Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Futuros cambios en el proximo parche

Cambios que traerá el nuevo parche, fuente : www.planetunreal.com

GamePlay:

friendly fire kills affect team scores

allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon if already have that weapon), plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default true)
don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game starts
fixed FFA DM overtime end conditions
Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003\system directory) change: [UnrealGame.UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
fixed strafe toggle
support longer playernames on scoreboard/HUD
show FPH in scoreboard
fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
made team section of HUD scaleable
more minigun ammo
really fixed 4 rocket bug
Fixed DM-TokaraForest flags showing up
fixed CTF-LostFaith KillZ
spectating maintains view - when a player dies it continues to view the player when they respawn.
improved texture precaching, removing a few early hitches
moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
improved translocation (less failures)
link alt no blood
don't lose adrenaline if switch teams to team with less players

HUD/Menus:

added in-game personal stats (bound to F3)
Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
Mouse acceleration threshold now in the menus
FOV settings 80 to 100 in menu
Press f10 to cancel added to connect message
"Blob shadows" option added to menus
Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or something similar
Add name of weapon you are switching to to hud
Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
Added color codes to text messages
Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
Add up/down key history to IRC input
Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
Ctrl-C in server browser copies selected server URL
Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator', translocator, weaponstay, no bots.

AI:

fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
BR AI improvements
CTF AI improvements
improved skyline bot AI
improved bot use of ion cannon

Networking:

make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
improved client ping measurement
fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
fixed bug where lost ability to fire
fixed weapon idle animations on net clients
fixed GetLocalPlayerController() on net clients
fixed BR-Skyline airship in netplay
improved smoothness for high ping clients
fixed minplayers+stats coexistence
admins can pause net games
fixed combo effects showing up in net games
*really* fixed redeemer firing bug
Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
Gamestats class is now configurable via ini
Security actor is now configurable via ini
Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
Added Admin command NextMap
Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
Applied fix for Admin kicking via XAdmin
Closed security hole where admins could look/set security info

Mod support:

added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but before it affects the Pawn's location.
added mutate() replicated function for use by mutators
fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if instigator==None
added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
Add -MainMenu= command line param
Fixed several internal hardcoded menu links
Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings

Engine:

Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor: FPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=" estroy, and - 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data

D3D/OpenGL:

fixed z-pixel fog and favored it over vertex fog
worked around vertex fog driver bug on ATI cards
added workarounds for S3 cards like the Savage 4
Audio

fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled

si lo pones traducido la gente lo entendera mejor

jur,la mayoria son fallos q debian haber arreglado ya…

joer sois pesaítos con las traducciones eh…
ram, si la persona q envia la noticia traduce todo ese pollo, cuando la quiera publicar ya no es noticia.
A parte que se supone que aunque sea ligeramente, más o menos todos podemos leer algo de inglés y si alguna palabra suelta no se entiende y es crucial la buscas en www.diccionarios.com y arreglado

juas, en las tarjetas 3Dprophet tipo kyro 2 cuando tienes todo al maximo se le va la almendra al hud y s t keda al maximo

Esto, no viene nada sobre el tema de visionar demos o es que estoy ciego yo ?

si supiera ingles conkistaria el mundo

Tampoco es que lo traduzca todo, sól los aspectos más interesantes.

Comentario #6 por RaMSeS:
WoW

jajajaja MASTER ke puta eres vente para aka askerosa ke te echamos de menos

#topic Mas ke futuros cambios seria mas acertado decir ke esos son cambios hasta el momento puesto ke es un “work in progress” como dirian los guiris

#5 Yep sobre el demorec no pone nada, pero Steven Polge ya ha posteado sobre eso:

“We are getting pretty close to having a beta of the next patch. Here’s the  current change list. We’re still working on demo recording, and the port  changing problem, as well as other fixes. If there is anything not on this  list that you think is really important for this patch, please speak up.  
- Steve”


PD: Esto estaba como noticia hace un rato o me lo ha parecido a mi ?

