Unreal Tournament 2004
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3D MAX

ola amigos, soy el creador de happydibus si no lo conoceis, al google poneis happydibus y os saldra informacion,
estoy aqui para preguntar:
como pasar texturas de un static mesh de 3d max a unreal? es que se me queda sense texturas

publicidad: HAPPYDIBUS: LA DEMO SALE EL 10 DE SETIEMBRE GRATIS claro estaxD

hola amigo, necesitas el programa deepcreator o deep3D, tambien iria bien el Milkshape, para pasarte los personajes.

importas el personaje del ut en el deep3d y luego tienes tres canales de textura, general, relieve y brillo, simplemente desde el directorio del Upaint (tambien lo debes instalar), te traes la textura, el solo dependiendo el canal donde lo metas lo convierte, luego cuando lo tengas todo texturizado en el deep3D, hay una herramienta de exportacion a 3Dmax y ya en el max, metes cada textura en su mapa correspondiente en el editor de materiales y ya esta.
De todos modos es un poco lioso explicarlo en cuatro lineas, si eso me mandas un mail y hablamos.

Un saludo.

hola gracias ! bueno si quieres mi msn es [email protected]
y si no te dare un email.

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