Unreal Tournament 2004
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Duda de skin-modelo

Esta tarde, en un rato que a mi cerebro le ha dado por volar por ahi, me ha dado por pensar en una cosa:
Si yo hago una skin y un modelo muy, muy delgado, y me lo pongo para jugar por ahi...tendria ventaja?
Es decir el daño que te afligen depende de la superficie del modelo? o tiene una especie de "aura" que sea como sea el modelo solo te pueden herir ahi...
Graciaaaas.

todos los personajes para hacer daños son iguales ,si no,todo el mundo jugaria con skins “delgados”

pues esa duda vuela por ahi desde el half life, jeje

No es una duda, es un hecho.
Las mallas de los personajes suelen ser las mismas o con variaciones muy pequeñas que no influyen nada o casi nada en la superficie en la que puedes recibir daño. Claro que esto es lo fisico y lo real.
Lo curioso viene en el efecto psicologico que tienen las skins del contrario en ti mismo. En mi dilatada experiencia he podido comprobar que usando un skin mas delgado aunque la superficie sea la misma psicologicamente es mas dificil apuntar ya ke tu apuntas a lo que ves. Otra maniobra psicologica que era muy util en mis tiempos de UT CTF era que las parejas que tenian una labor conjunta (pej los atacantes) o todo el equipo, llevaran la misma skin, al poderse marear mucho con el trans en la base contraria a la espera de pickups de items, el efecto de dos tios o mas con la misma skin revoloteando por tu base producia en el contrario la sensacion de que los rivales se movian mas deprisa y que estaban en todos los sitios a la vez.
Seguramente mucha gente pensara que esto es una tonteria pero a mi me parece que el factor psicologico en los juegos online me parece muy importante.
Tb un detalle muy curioso en el UT era que habia skins ke eran mejor para unas pantallas que otras o para unas posiciones. Pej en face, para atacar y pasar mucho por el centro era mejor una skin de mujer con pelo rubio, ya que la cabeza se veia peor, pero para defender era mejor la skin de tia robot porke la cabeza era mas oscura. y asi en muchas pantallas.
Un saludote

#topic Ese aura es el “hitbox”, y como dice SuiciSPai es igual para todos los modelos.

Hubo una discusion en los foros oficiales porque un tio había hecho una modificaciones de manera que el tamaño visible de los modelos fuesen mas grandes, porque habia bastante gente que tenia la impresion de que estaban desproporcionados con el entorno (armas, items,…), y con esa modificación no cambiaba el hitbox, así que había mucha peña a la que no convencia en absoluto…quedó en el olvido como no.

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