Unreal Tournament 2004
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Sonido 5.1+eax en UT2003

Bien, probando las configuraciones de sonido, Normal, 5.1, y 5.1 +eax, sobre una SBAudigyPlayer y un buen ordenador, me he dado cuenta que pese a lo que dicen las guias de optimizacion del juego(varias citadas en esta web mediante links externos), se pierden fps(y no pocos unos 15 o mas de media con el modo 5.1 por hardware frente al modo normal)
Supuestamente cuando se activa el sonido por hardware, como es la tarjeta de audio la encargada de reproducir el sonido, y no la CPU, se deberian de ganar fps al quedar la cpu libre de esa tarea.
Pues bien, ocurre lo contrario, el rendimiento baja bastante. ¿es normal esto? ¿alguien lo ha observado? Un saludo. Gracias

A mi me pasa igual con la SOUND BLASTER LIVE 1024!

Esas tarjetas no se encargan de todo el proceso del EAX sino q usan parte de la maquina. Una extigy si q se encarga del EAX por hard al 100%

Me pasa igual, la verdad no se si hay diferencia con el eax, yo lo escucho de puta madre, os recomiendo que quiteis la musica poniendola al 0% pues os perdeis mucho, he jugado un 1 vs 1 y la calidad de sonido es muy muy buena, hasta tal punto que sabia perfectamente donde estana mi enemigo.  Solo eso nos vemos!!!!

Comentario #2 por SuiciSpai:
ami tb me pasa..jugat al ut 1 con sonido 3d mola…pero pierdes la tira de fpssobre todo al disparar

ya pero con el 5.1 solamente(sin el eax) el bajon de fps se nota. A eso me refiero, en muchas guias dicen que deberia de ser al reves(ganar fps)

ami tb me pasa..jugat al ut 1 con sonido 3d mola…pero pierdes la tira de fpssobre todo al disparar

si se pierde un monton……….sniff :/

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