Parche 2175 - !Una vergüenza!
Me parece vergonzoso que acaben de publicar la lista de mejoras que está teniendo el parche 2175 BETA que está a punto de ver la luz, y sean incapaces de hacer una JODIDA mejora al EDITOR de Unreal ED, que falla mas que windows 95... si no, pasaros por Planet Unreal.com y mirar el listado de cambios por ahora...
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Pa algo esta el foro de ut2003 de la web de la web oficial pa pedir retoques pa esas cosas
www.ina-community.com/forums/foru… foro oficial de programacion y edicion del motor unreal.
Son parches beta no?

Por otro lado, piensa que epic siempre se va a decantar por hacer mejoras primero de lo que es propiamente el juego, luego ya harán del editor porque piensa que la mayoría de la gente no mappea, juega. por otro lado, en este caso es la misma empresa la que se encarga del editor y del juego, por lo que tienen doble carga de trabajo. los que hacen otros juegos sólo se dedican al juego y ya está
donde conseguistes ese beta patch???
no confieis en las betas
Las betas son para los betatesters, o sea, para que unos fulanos las prueben e informen de los errores. Yo no instalo nada beta, porque si hay versiones definitivas que me fallan, las betas… pufff. :/
la beta va bastente bien.
Esperar una semanita e instalais el original esq esq no hay paciencia
biennn!!! me he pegado 3 horas haciendo un mapa,me estaba kedando bastante bien,pero desde el editor parecia grande…y entro en el juego a probar la 1 beta y JOER k enano con 3 bost llego al otro lao y el agua no cubre… y me kede
. MIERDAAAAA!!! el editor engaña,ya podian arreglar algo para k no engañara tanto Snif!
pd:parecia grande por k estaba con el terreno,no puse ninguna mesh ni nada y entonces no tenia algo a escala natural para ver…diox k cagada..
si, yo siempre lo he pensado si le falta algo al ediotr a parte de funcionar debidamente seria algo con lo q tomar medidas mas faciles, or ejemplo un bot, lo pegas al suelo y asi t haces la idea de l grande q es la sala… a mi me pasa muy a menudo eso q dices suicispai
10#bueno yo ya lo arrgle agrande todo x4.
el problema es k el juego pos en exteriores..como ke no..en zonas a 40 fps y otras a 10…
tendre k reducirlo a la mitad…pero nop sera lo mismo
Pues que sepas que antes, en Unreal 1 y UT, se podía poner muñecajos, y asin la gente sabía las medidas, y ahora no hay muñecajos.. lo unico recomendable es que hagáis un cubo del tamaño de un skin y lo uséis como muñecajo… y el problema ahora no es el tamaño, si no la mierda del doble salto, que jode todas las medidas.
MappersZone: trabajad con el grid, en Quake tenemos una serie de medidas standard para trabajar, 192 de ancho para puertas anchas, 128 para estrechas, 64 de alto para escalones que se pueden superar, 8 ó 16 para escalones en escaleras, etc… en ut serán otros valores, pero si memorizáis éstos, no os hacen falta entidades para no liaros (y lo sé porqué he tocado el UE3, y ni se ha colgado, ni he tenido problemas serios con las proporciones).
Resumen: hazte una tabla de proporciones a partir del grid
128 es la altura de los tios,256 es la altura de una habitacion normal..pero el problema es k con el terreno,el editor,uso menos brushes y al final me hago un lio…=mente se puede cambiar facil