Unreal Tournament 2004
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Bindings ut2k3

yo en el UT tenia puesto que con la E me saliese primero el ROCKET, y si pulsaba otra vez me saliese la flack, al igual que tenia puesta la F para la pulse primero y luego la mini. Ahora bien. en el ut2k3 he intentado blindear las armas del mismo modo. pero respetando el orden de numero de las armas. y no me funciona. Lo he hecho exactamente asi: E=SwitchWeapon 7 | SwitchWeapon 8 F=SwitchWeapon 5 | SwitchWeapon 6 asi lo que sucede es que pulso la E y me sale el rocket, le doy otra vez y el rocket se esconde Y VUELVE A APARECER. muahaha.. en fin. ¿alguien sabe como ponerlo de modo que funcione?. gracias.

4 horas y ni una sola respuesta. ni siguiera un “ NO SE “ o un WARRA CAGONA. na de na

flipante
¬¬

ni puta idea warra cagona

Yo no he dicho nada pq luego me llaman karmero, y como de lo que preguntas no se lo suficiente, pues me habia callado. No puedo ayudarte en eso, sorry.

Date una vuelta por mis topics de hoy y asi te desahogas


#3 que mas da que te llamen karmero? si en una pagina se han currado un sistema de topics foro y poyas tan completo como este. ¿sera para usarlo? no?

pos eso.  
PORFAAA AYUDA. o si no me jodo

1#yo tampoco he dicho nada por lo de 3#

Pues tio l osiento si encuentro alguna solucion me pondre en contacto contigo

kixas la respuesta seriaa porke han puesto el transloca en la q en vez de poner el martillo y este en el 1 como el ut? ahhhh…

Comentario #7 por SuiciSpai:
1#yo tampoco he dicho nada por lo de 3#

rallada…

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