Unreal Tournament 2004
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Saltadores UnrealEd

estoy retocando un mapa y a la hora de poner saltadores no se como poner la direccion de los saltos y la fuerza con que quieres que te impulse el saltador.alguien sabe algo????
PD:gracias

Depende a que uEd te refieras… en el ued2.0 (ut99) había que cambiar las propiedades de x y z en “jumpad properties” dependiendo el valor que le des va a un lado u otro.

En ued3.0 es muchíiiisimo más fácil. Añades un UTJumpPad (Está en Actors -> NavigationPoint -> JumpPad -> UTJumpPad)

Una vez añadido te vas a las propiedades del jumppad, vas a “Jumppad” Y verás que pone JumpSound y JumpZMovement, en el primero le pondrás el sonido que hará el jumppad al tocarlo, y en el segundo la potencia de salto que tendrá (vamos, lo alto que subiras al toacrlo).

Una vez hecho eso te vas a donde quieras que te envíe el jumppad y añades en el sitio exacto un PathNode. Mira el nombre que tenga el pathnode (generalmente PathNode0, PAthNode1, y así sucesivamente hasta infinito). Luego te vas otra vez a las propiedades del JumpPad, pero esta vez en vez de abrir “JumpPad” abres “NavigationPoint” y luego te vas dentro de “NavigationPoint” a ForcedPaths, lo abres, y en [0] pones el nombre del pathnode anterior, por ejemplo PathNodeSalto.

Una vez hecho todo esto haces un Rebuild de paths, y el saltador estará listo.

EDITO: Si lo haces todo bien te quedará una linea conectando el Saltador y el Pathnode tal que así:

https://img157.imageshack.us/img157/953/saltador5ly.jpg

fijate que además te he puesto las propiedades del UTJumppad que te he mencionado antes ya desplegadas. Del pathnode no las pongo porque supongo que ya sabrás como mirar el nombre del path node, no?

EDITO OTRA VEZ:

Que no me he acordado de decirlo, en el Ued2.0 el jumppad se llama “Kicker” Y está en el apartado Triggers, no en el de NavigationPoint, que no te vuelvas loco buscándolo si usas el ued2.0

de nada eh!

Como de costumbre, ninguna buena acción queda sin castigo.

Bueno, sere yo el que de las gracia, ya que a mi si me sirvio

tengo que provar a ver…

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