y cortar/pegar
que va, he encontrado un “editorupdate” y los putos botones siguen sir ir, que joputas
no pasa nada Blod-Wid, de todas formas gracias por las disculpas, y gracias por la informacion, estoy intentando subir algunos de mis trabajos a una galeria para que los podais ver, pero no se como se hace, o por lo menos no lo consigo, me podeis decir porque no se ven las imagenes que subo a la galeria?
gracias.
“para poder utilizar la potencia grafica del primero y la imponente ilumiancion del segundo”

Si tu intención es hacer el mapa totalmente con 3DS Max, y entonces exportarlo a UED para iluminar y dar los últimos retoques, eso es una metodología bastante errónea =/
Mapear tiene en cuenta bastante más cosas, como optimización del mapa (en este caso del BSP). Así que un conocimiento algo extenso del editor te haría mucha falta de todas maneras.
Solo fíjate en el detalle de que uno de los mapas que venían en la leaked había sido hecho íntegramente en lightwave, y lo tuvieron que desechar porque no había manera de que el framerate fuese decente. Todos los demás se han hecho en UED, importando varias docenas de modelos del Lightwave o el Maya.
Y por último, soy de la opinión de que no hay nada tan satisfactorio como aprender a hacer las cosas por tí mismo. Se quedan grabadas de forma casi indeleble, entiendes mucho mejor los mecanismos y puedes a la larga ser más productivo. De todos modos, si alguien tiene problemas, este tutorial para burros (en inglés) puede ayudar mucho. A mí me ha ayudado. Bueno, me está ayudando
www.planetunreal.com/squacky/unre…
Ah, se debería especificar para que Unreal ha de ser el mapa
he asumido el UT2K3, pero se puede estar metiendo la pata 
si la verdad es que se hecha en falta un foro especifico para mapers y una seccion de mapas wapa. ah! y lo de machinima
Muchas gracias por vuestra ayuda, no tengo nada mas que comentar. Si bien yo soy de la opinion de que la educacion no puedes aprenderla por ti mismo pero la prepotencia es innata en los seres humanos.