Unreal Tournament 2004
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como puedo hacer texturas pal ut?

como puedo hacer texturas pal ut?pork lo inentado de muchas formas y al final nada de na...y joer..me estoy cansando.. PD:como puedo hacer q un screenshot se ponga como vista preliminar del mapa?(antyes de cargarlo vamos,q siempre se me ve negro..)

con una utabroxa

¬¬ ni deaaaaaaaa

1#2#esta vez preferia q estuvieran callados los estropea topics

#topic Hace ya bastante que no e tocado nada del UT y menos del editor, pero me acuerdo de alguna que otra cosita, las texturas creo que tenias que traerte una en formato pcx, no me acuerdo mucho de cómo era pero alo mejor ves la luz .

Respecto a la imagen para que se vea lo del mapa, si no me falla la memoria, tenias que poner la imagen en el archivo de mymap.tx ß no me acuerdo bien de cuales eran los archivos de texturas :/ bueno en ella tenias que cambiar una textura que era la que se ve toda en negrito, y luego no se si tenias que poner unos datos en las preferencias del mapa.

Conclusión, hace mucho que no toco el juego ni el editor pero quizás con esto puede que encuentres algo :/ espero que te allá servido de ayuda.

4# todo lo q dices me suena,gracias,pero eso no resuelve m,is duda ya q eso lo sabia..

.

Comentario #4 por SuiciSpai:
4# todo lo q dices me suena,gracias,pero eso no resuelve m,is duda ya q eso lo sabia..

que te alla…alaaaaa, es que te haya servido..ufff mis ojos.. eso me sube las dioptrias. Voy a leer los mensajes muuuuuuy por encima a partir de ahora, o acabare escribiendo salvajadas….

Muy facil, pero claro para hacer texturas, o bien sabes diseñar texturas (con programas de dibujo o diseño grafico), o bien retocas las originales. Para hacer la captura de tu mapa, es facil (para que te aparezca en la portada de seleccion de escenarios (de UT 1), pillas una captura, recortas la zona que quieras que se vea, la pones a 256256, y la guardas en formato PCX a 256 colores, luego en el editor la importas al package Mylevel en el GROUP que te de la gana, y le pones el nombre de SCREENSHOT, luego vas a F6 (o a las propiedades del escenario), el level properties, y vas a las propiedades del level y verás que pone screenshot o algo asín, y la pones, y listo. Luego para hacer una textura coordinada (o sea que no se corte, que vamos, sea continua), pillas una textura, la haces por ejemplo a 10241024, recortas un cuadradillo de la textura y lo flipeas por cuacruplicado en ambos sentidos y lo juntas, tachan, textura coordinada. Si no captas mi idioma te hago un tutorial.

Comentario #8 por MappersZONE:
Muy facil, pero claro para hacer texturas, o bien sabes diseñar texturas (con programas de dibujo o diseño grafico), o bien retocas las originales. Para hacer la captura de tu mapa, es facil (para que te aparezca en la portada de seleccion de escenarios (de UT 1), pillas una captura, recortas la zona que quieras que se vea, la pones a 256256, y la guardas en formato PCX a 256 colores, luego en el editor la importas al package Mylevel en el GROUP que te de la gana, y le pones el nombre de SCREENSHOT, luego vas a F6 (o a las propiedades del escenario), el level properties, y vas a las propiedades del level y verás que pone screenshot o algo asín, y la pones, y listo. Luego para hacer una textura coordinada (o sea que no se corte, que vamos, sea continua), pillas una textura, la haces por ejemplo a 10241024, recortas un cuadradillo de la textura y lo flipeas por cuacruplicado en ambos sentidos y lo juntas, tachan, textura coordinada. Si no captas mi idioma te hago un tutorial.

JAJAJAJAAJJA. Que tio !!!!!! Eres unico.

Phan..digo MappersZone queremos un hijo tuyo , ni tutoriales ni poll…xD

Por cierto no me enterado de nada , ¿puedes repetirlo?

8# lo de tutorial no esta mal .
Gracias lo q me fallaba era el tamaño dela screeshot y los colores

Pozi, repito? es que era pa ponerlo en 3 lineas… si no lo hago en 30… a mi me la sua.

me se blokea al intentar importarla

ohhhhh por fin me creo una textura GRACIAS

chavales, lo mejor para crear texturas es diseñarlas con el photoshop y guardarlas (optimizadas si kieres pa k no ocupen mucho) en formato BMP, asi consigues mas calidad.
Luego te vas a textures, import, see all formats y load “your peazo texture”, PLOF peazo textura q acabas de importar!, y ademas te creas tb un nuevo package llamado El amo o a gusto del consumidor y las metes alli.

-- pero esto k es, todos los opics son de mappers --

Seguro kes cosa del mapperszone alias phantom3d

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