Para cuando el parche?? joas esto es parchelandia, para este ut2003 van a sacar 2003 parches a este paso  xD

Comentario #10 por DonQuijote:
“fijó realmente 4 bicho de cohete “ ke lol

van a sacar parches para los parches sin parar

Haber que la gente que ponga estas noticias y demas que porfavor pasen el texto por aqui …  URL:www.freetranslation.com/

jur jur jur va estar mas remendao el jodio game

En Español

Cambios que traerá el nuevo parche, fuente: www. planetunreal. com



GamePlay:



el fuego amistoso mata las cuentas del equipo del afecto



Permita tirar de que arma con arma permanece en (pero no puede recoger arma tirada si tiene ya esa arma), más bAllowWeaponThrowing agregado de propiedad de gameinfo de configurable (deja de pagar verdadero) hace no spam “usted está listo/no se prepara” los mensajes para consolar antes comienzos de juego la Habilidad fija de condiciones de fin de tiempo extraordinario de DM de FFA para tener las voces de locutor de costumbre. Haga una mochila nueva de la voz de locutor (con los mismos nombres sano como el AnnounceMain original. uax), NewPackName denominado. uax (donde
NewPackName = cualquier usted quiere llamarlo), y lo puso en la guía ut2003\sounds. Entonces, en el Usuario. el archivo de ini (en la guía UT2003\system) el cambio: [UnrealGame. UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack =” NewPackName” basculador fijo de strafe sostiene playernames más largo en el marcador/la exposición de HUD FPH en el marcador las banderas fijas sentándose en basado en la Ciudadela de CTF la sección hecha del equipo de scaleable de HUD más munición de minigun fijó realmente 4 bicho de cohete las banderas Fijas de DM TokaraForest apareciendo spectating
fijo de CTF LostFaith KillZ mantiene el panorama - cuando un jugador lo muere continúa ver. ¡Precaching mejorado de textura, quitar unos pocos atan temprano config movido de mutator de arena y maplists del usuario. ini a ut2003.ini actualiza. los archivos de ini sin escribir para reemplazarlos! (con excepción de colocaciones agregadas o cambió desde que embarcamos) bicho fijo cuando tuvo más de 16 suma de bots en equipos de costumbre mejoró translocation (menos fracasos) alt de eslabón que no sangre no pierde adrenalina si cambia los equipos al equipo con menos jugadores



HUD/menús:



agregado en el juego estadísticas personal (salta a F3) Información Agregada de Camarero que incluye MOTD y las Ordenes (salta a F2) Agregado En el Cliente de la Charla del Juego (Semejante a IRC) umbral de aceleración de Ratón ahora en las colocaciones de menús FOV 80 a 100 en la Prensa f10
de menú para cancelar agregó para conectar la opción de “sombras de Burbuja” de mensaje añadió al Cambio de menús “la conexión corrupta discernida” a “los archivos incompatibles del juego” o algo semejante Agrega el nombre de arma ustedA al hud DisplayProgressMessages Fijo a sólo exposición
MOTD Agregó una vez identificado por colores a mensajes de texto MOTD Fijo ser capaz de manejar más de 4 líneas Suman/la historia hacia abajo clave a la entrada de IRC Permite doble chasqueando ‘unreal://’ y ‘https://’ URLs en la charla de IRC. Agregue el color a IRC (los apodos, unen/los
mensajes de la hoja, los eslabones etc.) Ctrl C en el examinador de camarero copia a camarero escogido URL las etiquetas de tipo juego Extras creadas automáticamente para instalado de tipo juego (de. el archivo de int). Agregue campos extras al filtro del examinador del camarero - ‘puesto
quiere este mutator’, translocator, weaponstay, ningún bots.  


AI:



el túnel fijo del eslabón de apuntar de bot en BR Agachado de mejoras de mejoras de adversario AI CTF AI bot
mejorado de contorno AI mejoró el uso de bot de cañón de ion



Hacer contactos:



cercióreClientNetSpeed no le puede obtener el conjunto a 0 medida mejorada del sonido corto y metálico del cliente el problema fijo de sincronización de ubicación de
cliente que acontecer cuando usted cayó de una altura que Agacha sólo área bicho fijo donde perdió la habilidad despedir arma fija las animaciones vagas en clientes netos
GetLocalPlayerController fijo () en clientes

es el parche del parche del futuro ultra-parche   xD

“fijó realmente 4 bicho de cohete “ ke lol

WoW

weno no ta mal pero tenia ke aber salido asi

eso esta traducido por google

traductores suxxx pero mas vale eso que una piedra …

Comentario #15 por RaMSeS:
si lo pones traducido la gente lo entendera mejor

que kaña, los traductores mu bien ,ponen las palabras traducidas, lo jodido s q las traducen literalmente, podrian hacer que se respetasen las reglas ortograficas de cada lengua en vez de esa chapuza

aunque como dice jona, mas vale eso que una piedra

joer, necesito ese parche YA. yo nose como me lo monto, q me pasa muxismo el bug ese de perder la habilidad de disparar. se me ponen las armas en huelga.

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