Ración extra de frames en Unreal Tournament 2003
A continuación expongo algunas variaciones en el archivo UT2003.ini para obtener algunos frames extra en aquellos ordenadores no especialmente potentes, bien por procesador, bien por tarjeta gráfica. Los cambios son para Direct 3D, el modo gráfico por defecto en el juego, y se realizan dentro del apartado [D3DDrv.D3DRenderDevice] del archivo .ini antes mencionado. Me he centrado especialmente en aquellos valores que no son totalmente configurables desde el propio juego pero, ni que decir tiene que, ademas de estos cambios, es recomendable coquetear con los valores del menu Ajustes hasta encontrar con una configuración óptima que combine jugabilidad y estética.
True = Verdadero (Activado)
False = Falso (Desactivado)
UsePrecaching=True
Importante si no quereis que el juego tironee. Activarlo si no lo esta.
UseTripleBuffering=False
Puede hacer que el juego vaya más fluido. Recomiendo probarlo activado y desactivado ya que, en algunas tarjetas, reduce el rendimiento del juego (menos fps).
DesiredRefreshRate=60
Por defecto va a 60 y por pedir que no quede. Esto es por si deseais que el juego fluya con un refresco más o menos constante. Lo ideal es un valor aproximado a vuestra media de fps y refresco de pantalla.
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
Importante esta parte, si dejamos ambos valores en True estaremos utilizando una configuración de pantalla y unas texturas de 16bit y, por tanto, la velocidad será bastante mayor a costa de sacrificar, eso sí, algo de calidad gráfica. Sin embargo, estéticamente hablando, las diferencias entre 16 y 32 bit no son excesivas y, curiosamente, los menus seran los más perjudicados si jugamos a 16 bit. Creedme, si quereis ganar fps: Todo a 16. Por otra parte os recomiendo que ambos valores siempre sean iguales, es decir ¿De que nos sirve jugar a 32 bit de color si utilizamos texturas de 16 y viceversa?
UseVSync=False
Solo poner en True si deseamos que la cantidad de fps quede limitada por vuestro refresco de pantalla. Recomiendo desactivarlo.
LevelOfAnisotropy=0
Una de las modificaciones más importantes. Por defecto, UT2K3 aplica una pasada del filtro Anisotrópico (LevelOfAnisotropy=1), sobreescribiendo nuestras preferencias en las propiedades de la tarjeta gráfica. Si no os importa jugar con unos gráficos un poquito más dentados y quereis ganar hasta 10 fps ponedlo a 0, es más, algunos hasta apuntaran mejor en las distancias largas sin este filtro ;-)
En cuanto al menu de Ajustes recomiendo sacrificar detalle antes que características como las coronas o proyectores, si ponemos los detalles en un nivel Normal y mantenemos todo salvo las texturas de detalle y el filtro Trilinear obtendremos mayor velocidad con un entorno gráfico bastante más bonito que si desactivaramos las sombras, vegetación, coronas o proyectores.
Y esto es todo, espero haber servido a alguien de ayuda, podeis experimentar con el resto de valores del fichero UT2003.ini, cada equipo es un mundo y lo único que he intentado es fijar unos valores más o menos genéricos para ordenadores que anden cortos de frames. Sobra decir que antes de empezar a jugar es muy recomendable cerrar todos aquellos programas residentes, tales como antivirus, gestores de descarga, servicios de mensajería (Msn Messenger, etc.) ¡Cuantas menos cosas junto al reloj de nuestro Windows mucho mejor!
True = Verdadero (Activado)
False = Falso (Desactivado)
UsePrecaching=True
Importante si no quereis que el juego tironee. Activarlo si no lo esta.
UseTripleBuffering=False
Puede hacer que el juego vaya más fluido. Recomiendo probarlo activado y desactivado ya que, en algunas tarjetas, reduce el rendimiento del juego (menos fps).
DesiredRefreshRate=60
Por defecto va a 60 y por pedir que no quede. Esto es por si deseais que el juego fluya con un refresco más o menos constante. Lo ideal es un valor aproximado a vuestra media de fps y refresco de pantalla.
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
Importante esta parte, si dejamos ambos valores en True estaremos utilizando una configuración de pantalla y unas texturas de 16bit y, por tanto, la velocidad será bastante mayor a costa de sacrificar, eso sí, algo de calidad gráfica. Sin embargo, estéticamente hablando, las diferencias entre 16 y 32 bit no son excesivas y, curiosamente, los menus seran los más perjudicados si jugamos a 16 bit. Creedme, si quereis ganar fps: Todo a 16. Por otra parte os recomiendo que ambos valores siempre sean iguales, es decir ¿De que nos sirve jugar a 32 bit de color si utilizamos texturas de 16 y viceversa?
