Pues eso, que tengo un Pentium IV a 2,4, 512 de RAM y una Radeon 8500 de 64Mb.
Me gustaria saber si conoceis la mejor configuración en el unreal tournament 2003 para tener los mejores fps con una buena calidad de imagen a 1024x768.
yo tengo la misma grafica en un AMD XP 2000 (es un 1663) con 256 ram ddr y me da vueno frames con la configuracion normal pero como no me inporta mucho los graficos lo que prefiero es que me valla lo mas fino posible lo tengo todo al minimo asi me saca una media de 80 90fps depende el mapa por ejemplo curse3 me va a 100fps y pungle a 80 75 ala a mi no me inporta no ver las pegatinas de los tios eso ya depende de como quiera uno ves provando a ver como te va mejor dependiendo de los graficos que quieres que te sake mi resolucion es la misma 1024X768
otra cosa viendo el procesador y la ram que tienes lo mas seguro es que en normal te de los mismos fps que a mi como lo tengo puesto, pero yo le pondira algo menos que la configuracion que te viene por defecto para que sakara mejores fps eso depende de ti. vajando un poco el detalle tampoco pierdes tanta calidad yo tengo los detalles al minimo quitando la resolucion y el color que es de 32 y no se me ve tan mal quito las mismas cabezas que con la confiracion a tope o mas por que me va mas fino
Yo no conozco el panel de control de las ATI, pero échale un vistazo y entérate si tienes activadas las opciones que más te interesan en función de lo que quieras: calidad imagen, velocidad o equilibrio.
ok esta es configuracion para openglide con una gf2mx 400 de 64 mgs, detalle a un nivel decente y la resolucion a 640 x 480 pero la pueden cambiar segun sus resultados pero ami me jala bien cabron (super rapido lo digo por que para ser una vga vieja me esta jalondo chido) asi cambien el refrescado a el maximo que soporte su monitor. espero que les sirva.
Comentario #9 por Jonathan_Evil:
esque el puto juego mira que requiere .. lo que me gustaria ponerlo todo a tope :__D
supongo q hablamos del ut2003.. q fps te saka a ti??y di tb q micro tienes y demas…pq alomejor te va tan bien como dises pq tienes buen micro y demas….
Comentario #10 por TeM:
weno pues he configurado lo ke he podido y en una partida con unos 12 o 14 jugadores me suele ir a unos 60 frames constantes. con sus tipicos bajones y subidones. ya pillare yo una fx jejeje ke con esa no bajara ni de los 1000 (salvo si pusiera la configuracion esecial para esa tarjeta)
io tengo la misma tarjeta i el ekipo es un athlon800 con 512mb ram, i una sb live1024 que no viene a cuento lo del sonido pero weno con todo al maximo detalle me da 60fps y no noto ninguna diferencia entre nt y linux. saludos
weno pues he configurado lo ke he podido y en una partida con unos 12 o 14 jugadores me suele ir a unos 60 frames constantes. con sus tipicos bajones y subidones. ya pillare yo una fx jejeje ke con esa no bajara ni de los 1000 (salvo si pusiera la configuracion esecial para esa tarjeta)
no te pases ke no es un equipo silicon graphics ademas por mucha targeta grafica te hara un cuello de botella con el micro aunke sea con un 2.4ghz las dan las geforce4 ti pues esta mas .
Hmmmm poyo con mi voodo 3 saco una media de 40 fps lo cual no esta na mal eso si toalo mas bajo quizas si optimizo el jodio ini puedo hace que al menos se vea to algo mas decente
Si realmente le quieres sacar artido a la radeon 8500, haz esto en el ut2003.ini:
Ves a la seccion [D3DDrv.D3DRenderDevice], concretamente a estas dos lineas: UseNPatches=False TesselationFactor=1.000000
El primer valor lo cambias a True y el segundo a 2, por ejemplo. Luego echa un vistazo al modelado de los personajes y no verás ni un puñetero polígono, todo formas suavizadas, cosas del displacement mapping famoso del que se habla ahora. I love ATI 8500!!
Ah, las armas en el juego puede que se deformen un poco, pero la pérdida de rendimiento es 0, que es lo mejor.
Comentario #9 por Jonathan_Evil:
esque el puto juego mira que requiere .. lo que me gustaria ponerlo todo a tope :__D
No, el Truform esta en las Radeon 8500 p’alante. Pero el que pueda, que lo pruebe, la diferencia es acojonante (ya veréis a Aida redondeada en Unreal 2…)
sorry nen pero un consejo , tirate una hora cambiando configuraciones , tanto de tu grafica como del UT2003 hasta k te salga de PM suerte
no dices cuales son tus fps normales…en normales me refiero a los q tienes ahora…kien sabe alomejor ya te va bien…
yo tengo la misma grafica en un AMD XP 2000 (es un 1663) con 256 ram ddr y me da vueno frames con la configuracion normal pero como no me inporta mucho los graficos lo que prefiero es que me valla lo mas fino posible lo tengo todo al minimo asi me saca una media de 80 90fps depende el mapa
por ejemplo curse3 me va a 100fps y pungle a 80 75 ala a mi no me inporta no ver las pegatinas de los tios eso ya depende de como quiera uno ves provando a ver como te va mejor dependiendo de los graficos que quieres que te sake
mi resolucion es la misma 1024X768
otra cosa viendo el procesador y la ram que tienes lo mas seguro es que en normal te de los mismos fps que a mi como lo tengo puesto, pero yo le pondira algo menos que la configuracion que te viene por defecto para que sakara mejores fps eso depende de ti. vajando un poco el detalle tampoco pierdes tanta calidad yo tengo los detalles al minimo quitando la resolucion y el color que es de 32 y no se me ve tan mal quito las mismas cabezas que con la confiracion a tope o mas por que me va mas fino
Yo no conozco el panel de control de las ATI, pero échale un vistazo y entérate si tienes activadas las opciones que más te interesan en función de lo que quieras: calidad imagen, velocidad o equilibrio.
