Pues eso... q como se hace para poner una piscina de moscos tipo Deck. No me digais copiar y pegar xq no me sale.
Si hago copiar pegar me sale la capa de agua pero ni nada ni na, y se me ve transparente y no mata.
me podeis explicar como se hace desde cero? es que solo me falta eso, los detalles y las texturas. Ya tengo toda la base hecha y eso no se como se hace. Es el segundo mapa q hago, para UTed 2.0 no había hecho nada. Asas
3# no va por zonas,es como un brush por ejemplo un cuadrado,y le pones q sea agua (volume water) y eso es agua fijo ,luego tienes q poner lo q se ve desde fuera y adaptarlo al brush,y luego si quieres,para q ondulee el agua de vez en cuando lo aprendi mirando el face 3
4#(no lo habia visto) trankilo hacer aguas y cosas asi es TOTALMENTE diferente al ud 2.0 (por suerte ) mucho ams facil poner agua ande quieres,sin preocuparte de los portales
10#busca en algun mapa q este echo algo asi como superficie del volumen (en tu casio moco) pasalo a tu mapa y eliges el tama de la superficie en propiedades del actor
Comentario #11 por SuiciSpai:
3# no va por zonas,es como un brush por ejemplo un cuadrado,y le pones q sea agua (volume water) y eso es agua fijo ,luego tienes q poner lo q se ve desde fuera y adaptarlo al brush,y luego si quieres,para q ondulee el agua de vez en cuando lo aprendi mirando el face 3
Le puesto volumen, superficie (con textura) y ondulado dese. El problema q tengo es q cuando estoy debajo no veo la textura (es así o es q lo he puesto mal?). Otra cosa q me pasa es q veo una niebla azul (cuando toy debajo tb)… se puede cambiar de color o lo hago con luces (esto mas q nada pa las piscinas con lava q no qda mu bien el azul ). PD.: Al final pondré una ambientación medieval al mapa así q meteré lava.
En UT2oo3… q se me ha olvidado de poner
1#has puesto en el brush de volumen daño por segundo?
que lol, en UT2oo3 no hay SlimeZoneInfos acaso?
Es el segundo mapa q hago, para UTed 2.0 no había hecho nada.
Asas
3# no va por zonas,es como un brush por ejemplo un cuadrado,y le pones q sea agua (volume water) y eso es agua fijo
,luego tienes q poner lo q se ve desde fuera y adaptarlo al brush,y luego si quieres,para q ondulee el agua de vez en cuando 

lo aprendi mirando el face 3
4#(no lo habia visto)
) mucho ams facil poner agua ande quieres,sin preocuparte de los portales 
trankilo hacer aguas y cosas asi es TOTALMENTE diferente al ud 2.0 (por suerte
Suerte con tu map amigo
jur jur sera el mapa de entrenos de los ruts
pobres ruts
les compadezco jejeje ( es broma )
Ya casi lo tengo…

Pa poner la textura por los dos lados como lo hago?
Asas SuiciSpai
10#busca en algun mapa q este echo algo asi como superficie del volumen (en tu casio moco) pasalo a tu mapa y eliges el tama de la superficie en propiedades del actor
Le puesto volumen, superficie (con textura) y ondulado dese. El problema q tengo es q cuando estoy debajo no veo la textura (es así o es q lo he puesto mal?). Otra cosa q me pasa es q veo una niebla azul (cuando toy debajo tb)… se puede cambiar de color o lo hago con luces (esto mas q nada pa las piscinas con lava q no qda mu bien el azul
).
PD.: Al final pondré una ambientación medieval al mapa así q meteré lava.