Unreal Tournament 2004
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No puedo cambiar los gráficos a 16bits

Tengo una GForce2 MX440
He tratado todo para cambiar de 32 a 16 bits.

1.- Cambiando directamente a 800x600 y 16 bits en el menú, pero al indicar que quiero mantener esa configuración vuelve a 32bits

2.- Modificando el UT2003.ini, donde puse 16bits en texturas y gráficos. Sin embargo en el me´nú me sigue indicando 32 bits

3.- Usando el UTbinder, no resultó y me desconfiguró el UT2003 y tuve que reinstalar

4.- cambié a opengl en el UT2003.ini, sin embargo al tratar de cambiar en el menú a 16 bits, el unreal tira un error de opengl y se cierra.


Alguien sabe como hacerlo??

creo que no se puede yo tambien lo he intentado aver si asi me va mas suave y tal pero nada, no hay maner tio… yo tambien estpy a ver si me dicen como se hace si es que se puede…

jolines, pero si no se puede… por qué siempre recomiendan que bajemos a 16 bits para aumentar los fps.

si que se puede, fijaos que al poner 16 bits el menu cambia graficamente.

pero no se mantiene, pues después de algunos segundos vuelve a 32 bits. En el menú vuelve a aparecer 32 bits como el seteo fijo.  
?_?

si, pero sigue en 16 bits, y si no mira en el ut2003.ini

si lo veo, pero como sé que los graficos son de 16 y no de 32 si el menú dice 32. Aparte que los segundos que dura a 16 bits la grafica baja de calidad como es de esperar y luego retorna a la anterior

actiualizate ala ultima version…era un bug..se supone k con la 2166 estaba arreglado..=mente eso era solo en el menu..en el juego si se cambiaba

#topic Xpediente X

po cojonuo… a ver si es verdad

Con la ultima version se soluciona, a mi me pasaba lo mismo pero al bajarme el patch lo solucione con el UTbinder

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