Unreal Tournament 2004
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vegetacion en ut2003 editor

como puedo poner vegetacion en el editor del ut 2003???
asias

joe, es obvio, plantas unas semillitas y listos ¬¬

jajaja q gracia ¿eres tonto? es broma
en serio como coño la pongo es una textura o q??????
no m jodas gabe

jaja q good royo q veo por aki

si tirias, es un tipo de textura, pero no se cual es ya que yo el UeD 3.0 aun no he tenido la suerte de tocarlo

veras…yo aun no s eponerla…como vegetacion.

Se coger el static mesh k hay ahi y ponerlo…pero no se kita si le das avegetacion.

Puedes ponerlo y poner en sus propiedades k sea solo con nivel de detalle muy alto,asi si kieren kitar la hierba bajan el nivel de mundo y yasta-

no veis k no tengo ni idea solo keria ganar karma originalmente

Ah, fácil, pero sabes hacer el terrain y las capas de texturas sobre el terrain ?

eso no

7#yo si,explicamelo mappers,como speone pa k se avegetacion.

Abres cualquier mapa que tenga vegetación en el UT2k3, pillas la textura G16 que se usa para el terrain que estará en mylevel, luego abres tu escenario y te la guardas tal como está, vas a DeColayers, añades la capa nueva, seleccionas el statich mesh de la hierba, en el decolayer le das a boton derecho y le das a default decolayer (el de la hierba), y que te lo pille, luego haces lo mismo con la textura G16, boton derecho y le das a texture decolayer, pinchas 2 veces sobre el decolayer que se te haya abierto, y ala, a pintorrear… si no sale has de ir a las propiedades del terrain info, ir a +terrain info +decolayers +0 , abrir la capa 0, y poner show terrain en modo 1, que está a modo 0… y retocar tb las alturas del display del decolayer 0… sin un tutorial bien exo por mi os moriréis….

que?

juas eso mejora la seccion de tutos mapperszone

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