A mi me parece cojonudo yo sin TTM no se jugar ya me gusta todo incluido las bright skins. han hecho un juego con tantos detalles ke las skins normales no se ven bien y el juego pierde accion con ellas se consigue dar mas ritmo a los frags. En el UT odiaba los hit sounds y ahora en el ut2003 no puedo vivir sin ellos . Lo unico ke le falta al TTM es la opcion de configurar desde el menu las opciones de warmup.
Los TTM son una buena idea, pero hace falta pulirlos bastante, yo pienso que deberían llegar a ser lo q el OSP para el Quake, y para ello todavía le queda bastante…
Por lo demás, es la leche, se hace mucho más facil jugar con ellos
Salu2, yo también quiero dar mi opinión sobre el TTM, la verdad es que, al principio cuando no existía, había algo de confusión, en la visión de los skins del equipo rival, incluso del tuyo mismo, por eso una de las cosas que mas gusta son los Bright Skins, para diferenciar claramente al rival, particularmente me gusta. Ahora la comunidad de unreal 2003 está dividida, ligas como ClanBase, adoptan el TTM , otras coom Jolt, no lo usan, una vez que estás acostumbrado a jugar con TTM, jugar sin ello es realmente complicado.
El ttm a mi juicio, arregla muchos de los errores de epic, que con las prisas, sacaron a la venta un juego, falto de ‘customizcion’. Con él, la actividad gana dinamismo, y hace el jugar mas comodo, a su vez que mas intuitivo.
Sin embargo el TTM no va a aunar una comunidad ya de por si dividida por muchos otros temas. El TTM marca la linea que divide el ‘mainstream’ del jugador de competicion.
A muchos puristas nos impacto la inclusion de una innovacion de este calibre, y claro, ante esto mucha gente piensa que nuevo o diferente = MALO. Yo opino que el ut2003 sin el TTM pierde enteros, y que cada version que sacan, esta un paso mas cerca de standarizarlo.
Yo kuakero d nacion, se d buena tinta q al TTM todavia le keda muuucho por delante. Y al ut2k3 le faltan aun muchas cosas.
Me gustaria q hubiera tantas opciones d configuracion como en el quake, con 123123 millones d hud distintos q ponerte, poder cambiar la forma d los disparos a tu gusto (como el d la rail d q3 -no he visto nada mas configurable-, o la misma plasmagun, el lightning i muchas mas cosas)
Os kolgaria mi cfg d Q3, para q vieseis las virguerias q se pueden llegar a hacer con todo el abanico q ofrece el osp, por cierto, para el ut2k3 una d las cosas q deberian d cambiar son los scores en el nick. Q muchas veces el screen d la fuente es tan grande q el nick se corta. Q los hagan mas peqños como en el Q3, i tb kiero nombres d colorines para YA. Q será q no molaban esos ^7 i por supuesto todo lo q se podia hacer, d ponerle sombras d colores, q se fuese desvaneciendo… Io q se tios, pero efectos wapos.
Todavia le keda mucho q andar, no kiero q me hagan un quake3 i medio, pero si q molaria q fuese tan configurable como este. Ale, io hago como q me piro
Comentario #12 por Aiwa:
A mi me parece cojonudo yo sin TTM no se jugar ya me gusta todo incluido las bright skins. han hecho un juego con tantos detalles ke las skins normales no se ven bien y el juego pierde accion con ellas se consigue dar mas ritmo a los frags. En el UT odiaba los hit sounds y ahora en el ut2003 no puedo vivir sin ellos . Lo unico ke le falta al TTM es la opcion de configurar desde el menu las opciones de warmup.
+1 me uno y tambien pregunto.Que cosa es eso del TTM??Que es lo que te deja configurar??.Aunque sea sacadlo del leeme pero responded
Pues a mí el TTM me gusta y especialmente los tan odiados Brigth Skins. Con ellos no pierdo tan fácilmente a la gente de vista (es que estoy cegato total )
joder vaya morro, desde el principio del topic ke hay gnt preguntando ke koño es el TTM y aki todos pasando de la peña. Pos ke bien Yo no se exactamente ke es pero todo indica ke es una version del UT2003 destinada unikamente para gnt “PRO”, es decir, diseñada exklusivamente para kompeticiones. D ahi lo de los brigth skins pa poder distinguir klaramente al resto de jugadores y las 4 paridas mas. Yo lo veo una wena idea pero ke todavia ha de desarrollarse bastante
Corregidme si me ekivoko e intentad explikarlo mejor pliz
Para mi el TTM es casi perfecto pero lo poco imperfecto que le veia lo arreglan en la 2.3 … Lo que me gusta: Los skins brillantes, el votemap, el warmup, el timer, los hitsounds…
Lo que no me gusta (2.2): El BoT Reporter no furrula y el uso unico de skin (Gorge el feo).
Vale, es verdad, el q ha posteado diciendo q hemos pasado d explicar lo q es el TTM. Yo personalmente no me he dado cuenta, pero os lo aclaro enseguidita A ver, el TTM no es un mutator para pros ni nada del estilo, si no q es una herramienta q mejora i pule aspectos del juego. Por ejemplo, con las primeras versiones dl TTM se veia mucho mejor la municion d cada arma q t kedaba en el hud (cosa q han implementado en los ultimos patchs d ut2k3 un par d meses despues… )
El ttm en definitiva, lo q hace es ayudar al jugador a encontrarse ante un juego mas manejable i jugable. Añadiendo opciones como la de entrenamiento, skins brillantes, q las armas al disparar no llenen toda la pantalla d basura etc… Ademas, viene con unas estadisticas mu chulas sobre los disparos q das a lo largo d la partida
Comentario #22 por Sanchez:
bueno pero q coño es el ttm
ya lo dejo claro…. yo hacia tiempo que no me pasaba por el topic, y eso que soy el autor (mira que irresponsable soy) y encima pregunto si alguien no tenia claro que era…
hay alguien que no sepa que es el TTM ?
yo
Mmm……los pros…..que…ejem…..van……de….eso…ya me entiendes.
Yo es que no juego ya al ut2003….

