Como demonios hago para pasar mapas del UT al UT2003 ,les saco las armas y todos los pick ups ,unreal damage, health... despues lo exporto a *.t3d y cuando en el unrealED 3.0 le doy a importar y veo el mapa ,sí ,pero solo los lineas, nada mas, que he hecho mal ,o no se hace así????????
no se puede pasar..lo siento..ya lo intente hace muuucho,y me he kedado con las ganas..a base de copy paste tal vez,pero te aseguro k se descoloca casi todo.
la verdad es q epic o DE podrían sacar 1 utilidad q convirtiese d 1 a otro…
Para que quieres hacer remakes? si quieres te los h hago yo manuales, total, son 4 cuadraos.
los mapas de Ut no seran tan malos si despues de todo la gente ke juega a UT2k3 los quiere convertir.
Creo ke echais de menos un juego kon kalidad
no es que sean muy buenos los mapas del UT1, bueno solo algunos, si no que son las ganas de regresar a los antiguos mapas con nuestras nuevas armas, para hacer mas desastres ji ji ji…. bueno yo lo veo asi…. hhhaaaaaaaaa…. como quisiera regresar al DM-Barricade con el nuevo Reedemer, o regresar al antiguo DM-Morpheus….
ha!, por cierto, no tengo ni idea de como convertirlos… ji ji ji…
no es cuestion de hacer remakes…yo solo kiero pasar MIS mapas!en mi caso,el del topic no se..
UT1 FOREVEEEEER ! MORPHEUS 4evaaaarrrr
IceFran foe eveeeeeeeeeeeeeeerrrrr!!!!!!!
Aunq se pudiera hacer los remakes del UT1, seria una estupidez, puesto q si se hacen iguales se kedan demasiado peqños para la fisica del ut2k3, su boost jump i demas
MaSaCr3 is all around
se pueden convertir los mapas del UT al 2k3.
recientemente he visto una conversion exacta de CTF-orbital en nalicity. pero ke nadie me pregunte pq aunke kreo ke tengo una leve idea, soy mu perro pa ponerla ahora. Y perdonen ke resucite el topic
siento igual resucitar un tema pasado pero el morpheus ya esta disponible para ut 2k3

entre otros curiosos como el lavagiant para ctf
Yo estoy haciendo un remake de un mapa UT mío (DM-LEGIO - Arena) e hice otro del Curse del UT (DM-Curse by LEGIO VII). A mí me molan los DM (qué se le va a hacer… tumchi a to lo que se mueva!!).
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)

Modo de preparación:
1. Coges el mapa UT le limpias los non solids brush.
2. Le sacas los items (armas, salud…)
3. Luego creas un brush que englobe por completo tol mapa (brushes solidos, semisolidos y extraídos)
4. Luego interseccionas o desinterseccionas? (bo, probad de la segunda… umn… ahora no macuerdo
5. Cuando tengas un brush de color rojo con la forma de tol mapa lo exportas a formato *.t3d.
6. Vas UNREALED 3.0 y lo importas como brush con lo que aparecerá un brush con la apariencia del mapa UT elegido. De ahí en adelante ya se sabe… sustraes y TACHÁN…
7. P.D. Tened en cuenta las escalas del brush eih?
8. Las luces, player start y paths también se pueden importar teniendo en cuenta las variaciones que hay del UT al UT2003.
Bo!! Hoy hemos aprendido como preparar un delicioso mapa UT para UT2003
Y ahora espero ver buenos mapas convertidos rulando para el UT2003!!
Ah!! y yo también soy UT forever + UT2003 for um? XD
www.ut.gamersmafia.com/foros/14/26911/ Recuerdo a Vértig… (eh tú…
) que estoy esperando el resultado del mapa DM-LEGIO VII al que me refería en el topic de arriba y no se si Suiciespía
tb tenía algo por ahí. GRACIEEEEEEEEEESSSS… tumchi!! (sonido tecla envío)
www.ut.gamersmafia.com/foros/14/26911/
¬_¬
había en la dirección anterior un espacio de más por eso no tirabaaaa… tumbhi!!
bua recomendacion? no pasar mapas de ut a ut2k3 porke el juego es dmeasiado diferente. ademas estareis dado kaberzazos kontra el texo todo el rato
we es verdad kuando kieras t elo paso
Hay otra forma de importar mapas de ut a ut2k3 aparte de la que ha dicho MÁQUINA:
1-Abres Editor 2.0 y el mapa en cuestión.
2-Seleccionas todos los brushes (boton derecho sobre un brush y eliges select all brushes)
3-De nuevo botón derecho y seleccionas TRANSFORM > TRANSFORM PERMANENTY.(Esto alineara todas las texturas de todos los brushes de la forma inicial, luego habrá que volver a alinearlas en el UT2k3 ) 4-Haz rebuild.
5.Copia todos los brushes.
5.Abre el editor de ut2k3
6.Paste.
PD=Si tuvieses algún problema al importar los brushes pueden suceder dos cosas:
1.Hay brushes que no se pueden importar( habra que localizarlos y borrarlos)
2.Pueden haber clipping errors (en este caso lo mejor es convertir a static mesh los brushes que den el problema)
Por cierto, si hubiese algún problema con la carga de texturas seleccionais todas (en el editor de UT) y le poneis la textura por defecto (la que se encuentra en Textures/Engine/DefaultTexture)
Es la que por defecto se cargará con todos los brushes que hayais copiado una vez dentro del ut2k3
Opino lo mismo que Masa en
, hace poco me dio por localizar remakes de mapas de UT (los q más he probado han sido los de Viridian, Orbital, Deck16 y Liandri) y la jugabilidad era completamente diferente. Pensad como sería jugar a Campgrounds en UT, por ejemplo. De todas formas es curioso ver como quedan los mapas con unos cuantos ajustes y modificaciones (Liandri es y será una gozada)
Bueno, a ver si dentro de poco puedo poner un enlace para la descarga del mapa UT2003 “DM-Curse by LEGIO VII” porque lo he intentado aquí en 4unrealers y no puedo no sé por qué. Puede que sea algún error.

También pondré un enlace para el DM-LEGIO VII - Arena del UT de toa la vida!!
La música del mapa UT2003 mola. Seguro que alguno la reconocerá
Y ahora me vi a pegá unos tiros en un ciber nelquestoy ahora nel DM-Curse by LEGIO VII. BUEN FINDE……….. SEMANAAAAAAAAAAAAA… xD
22#las descargas en 4unrealers no van,asi k buscate otro sitio mejor :/
21#joer neo k ejemplo..campgrounds es un remake del q3 :S di asbestos o algo asin pero no campgrounds

pos por eso mismo
me refiero a q son formas de jugar diferentes, en campgrounds por ejemplo no tiene nada q ver jugar en q3 que jugar en UT2K3 (por las piruetas ninja y tal, dodge jumps, wall jumps y demás). Al carecer el UT de toda esa parafernalia pasa tres cuartos de lo mismo si cojemos por ejemplo viridian (un mapa q a mi me gustaba bastante a pesar de que está muy mal visto) y lo metemos en UT2K3. Si antes era pequeño imagina ahora con todos los saltos kilométricos.

PD. Sales en portada warrilla