A veces hay opciones que cambian mucho la cosa
esque el puto juego mira que requiere .. lo que me gustaria ponerlo todo a tope :__D
Jonathan que te van a meter un menos 1!! xD
ok esta es configuracion para openglide con una gf2mx 400 de 64 mgs, detalle a un nivel decente y la resolucion a 640 x 480 pero la pueden cambiar segun sus resultados pero ami me jala bien cabron (super rapido lo digo por que para ser una vga vieja me esta jalondo chido) asi cambien el refrescado a el maximo que soporte su monitor. espero que les sirva.
[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.ut2
LocalMap=NvidiaLogo.ut2
Host=
Portal=
MapExt=ut2
EXEName=UT2003.exe
SaveExt=usa
Port=7777
Class=Engine.Pawn
Character=Gorge
[FirstRun]
FirstRun=1077
[Engine.Engine]
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=XInterface.extendedconsole
GUIController=XInterface.GUIController
Language=int
Product=UT2003Demo
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=XGame.XDeathmatch
DefaultServerGame=XGame.XDeathmatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=C:\DOCUME~1\Esteban\CONFIG~1\Temp\WZSE0.TMP
[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/.u
Paths=../Maps/.ut2
Paths=../Textures/.utx
Paths=../Sounds/.uax
Paths=../Music/.umx
Paths=../StaticMeshes/.usx
Paths=../Animations/.ukx
Paths=../Saves/.uvx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=64
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=Core
ServerPackages=Engine
ServerPackages=Fire
ServerPackages=Editor
ServerPackages=IpDrv
ServerPackages=UWeb
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
ServerPackages=XEffects
ServerPackages=XPickups
ServerPackages=XGame
ServerPackages=XWeapons
ServerPackages=XInterface
ServerPackages=Vehicles
ServerPackages=TeamSymbols_UT2003
MainMenuClass=XInterface.UT2MainMenu
ConnectingMenuClass=XInterface.MenuConnecting
DisconnectMenuClass=XInterface.UT2NetworkStatusMsg
UseStaticMeshBatching=True
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=640
FullscreenViewportY=480
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.600000
Gamma=0.900000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=0.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=False
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=Normal
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
[SDLDrv.SDLClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=False
JoystickNumber=0
IgnoreHat=False
JoystickHatNumber=0
Cap
supongo q hablamos del ut2003..
q fps te saka a ti??y di tb q micro tienes y demas…pq alomejor te va tan bien como dises pq tienes buen micro y demas….
io tengo la misma tarjeta i el ekipo es un athlon800 con 512mb ram, i una sb live1024 que no viene a cuento lo del sonido pero weno
con todo al maximo detalle me da 60fps y no noto ninguna diferencia entre nt y linux.
saludos
weno pues he configurado lo ke he podido y en una partida con unos 12 o 14 jugadores me suele ir a unos 60 frames constantes. con sus tipicos bajones y subidones. ya pillare yo una fx jejeje ke con esa no bajara ni de los 1000 (salvo si pusiera la configuracion esecial para esa tarjeta)

no te pases ke no es un equipo silicon graphics ademas por mucha targeta grafica te hara un cuello de botella con el micro aunke sea con un 2.4ghz las dan las geforce4 ti pues esta mas .
Hmmmm poyo con mi voodo 3 saco una media de 40 fps lo cual no esta na mal eso si toalo mas bajo
quizas si optimizo el jodio ini puedo hace que al menos se vea to algo mas decente
Si realmente le quieres sacar artido a la radeon 8500, haz esto en el ut2003.ini:
Ves a la seccion [D3DDrv.D3DRenderDevice], concretamente a estas dos lineas:
UseNPatches=False TesselationFactor=1.000000
El primer valor lo cambias a True y el segundo a 2, por ejemplo. Luego echa un vistazo al modelado de los personajes y no verás ni un puñetero polígono, todo formas suavizadas, cosas del displacement mapping famoso del que se habla ahora. I love ATI 8500!!
Ah, las armas en el juego puede que se deformen un poco, pero la pérdida de rendimiento es 0, que es lo mejor.
y con la radeon 7500 tb va?
No, el Truform esta en las Radeon 8500 p’alante. Pero el que pueda, que lo pruebe, la diferencia es acojonante (ya veréis a Aida redondeada en Unreal 2…)