pos ami me la pela…ni bien ni mal..
habra alguien a quien le interese, no???
a mi no mucho… 
TTM r0x0rz, sin Él las competiciones no son lo mismo
las hace mas pr0
pos esta bien….lo unico k no m,e gustan son os brigth skins..por lo demas de PM
A mi me parece cojonudo yo sin TTM no se jugar ya me gusta todo incluido las bright skins. han hecho un juego con tantos detalles ke las skins normales no se ven bien y el juego pierde accion con ellas se consigue dar mas ritmo a los frags. En el UT odiaba los hit sounds y ahora en el ut2003 no puedo vivir sin ellos
. Lo unico ke le falta al TTM es la opcion de configurar desde el menu las opciones de warmup.
Los TTM son una buena idea, pero hace falta pulirlos bastante, yo pienso que deberían llegar a ser lo q el OSP para el Quake, y para ello todavía le queda bastante…

Por lo demás, es la leche, se hace mucho más facil jugar con ellos
al ttm solo le hace falta un aimbot incorporado.
Salu2, yo también quiero dar mi opinión sobre el TTM, la verdad es que, al principio cuando no existía, había algo de confusión, en la visión de los skins del equipo rival, incluso del tuyo mismo, por eso una de las cosas que mas gusta son los Bright Skins, para diferenciar claramente al rival, particularmente me gusta.
Ahora la comunidad de unreal 2003 está dividida, ligas como ClanBase, adoptan el TTM , otras coom Jolt, no lo usan, una vez que estás acostumbrado a jugar con TTM, jugar sin ello es realmente complicado.
El ttm a mi juicio, arregla muchos de los errores de epic, que con las prisas, sacaron a la venta un juego, falto de ‘customizcion’. Con él, la actividad gana dinamismo, y hace el jugar mas comodo, a su vez que mas intuitivo.
Sin embargo el TTM no va a aunar una comunidad ya de por si dividida por muchos otros temas. El TTM marca la linea que divide el ‘mainstream’ del jugador de competicion.
A muchos puristas nos impacto la inclusion de una innovacion de este calibre, y claro, ante esto mucha gente piensa que nuevo o diferente = MALO.
Yo opino que el ut2003 sin el TTM pierde enteros, y que cada version que sacan, esta un paso mas cerca de standarizarlo.
Conclusion: thumbs up to TTM
bueno pero q coño es el ttm
mutator de competición, destinado únicamente a facilitar y favorecer el juego competitivo
A ver, dejad aki q opine el emperador.
i por supuesto todo lo q se podia hacer, d ponerle sombras d colores, q se fuese desvaneciendo… Io q se tios, pero efectos wapos.

