Unreal Tournament 2004
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Swapinterval En Ut2003?¿?¿

Wenas tengo una duda: se puede activar el swapinterval en el UT2003? y si es asi, como ...... Gracias de antemano

que es eso

Un comando de quake que haciá ajustes entre el refresco y los frames, na, no le hagáis caso

Si no voy mal, eso hacía que una vez sincronizados los herzios con los frames, se aseguraba de que fuesen siempre a la par. O una historia así.

Grcias; pero solo preguntaba coleguita el que no sabe es como el que no ve….


Hobre el ut tiene el allow vsync ke es o debe ser parecido

theJudas: estaba informando a la penya de lo que estabas preguntando =P, otra vez no digo nada y ya te aclararás explicando qué quieres.

creo que la sincronización vertical (o vsync) y ese swap interva, si es que ajusta la velocidad de los cuadros a la máxima de tu monitor, es lo mismo.

no sé si me explico

?_?

nanoSpawn  …de buen rollito: al contrario contestame y dime tu pareser…. pero no te mosquees……ten en cuenta que soy novato, con el Quake 3 me defiendo bastante, pero con el UT 2003 NI PAPA……

Enga y gracias por la aclarassion.

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