Unreal Tournament 2004
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

BUGS de UED (y en general)

Sigo impresionado con los errores del Editor de UT2k3, ahora resulta que las luces que se reflejan sobre los brushes no realizados con un programa separado (sease maya, 3dstudio,etc..), o sea realizados manualmente con el Unreal Editor, provoca errores en los sombreados poligonales, haciendo que queden horribles... entonces cual es la solución?, el MAYA que ellos reparten en el CD 3, la PREBETA esa asquerosa (MAYA PLE), resulta que es imposible alinear TEXTURAS, o sease, que el que lo use, podrá tener un buen iluminado en el prefab, pero se tendrá que joder por 2 cosas, que se olvide de alinear dichas texturas, y que se olvide de poder (substraer, interseccionar, pasar a brush, etc..) ademas del tamaño que será al azar. o sease, o manejáis 3DStudio a la perfección y alineáis todas las texturas y las medidas perfectamente desde el programa dicho, o olvidaros de hacer un escenario como dios manda. Ahora ya hacen lo imposible para que la gente realize mapas normales, si no, daros cuenta de una cosa, a fechas a dia de hoy, aún no he visto ni un solo escenario decente para UT2k3, y ya ha pasado muuuuucho time.

Qué es eso de hacen lo imposible para que la gente no realice mapas normales ¿…? boh! dejate de rollos anda.

El problema no esta en el editor, sino en ti.

www.planetquake.com/cliffyb

mapas buenos para ut2k3, y en un par usan meshes hechos por los maperos, algún truco tendrá . A mejores juegos, editores más complejos, se ve venir siempre, eso

mmm #topic no creo que con tantos fallos hubiesen hecho este pedazo de mapa con aire a blade runner, eso si son 50 megas de regalo.

foto mapa : www.beyondunreal.com/daedalus/img… />

realmaps.beyondunreal.com/dl.php/…

exageras,vale tiene esos fallos,pero creo k si hacen mapas buenos ssera por alguna razon…k se aplican mejor.

se mapa es una mierda como un piano.

Queréis alguna imagen de lo que estaba testeando en el editor?, os cuelgo una anda en la galería de Evolución del mapeo, aquí en 4Unrealers.

Este tio se paranolla, primero el problema no esta en los brushes si no en los staticmeshes, segundo, aplicale las propiedades adecuadas como sombra de alta calidad, luego baja algunos mapas que si que hay muy buenos mapas y mas tarde leete algunos tutoriales de unreal ED 3.0

lo que más necesita un mapero, no son conocimientos, sino una inmensa paciencia

Y personalmente, y pasando bastante de si te ofendo o dejo de ofenderte, si eres capaz de decir que el mapa que ha puesto Cote es una mierda, entonces yo que tú me compraba la Game Boy Advance y me dedicaba a jugar… un buen aficionado al mapping NUNCA debería decir “ese mapa es una mierda como un piano”, sin antes considerar si él tiene mapas que se libren de esa calificación, al menos dí por qué es una mierda como un piano =P.

Haz caso al Adrianhispano, y aplícate 5 dosis más de paciencia. Te hará falta . Quejarse por quejarse es un deporte muy común en este pais.

Comentario #9 por Nosgoth:
#9 Si señor, nanoSpawn, ahi lo llevas.

#5 Mojate un poco tio, di por que no te gusta o que es lo que tiene de malo, pero describir un mapa con: es una mierda. Pedazo simpleza que has soltao Phantom, te estas ganando una fama de cabeza hueca que no veas.

A ver si te curras un mapa con toda esa experiencia que tienes y nos dejas a todos flipaos, y deja de ponerle pegas al editor, que parece que en vez de mapear solo te preocupa encontrarle bugs.
A lo mejor te has equivocao de aficion, en vez de mapper quiza te guste mas ser betatester

no t kito la razon pero hay ke reconocer ke siempre nos han dado herramientas muy beta. Tanto en el ut99 komo en el ut2k3. Yo personalmente mapeo pal ut99 y stoy HASTA LOS WEB#@ de los putos errores del BSP. Porke es muy dificil hacer un mapa minimamente komplejo ke no le salgan kosas raras. Epic se podria esmerar un poko mas en las herramientas. En eso (y solo en eso) stoy d akuerdo kon Phantom

perdonad, keria decir kon MappersZone

10#eso es verdad lo del bsp,solucion tener paciencia dandole al rebuild y esperar k haya suerte O inter ver k hace loko al mapa(aunke no hayas echo na raro) o cambiar las configuraciones de portales o cortes de bsp .
EL bug k mas frito me tiene es el de k,si se te blokea 1 vez(aunke llevaras mucho rato puesto) la siguiente vez tardare  MUCHO MENOS de la mitad o no mas entrar :7 (y asi hasta k reinicies :/ )

Comentario #9 por Nosgoth:
#9 Si señor, nanoSpawn, ahi lo llevas.

#5 Mojate un poco tio, di por que no te gusta o que es lo que tiene de malo, pero describir un mapa con: es una mierda. Pedazo simpleza que has soltao Phantom, te estas ganando una fama de cabeza hueca que no veas.

A ver si te curras un mapa con toda esa experiencia que tienes y nos dejas a todos flipaos, y deja de ponerle pegas al editor, que parece que en vez de mapear solo te preocupa encontrarle bugs.
A lo mejor te has equivocao de aficion, en vez de mapper quiza te guste mas ser betatester

Jijijijijijiji

#Si señor, nanoSpawn, ahi lo llevas.

#5 Mojate un poco tio, di por que no te gusta o que es lo que tiene de malo, pero describir un mapa con: es una mierda. Pedazo simpleza que has soltao Phantom, te estas ganando una fama de cabeza hueca que no veas.

A ver si te curras un mapa con toda esa experiencia que tienes y nos dejas a todos flipaos, y deja de ponerle pegas al editor, que parece que en vez de mapear solo te preocupa encontrarle bugs.
A lo mejor te has equivocao de aficion, en vez de mapper quiza te guste mas ser betatester

Comentario #2 por FraGMenT:
#9 no t kito la razon pero hay ke reconocer ke siempre nos han dado herramientas muy beta. Tanto en el ut99 komo en el ut2k3. Yo personalmente mapeo pal ut99 y stoy HASTA LOS WEB#@ de los putos errores del BSP. Porke es muy dificil hacer un mapa minimamente komplejo ke no le salgan kosas raras. Epic se podria esmerar un poko mas en las herramientas. En eso (y solo en eso) stoy d akuerdo kon Phantom

Casi no se nota nada que eres quaker

En vez de poner www.planetunreal.com/cliffyb has puesto www.planetquake.com/cliffyb

Los más activos en Edición y UnrealEd