Yo kuakero d nacion, se d buena tinta q al TTM todavia le keda muuucho por delante. Y al ut2k3 le faltan aun muchas cosas.
Me gustaria q hubiera tantas opciones d configuracion como en el quake, con 123123 millones d hud distintos q ponerte, poder cambiar la forma d los disparos a tu gusto (como el d la rail d q3 -no he visto nada mas configurable-, o la misma plasmagun, el lightning i muchas mas cosas)
Os kolgaria mi cfg d Q3, para q vieseis las virguerias q se pueden llegar a hacer con todo el abanico q ofrece el osp, por cierto, para el ut2k3 una d las cosas q deberian d cambiar son los scores en el nick. Q muchas veces el screen d la fuente es tan grande q el nick se corta. Q los hagan mas peqños como en el Q3, i tb kiero nombres d colorines para YA. Q será q no molaban esos ^7
Todavia le keda mucho q andar, no kiero q me hagan un quake3 i medio, pero si q molaria q fuese tan configurable como este.
Ale, io hago como q me piro
MaSaCr3 is all around
Joder ahora q tengo el ordenador a punto pa voy a instalarlo to to to
q3 sucks, y colorines en el nick? pa eso ponte el xp y veras colorines lamerusos, q no tamos en los sims
+1 me uno y tambien pregunto.Que cosa es eso del TTM??Que es lo que te deja configurar??.Aunque sea sacadlo del leeme pero responded
Pues a mí el TTM me gusta y especialmente los tan odiados Brigth Skins. Con ellos no pierdo tan fácilmente a la gente de vista (es que estoy cegato total
)
joder vaya morro, desde el principio del topic ke hay gnt preguntando ke koño es el TTM y aki todos pasando de la peña. Pos ke bien


Yo no se exactamente ke es pero todo indica ke es una version del UT2003 destinada unikamente para gnt “PRO”, es decir, diseñada exklusivamente para kompeticiones. D ahi lo de los brigth skins pa poder distinguir klaramente al resto de jugadores y las 4 paridas mas. Yo lo veo una wena idea pero ke todavia ha de desarrollarse bastante
Corregidme si me ekivoko e intentad explikarlo mejor pliz
Saludos a la peñita
Para mi el TTM es casi perfecto pero lo poco imperfecto que le veia lo arreglan en la 2.3
…

Lo que me gusta: Los skins brillantes, el votemap, el warmup, el timer, los hitsounds…
Lo que no me gusta (2.2): El BoT Reporter no furrula y el uso unico de skin (Gorge el feo).
Esto lo arreglan en la 2.3 (haber si es verdad)
Vale, es verdad, el q ha posteado diciendo q hemos pasado d explicar lo q es el TTM. Yo personalmente no me he dado cuenta, pero os lo aclaro enseguidita
)

A ver, el TTM no es un mutator para pros ni nada del estilo, si no q es una herramienta q mejora i pule aspectos del juego. Por ejemplo, con las primeras versiones dl TTM se veia mucho mejor la municion d cada arma q t kedaba en el hud (cosa q han implementado en los ultimos patchs d ut2k3 un par d meses despues…
El ttm en definitiva, lo q hace es ayudar al jugador a encontrarse ante un juego mas manejable i jugable. Añadiendo opciones como la de entrenamiento, skins brillantes, q las armas al disparar no llenen toda la pantalla d basura etc…
Ademas, viene con unas estadisticas mu chulas sobre los disparos q das a lo largo d la partida
MaSaCr3 is all around
P.D.: planetunreal.com/ttm
gracias tio ( ya tokaba
) Kreo ke ahora ha kedado klaro y ya veo ke staba bastante desenkaminado 
ya lo dejo claro…. yo hacia tiempo que no me pasaba por el topic, y eso que soy el autor (mira que irresponsable soy) y encima pregunto si alguien no tenia claro que era…


estoy acabado
thx masa