OpenGL o D3D en ut2003??
A ver, he probado ambas API en el juego y tras optimizarlo y jugar con la misma config de resolucion, color, numero de bots, mapa,etc..noto muchos mas fps en D3D con respecto a OpenGL.
Diferencias abismales, en el infeno suelo tener unos 190 fps a 1024x768 con detalles activados, pero con OpenGL en algunos sitios no da ni 55 fps.
Supongo que el soporte del juego en si es mucho mejor para direct, pero es que veo que el openGL en el UT2003 rinde de pena. Comento esto pq estoy acostumbrado a juegos bajo openGL y hasta ahora me rendian mejor
¿que modo usais vosotros?¿os ocurre lo mismo? Un saludo. Gracias
Diferencias abismales, en el infeno suelo tener unos 190 fps a 1024x768 con detalles activados, pero con OpenGL en algunos sitios no da ni 55 fps.
Supongo que el soporte del juego en si es mucho mejor para direct, pero es que veo que el openGL en el UT2003 rinde de pena. Comento esto pq estoy acostumbrado a juegos bajo openGL y hasta ahora me rendian mejor
¿que modo usais vosotros?¿os ocurre lo mismo? Un saludo. Gracias
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Unreal Tournament 2004
uff, ya lo han dicho que el juego esta optimizado para d3d
13si jioer,gato,esto ya lo hablamos,no pongas mas topic asi anda…por cierto open gl no hay sombras…
no te entiendo. He puesto un topic asi pq hay mucha gente que me ha dicho que en opengl le iba mejor, y yo he notado que en mi makina va de craneo, por eso lo preguntaba…
yo juego con open gl.
me gusta más
joer que mania con “NO PONGAS TOPIC” “ OTRO TOPIC IGUAL” “ESTE TOPIC YA LO PUSIERON”…
amos aver. TODOS LOS TOPICS SON UTILES, ya sean para informar, para preguntar dudas, o simplemente para entretener.
es como si quiero hacer un topic que ponga “ UNO DOS TRES CUATRO, CUATRO RABOS TIENE MI GATO PIM PAM PUM A RAS Y TAL”… seguro que tendria mas respuestas que otros….
porfavor, seamos mas tolerantes…
A mi en el UT me daba bastantes mas fps en OpenGL q en D3D y en UT2oo3 aun no lo he probado… aunq no creo q tarde mucho. Personalmente prefiero la calidad gráfica del OpenGL a la del D3D (q no digo q sea mejor o peor)
5# si pero es q estubinmos debatiendo esto todos los q hemos posteado aki antes…y joder..me empiezo arepetir…pa eso estan los otro s topics…si no q los borran si nadie los mira
Aun a riesgo de parecer n00b, k lo soy, como puedo ver si juego en d3d o OpenGL y como configurarlo??
jeugas en 3d por defecto…y para ponerlo en open gl no lo se,solo se q lo dijeron post atras..pero puedes
Has de meter unas líneas en el ini supongo. A ver si alguien las pone por akí…
Si no busca en topics anteriores.
D3d
190 en el infierno???
a mi me da 24
o menos, y eso con g4-ti y athlon 1800xp
Como se configura para 3d3??? como se ace?
Desde donde le dices al Juego que se ejecute en Opengl, o Direct 3d:

en los drivers de mi ati tengo las 2 pestañas ´(opengl/direct3d) pero ninguan opcion para habilitar unicamente Uno de lod 2 modos.
Se hace desde algun archivo de config del Juego
Gracias
190 fps en d3d?? por favor anda dime q pc tienes! pero todo eh! hasta la caja!
a ver para los ke lo han preguntado…
vais a system en vuestro ut2003, y buscais el ut2003.ini, y donde pone [engine.engine] poneis RenderDevice=opengldrv. quitandole el “ ; “ delante de la linea y se lo poneis a la primera linea de ese apartado donde esta el
;RenderDevice=D3DDrv.D3dRenderDevice, asi arrancareis en OpenGl…
luego pulsais Tab dentro del juego en el mapa que os guste y poneis STAT FPS, y luego lo poneis en D3D y me decis los fps que os da. Vale??
A mi me da muchos menos fps en Opengl(eso seguro)… lo cachondo es que hay gente que dice que le funciona mejor en opengl y yo no me lo trago, por eso he puesto este topic.
Pos a mi cuando pone el server inferno,le doy a la consola y le meto exit porque no puedo ni jugar
entonces cuando te pongan el DM-Plunge reseteas windows no??
19#joer,si ami plunge me va a 40fps estables…y en infierno a 5fps,JOER Q ALGUIEN ME EXPLIKE POR K ALOS DEMAS ES AL REVES!
Muy bien dicho BlacXnight ahi lo llevas
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=XInterface.extendedconsole
GUIController=XInterface.GUIController
Language=est
Product=UT2003
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=XGame.XDeathmatch
DefaultServerGame=XGame.XDeathmatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
Yo tengo esto, e de cambiar algo pa k te con 3d3?
ya estas en D3d
gatoencelo qur targeta tienes y ke pc por ke 190 fps son mushos
en Open GL aparte de un espectaculo visual inigualable consigo una media de 60 fps y en mapas como liandri en algunas zonas (sin mucho detalle y tal) he pillado + de 200 pero eso si la pantalla pega unos saltos constantes muy raro que impiden jugar bien , es como si hubiese lag y en D3D eso no me ocurre pero los 60 fps los consigo en sitios donde con Open GL conseguia unos 80 o 90.
En ambos casos con todo a tope sin Antialiasing ni Anisotropia.
..errr LIANDRI eso es del UT yo te estoy hablando del ut2003!!!, mirate bien el topic anda.
Si , he dicho Liandri. Perdona que no haya dicho que era Liandriv0.1. Mirate bien los mapas que hay por internet.
Si usas una Quadro te dara mas fps con OpenGL q con dX. Y si usas una GForce3 o 4 normal inferior a Ti4400 o Ti4600 pues seguro q te tira mejor en dX.
para moverse.
La Quadro al estar orientadas a sector industrial pues emplean el estándar industrial por hard de forma mas eficaz.
Las tarjetas de orientación doméstica por su parte aprovechan mejor los estándares domesticos o de ocio. dX implementa mas funciones q OpenGL pero en ciertos procesos no es tan preciso. OpenGL usa la fuerza bruta
190 fps en Inferno???? Eso como??? Que maquina tienes???? Curras en la NASA???
Quiero hacer una aclaracion: lo que a veces pone la gente de “tengo 120 fps en Asbestos” queda muy bien, pero claro, si metes 8 jugadores, a ver quien mantiene esos 120. No deis datos para tiraros el rollo, plz, q me deprimo
Yo con una Ti4200 doy gracias si en una partida con mucha gente mantengo unos 40-45 fps en Inferno. Lo digo porque dudo q se te mantenga a 190 fps en Inferno durante una partida tocha, en plan constante…
#28 lo que dices n es correcto del todo: dX n es un estandar domestico… puedo usar Direct3D para crear una aplicacion de CAD perfectamente.
DirectX ademas incluye API para sonido, red, entrada, etc… (un etc muy largo). No hableis de Direct3D llamandolo DirectX, pq D3D es solo una parte de DX. Esto es solo aclaracion.
Luego afirmas q OpenGL usa la fuerza bruta… ¿?¿?¿? En fin, que os informeis, anda, q n es tan dificil. En cuanto a si ira mejor con OpenGL o con D3D, no puedo deciros, porque n lo he probado, pero todo depende de como lo hayan programado, logicamente.