stat fps en UT99. Descifrado el enigma
Tras ver ke nadie me sabia decir ke signifikan los valores ke salen en el UT1999 al poner "stat fps" en la konsola me he puesto a investigar (5minutos, jajajaj, ke perro ke soy) y he dado kon las siguientes conjeturas (no kritikeis mi ortografia, no vale la pena
): Una kosa sta klara, hay 4 valores:
FRAME RENDER NODES POLYS
ke kon los fps suman 5
Mu bien, estas son algunas capturas tomadas kon mala lexe:
MAPA FPS FRAME RENDER NODES POLYS
ske 59.97 16 11 788 400
ske 59.97 16 2.8 29 19
ske 59.97 16 2.6 2 1
asa 41.63 24 22 533 191
bru 51.71 17 15 602 370
ske=DM-skedar (un mapa mio muy beta, os sonara del perfect dark)
asa=DM-arenasativa (un arena wapisimo de KarnaK)
bru=DM-brunel (un mapa precioso, kreo ke es de nalicity)
Conclusiones: a mi parecer
FRAME es el nº de milisegundos ke tarda el motor del UT en hacer un ciclo completo.
RENDER es el nº de milisegundos ke tarda el motor GRAFIKO del UT en renderizar toda la escena
POLYS es el nº de poligonos ke hay en pantalla
NODES intuyo ke kiza sea el nº de triangulos pero no stoy seguro
Spero ke haya servido de algo, suicispai ya ke no nos kontestan pos nos kontestamos nosotros
Saludos
): Una kosa sta klara, hay 4 valores:
FRAME RENDER NODES POLYS
ke kon los fps suman 5
Mu bien, estas son algunas capturas tomadas kon mala lexe:
MAPA FPS FRAME RENDER NODES POLYS
ske 59.97 16 11 788 400
ske 59.97 16 2.8 29 19
ske 59.97 16 2.6 2 1
asa 41.63 24 22 533 191
bru 51.71 17 15 602 370
ske=DM-skedar (un mapa mio muy beta, os sonara del perfect dark)
asa=DM-arenasativa (un arena wapisimo de KarnaK)
bru=DM-brunel (un mapa precioso, kreo ke es de nalicity)
Conclusiones: a mi parecer
FRAME es el nº de milisegundos ke tarda el motor del UT en hacer un ciclo completo.
RENDER es el nº de milisegundos ke tarda el motor GRAFIKO del UT en renderizar toda la escena
POLYS es el nº de poligonos ke hay en pantalla
NODES intuyo ke kiza sea el nº de triangulos pero no stoy seguro
Spero ke haya servido de algo, suicispai ya ke no nos kontestan pos nos kontestamos nosotros
Saludos
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Unreal Tournament 2004
T_T los spacios no han salido
Spero opiniones
no sé si estará bien o mal pero te lo has currado
#topic no esta nada mal , hehehe, mu wena
Por cierto , el mejor juego de la historia, perfect dark 
no blasfemes contra DooM2
po zi,pero porke le llamas UT99?
hasta el mismo EPIC le llama UT99.. será xq salio en el 99
?
#topic jajaja,yo tb habia llegado a esa conclusion..tampoco es k sea muy dificil…pero joer,keria estar segro
#Topic: Tas colgao… te lo digo a menudo


#2: Pos si
#3: De acuerdo contigo… Perfect Dark es el mejor juego q hay… si no preguntad a FraGMenT la de anécdotas q emos tenido jugando codo con codo (y lo q emos reído)
#4: DooM2 kk
#5: Pa diferenciarlo del UT2003 q ha salido en el 2002 se dice UT99 xq salió en el 1999. Ta claro ¿no?
Nu se, yo sk pa diferenciar el UT del UT2003 kreo ke no hace falta ponerle el 99,pero da lu mismu…
Pos si que puede ser eso.¿Pero 2 triangulos?

¿Que mirabas una pared?¿estabas castigado?
PD:#8 Tienes razon doom2 kk Mejor el 1
Skedar es mu beta como él ya ha dicho así q es normal q no dé muchos triángulos y polígonos
(amos creo yo… que opine FraGMenT y te lo asegure…)
Creo k me voy a hechar unas partidikas al perfect dark
jajjaajajja.
Ske ahora me he akordao. Gracias por adelantado
#10 efectivamente staba mirando una pared
SiDO esta me la apunto, por mu beta ke sea hay zonas de 400 poligonos komo puedes komprobar en una lectura. Sobre lo de kolgau supongo ke tenes razon. Perfect Dark mola y DooM1 tb (mas ke DooM2) pero e UT es sagrado!
#A TO DIOX: KIERO VER BUESTRAS MARKAS EN BRUNEL (pero buskad las zonas ke peten kuadros, komo hice yo)
PD: Alguien me puede explikar porke en niven un dia mi voodoo2 me daba 110fps y no he vuelto a ver esa cifra jamas???!!!!
K LIO MAS CHINO
ta way
Te lo has currao Un 10
y otro topic revivido y venga mas… esto huele a karmero
16#mas bien a novatillo