UseVSync=False
Solo poner en True si deseamos que la cantidad de fps quede limitada por vuestro refresco de pantalla. Recomiendo desactivarlo.
LevelOfAnisotropy=0
Una de las modificaciones más importantes. Por defecto, UT2K3 aplica una pasada del filtro Anisotrópico (LevelOfAnisotropy=1), sobreescribiendo nuestras preferencias en las propiedades de la tarjeta gráfica. Si no os importa jugar con unos gráficos un poquito más dentados y quereis ganar hasta 10 fps ponedlo a 0, es más, algunos hasta apuntaran mejor en las distancias largas sin este filtro ;-)
En cuanto al menu de Ajustes recomiendo sacrificar detalle antes que características como las coronas o proyectores, si ponemos los detalles en un nivel Normal y mantenemos todo salvo las texturas de detalle y el filtro Trilinear obtendremos mayor velocidad con un entorno gráfico bastante más bonito que si desactivaramos las sombras, vegetación, coronas o proyectores.
Y esto es todo, espero haber servido a alguien de ayuda, podeis experimentar con el resto de valores del fichero UT2003.ini, cada equipo es un mundo y lo único que he intentado es fijar unos valores más o menos genéricos para ordenadores que anden cortos de frames. Sobra decir que antes de empezar a jugar es muy recomendable cerrar todos aquellos programas residentes, tales como antivirus, gestores de descarga, servicios de mensajería (Msn Messenger, etc.) ¡Cuantas menos cosas junto al reloj de nuestro Windows mucho mejor!
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Unreal Tournament 2004
NETDANCER, decirte sólo que te olvidaste decir que “DesiredRefreshRate” sólo funciona si “UseVSync=TRUE” si no como si nada.
Tb que “LevelOfAnisotropy=1” es simplemente el Filtro Bilineal de toda la vida, para conseguir un Anisotropico real necesita dar al menos dos pases, o sea, “LevelOfAnisotropy=2” y que si poneis “LevelOfAnisotropy=0” lo que hareis es desactivar el Bilinear con lo que si teneis activado el Trilinear en las opciones hara un pase más a una textura que NO tiene ninguno hecho con lo que tendreis de nuevo un Bilinear normal.
Tb te has olvidado de otras opciones como:
-UseHardwareVS=x => que deberia estar a TRUE si tenemos una G3 o superior (Son los Vertex Shaders)
-UseCubemaps=x => que que deberia estar a TRUE si tenemos una GeForce Normal o superior (Es el enviroment Cubemapping, usease, los reflejos del entrono en los objetos como la piramide del medio de “Face3 “)
-UseCompressedLightmaps=x => que que deberia estar a TRUE si tenemos una tarjeta de 64 megas o menos (es la compresion de texturas, si la ponemos a false el juego cargará más rápido pero usará más memoria de video y si se acaba pasareis de a lo mejor 60 frames a 10)
-UseXBoxFSAA=x, DescFlags=x & Description=x esos los determina el programa y es mejor no tocarlos (ademas eso de UseXboxFSAA suena a que use el Antialiasing de la XBOX y es un poco raro).
Venga un saludo
Se me olvidaba.
Si teneis una tarjeta de la ostia (tipo G4 4600 o ATI 9700 PRO) podeis bajar el “MinDesiredFrameRate” que por defecto esta a 35, a 28 o 25, el juego se verá mejor pero tendrá menos FPS y al reves si teneis una tarjeta mala podei subirlo a 50 a así y el juego ira algo más rápido pero se verá peor.
A si y he cometido un error
“DecompressTextures” es lo de las texturas lo de “UseCompressedLightmaps” son los mapeados de luz que bueno es casi lo mismo.
DecompressTextures=x=> deberia estar a FALSE para consumir memos memoria de video, por lo demas es muy parecido a UseCompresedLightMaps.
Otra cosa (perdonar lo de tanto post pero es que lo voy mirando en el .ini y lo voy recordando mientras lo veo)
AvoidHitches=x => lo podeis poner a TRUE si usais una tarjeta de 64 megas con los detalles a HIGH o más para reducir los “TROPIEZOS” (es que lo acabo de buscar en el diccionario y trae eso) pero reduce considerablemente los FPS. Supongo que se referirá a fallos gráficos de texturas (a mi me pasan si las pongo por encima de NORMAL pq tengo una tarjeta de 64 megas)