.,..ya no se ni lo ke escrivo …a ver…..como la piramide de face2k3 . ke al seleccionarla es verde . como ago un objeto de esos ? …como las escaleras de metal esas….
Tio… ¿por qué no reunes todas las dudas en un topic y dejas de llenar el foro de chorradas?. No me dirás que la pregunta de este topic tiene fuste porque…
mansos_os no es por nada pero este spam jode, si tienes 4 preguntas, y se te ocurren al cabo de un dia, pues pillas y las pones al final del dia para que te respondan a las preguntas al mismo tiempo, que hay mucha gente que utiliza el foro, y actualmente la mitad de los posts activos son tuyos.
Yo creo que estos topics, tan mal escritos y construidos, que no tienen casi sentido, no teberian estar en portada… Asi la gente se lo curraria un poco mas antes de abrir algo como “esto”.
si os molesta os jodeis kiero decir si no lo entendeis . ke kereis ke os aga un mapa o ke ? XD y atropos..91 no ago eso porke no es un puñetero chat…ke la mitad de la jente mira el post 12 vez..y a tomar por culo…(como pasa en el irc)
Bueno, a ver, veo que la gente no responde a lo que quiere manson_os, pues lo respondo yo, que por eso entiendo al 500% del tema… pero a ver, no se porque criticáis tanto, esto es un foro, como si quiere preguntar la misma pregunta 50 veces hasta que lo entienda, aquellos que no les guste este tópic, que se vayan a descargar archivos y no respondan, pk no veo ni una respuesta a la pregunta que ha hecho, y luego preguntáis el por que luego tiene que volver a preguntarlo alguien, si el 99% de las respuestas no son las correctas.. en fin, vamos al tema…. Estos objetos que están en los escenarios de UT2k3, que son de color “verdoso” cuando se seleccionan, que como alguien que entienda un 1% en edición, verá que son objetos estilo “modelos”, que son como “items” en un escenario, están creados desde un programa exterior (bien programas como LIGHTWAVE, 3DSTUDIO, MAYA y otros), que son programas de modelaje profesionales, pues estos son ahí creados, y luego importados a UnrealED, y luego configurados en el mismo. Éstos se pueden realizar tambien en el mismo EDITOR, lo que pasa es que pierden muchísima calidad en los sombreados de las luces (porque resulta que los objetos que son realizados en los programas externos, tienen la calidad T&L, para sombreados y luces dinámicas), y los realizados con el mismo UnrealED, pues NO la tienen… no me preguntéis porqué, porque no lo se… solo se que tienen mejor los objetos externos.. entonces, una vez ya creados, son guardados en una librería de extension *.usx , o bien guardados en el package mylevel , que las guarda en el mismo mapa (aumentando el espacio que ocupa, pero en 1 solo archivo, asin no se pierden ni se mezclan con otros archivos, una gran idea), entonces, los chicos de Epic, han incorporado una versión ASQUEROSA de MAYA en el CD 3, se llama MAYA PLE, una puta versión que no se puede hacer nada, pk da mas errores que mi puta madre y perdón la jodida expresión… además no se pueden alinear las texturas ni nada… luego he visto varios tutoriales de como se hace en 3DSTudio, y para hacer 1 jodida forma para meterla luego en UnrealED y quede perfecta, te puedes morir…. la única forma es hacer los objetos en UnrealED (para algunas tuberías) y el maya para las decoraciones en las que los objetos (cadenas, lamparas, cables), la texturización importe una mierda… si quieres saber algo mas, adelante, contesta.
¿¿??
.,..ya no se ni lo ke escrivo
…a ver…..como la piramide de face2k3 . ke al seleccionarla es verde . como ago un objeto de esos ? …como las escaleras de metal esas….
Tio… ¿por qué no reunes todas las dudas en un topic y dejas de llenar el foro de chorradas?. No me dirás que la pregunta de este topic tiene fuste porque…
chupamela
spammer
manson tienen razon,el foro no es solo tuyo joder.
un objeto de esos se hace con maya o 3d max.
Joder aqui hay q pensarselo muy mucho antes de postear
A ver si a alguien no le gusta el post.
Ademas leñe es un post relativo a unreal. Si viniese aqui hablando del jesulin o de sadam o de futbol pues yo tb me mosquearia pero no es el caso
mansos_os no es por nada pero este spam jode, si tienes 4 preguntas, y se te ocurren al cabo de un dia, pues pillas y las pones al final del dia para que te respondan a las preguntas al mismo tiempo, que hay mucha gente que utiliza el foro, y actualmente la mitad de los posts activos son tuyos.
Yo creo que estos topics, tan mal escritos y construidos, que no tienen casi sentido, no teberian estar en portada… Asi la gente se lo curraria un poco mas antes de abrir algo como “esto”.
#no se a ke viene eso, pero
tiene toda la razon, vale ke es un foro pero eres un acaparador y como se puede comprobar sin un minimo de educacion
si os molesta os jodeis kiero decir
si no lo entendeis . ke kereis ke os aga un mapa o ke ? XD
y atropos..91 no ago eso porke no es un puñetero chat…ke la mitad de la jente mira el post 12 vez..y a tomar por culo…(como pasa en el irc)
gracias yo tambien queria saber como hacer eso!
Bueno, a ver, veo que la gente no responde a lo que quiere manson_os, pues lo respondo yo, que por eso entiendo al 500% del tema… pero a ver, no se porque criticáis tanto, esto es un foro, como si quiere preguntar la misma pregunta 50 veces hasta que lo entienda, aquellos que no les guste este tópic, que se vayan a descargar archivos y no respondan, pk no veo ni una respuesta a la pregunta que ha hecho, y luego preguntáis el por que luego tiene que volver a preguntarlo alguien, si el 99% de las respuestas no son las correctas.. en fin, vamos al tema….
si quieres saber algo mas, adelante, contesta.
Estos objetos que están en los escenarios de UT2k3, que son de color “verdoso” cuando se seleccionan, que como alguien que entienda un 1% en edición, verá que son objetos estilo “modelos”, que son como “items” en un escenario, están creados desde un programa exterior (bien programas como LIGHTWAVE, 3DSTUDIO, MAYA y otros), que son programas de modelaje profesionales, pues estos son ahí creados, y luego importados a UnrealED, y luego configurados en el mismo. Éstos se pueden realizar tambien en el mismo EDITOR, lo que pasa es que pierden muchísima calidad en los sombreados de las luces (porque resulta que los objetos que son realizados en los programas externos, tienen la calidad T&L, para sombreados y luces dinámicas), y los realizados con el mismo UnrealED, pues NO la tienen… no me preguntéis porqué, porque no lo se… solo se que tienen mejor los objetos externos.. entonces, una vez ya creados, son guardados en una librería de extension *.usx , o bien guardados en el package mylevel , que las guarda en el mismo mapa (aumentando el espacio que ocupa, pero en 1 solo archivo, asin no se pierden ni se mezclan con otros archivos, una gran idea), entonces, los chicos de Epic, han incorporado una versión ASQUEROSA de MAYA en el CD 3, se llama MAYA PLE, una puta versión que no se puede hacer nada, pk da mas errores que mi puta madre y perdón la jodida expresión… además no se pueden alinear las texturas ni nada… luego he visto varios tutoriales de como se hace en 3DSTudio, y para hacer 1 jodida forma para meterla luego en UnrealED y quede perfecta, te puedes morir…. la única forma es hacer los objetos en UnrealED (para algunas tuberías) y el maya para las decoraciones en las que los objetos (cadenas, lamparas, cables), la texturización importe una mierda…