ut2003 no va "DEL TODO" bien
He leidos muchos post donde la gente habla de los fps que saca el ut2k3 con tal y no se cual tarjeta. Pero no he leido a nadie hablar de lo que me pasa a mi y a algunas otras personas que he consultado, que es incluso mas grave que unos fps bajos.
Problema: Cuando estas en movimiento en mapas con lineas rectas (i.e: columnas con luces de dentro de la torre de facing3) las lineas rectas salen desalineadas. COMO UNA IMPRESORA SIN CALIBRAR. Solo pasa cuando te mueves, pero es muy muy muy molesto y llama la atención bastante. Así que no me explico como nadie ha comentado nada.
Con la demo no me pasaba. Mi configuracion es de lo mas normal: AMD XP1'7, 512DDR, Gygabyte/viakt266 y Gf4ti42000. Lo he probado con todos los detonator 30.x y 40.x y sigue pasando.
Alguien me puede decir algo?, ¿a alguien le pasa algo parecido?
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yo tambien lo noto jejeje ahora que lo dices es verdad de esa queja nadie ha habierto la boca
#topic a mi tb me pasa, un colega me dijo q eso lo ties q activar, es lo de komo unas escaleritas?? pos eso se pue arreglar peor yo no se como
si te refieres al fenomeno dientes de sierra, se arregla subiendo la resolucion, o activando el FSAA en tu tarjeta, es decir, el anti-aliasing, pero te chupa fps.
Eso no es de los detonators, ni del juego,no te comas la cabeza, ahora voy a mirarlo a ver si es lo que yo digo, pero te puedo decir que peor que 20 fps NI DE COÑA, pq con pocos cuadros/segundo NO SE PUEDE JUGAR.
Por eso hay tantas quejas en los foros a cerca de los pocos frames, pq es de lo ke mas jode a la hora de jugar(lo ke mas jode es un admin lerdo que sin ton ni son te banea pq tu nick no le gusta…)
En fin, nos vemos.
No se a que te refiers pero podría ser el Vsync si no lo tienes activado hace esos efectos en pantalla….
Es exactamente eso que dicen
y
: dientes de sierra o escaleritas o como queiras llamarlo.
No he podido suavizarlo ni con el anti-aliasing ni con el vsync.
Si os sirve de algo juego a una resolucion de 1024, conto TODO al maximo y el refresco de monitor a 75hz en un monitor de 19’’.
Le estoy pidiendo mucho a una GF4ti4200???
Me saca una media de 40 fps
sube la frecuencia de refresco del monitor a 85hz k debería soportarlo y activa el vsync. :/ es mi sugerencia
Lo he probado tb con 85hz y lo hace igual. (pero no uso esa frecuencia por que en windows me bailan las letras :S )
Supongo que por vsync comprendemos: “sincronizacion vertical”, opcion de configuracion del opengl. ¿no?, pues tampoco influye…
Pero entonces, ¿os pasa lo mismo? ¿ alguien ha conseguido suavizarlo?
yo no lo conseguido, pero bueno ya me acostumbrado a jugar asi
( que remedio no ?? )
Eso es por el refresco del monitor.
intenta ponerlo a lo miso ke los fps consigues, osea 100 fps = 100 hz en el monitor, 85 fps = 85 hz en el monitor. comprendes?
dejame adivinar. tienes Windows 2000 o el XP (cualquiera de estos 2 con nucleo nt). lo que te sucede ( a mi tambien) es un bug. que te pone las aplicaciones D3d a 70 Hz y las Ogl a 60Hz. lo que tienes que hacer es activar el Vsync en Direct 3d ya que el ut2k3 usa d3d. y si ves que no te soluciona busca por inet un parche para este bug.
busca en el google con las siguientes palabras. Windows2000 frameRate patch
o similares.
#topic He probado ese mapa que dices, y no m ocurre eso, al menos en linux (no he probado en winxp)
yo tengo xp, lo he probado y no veo los dientes de sierra, la solucion es activar el FSAA en la tarjeta, con 2X(con 2 muestras deberias de tener suficiente, aunke puedes meterle 4x muestras), tambien si subes tu resolucion a 1024 o mas pixels, los dientes de sierra, estaran pero no los veras.

Yo no los veo, y tengo el Vsync en D3d desactivado, y me he metido en el mapa que comentas. No los veo sorry.
Un saludo
ami en face 3 kuando subo azcensores o abro las puertas se me pone la pantalla marrón, pero sin calarse ni nada, y es un putadon!
joas … io tengo el refresco a 85 pero igualmente se nota algo las lineas , no tiene solucion yo lo tengo todo correcto en el ordena
se soluciona activando la sincronizacion vertical desde las opciones avanzadas
Vale, supongamos que es el vsync. Lo tengo activado en “opciones avanzadas” de la pantalla, pero para opengl. En direct3d no pone nada de vsync…¿¿ como me aseguro de haber activado el vsync para direct3d???
en ut2k3 to son problemas, las prisas lo que hacen…
creo que en el archivo ut2003.ini vienen muchas opciones de configuración de gráficos, échale un vistazo (si no lo has hecho ya)
te lo he mirado, en el archivo System/ut2003.ini tiene que aparecer esto:[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=False
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
Asegúrate de que la opción “use vsync” está en “true”
¡¡¡ GRACIAS !!!. Tan simple como eso, estaba a FALSE. Sois unos cracks
.
Solo hay un problema, evidentente, me han bajado los fps
Q avg conseguis en facing3 con g4ti4200, 512, 1’7XP….???
Bueno, soy un hombre feliz, voy a fragear.
De nada. Lo de los fps bajos es normal porque la frecuencia de actualización se ajusta a la tasa de refresco de tu monitor a la resolución que tengas, yo tengo un monitor de 15” que refresca a 65hz a 1024x768, de modo que es imposible que el juego supere los 65fps, de todas formas creo que es más estable.