Unreal Tournament 2004
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rayos laseres asesinos??

wenas estoy acabando mi primer mapa en conjunto con mi coleguita XeS y tenemos un poblema
queremos poner nuosa rayos q cuando los tocas t maten para ponerlos en un agujero y q cuando t caigas haya una bestialidad de karma(muchos palos,roturas de cuello, etc....)
sabemos poner el rayo y eso pero lo de hacer q nos mate no, me podriasis decir como hacerlo?
aisas
suicispaoi espero tu respuesta

tienes k poner un volumen en el pozo y luego poner en propiedades k la muerte sea instantane (poner k kita al segundo ese volumen 500 por ej) yo me explico muy mal,asi k podrias mirar br-anubis

pd:es k me llaman a cenar y el ue2.0 (si el 2) esta trabajando y tardara un rato,te lo miro mas detalladamente luego.

Crea un physics volume en donde kieras k se mueran.

en propiedades dentro del aprtado physics volume pon

DAMAGEPORSEC—) 1000.000
DAMAGETYPE——) a tu elección (recomiendo Engine.fell)(caida)

si con esto aun no va prueba a poner paincausing en true.

l averdad no se komo losde epic lo hizieron (y ak no he visto nada,ni sikiera un trigger,en anubis)

No entiendo la pregunta, que quieres hacer, que te mate el rayo? que te mate al llegar del final de agujero?… si es lo del rayo, pon un statich mesh invisible y movible que te aplaste al momento, y si es lo del bujero, hay una franja roja que divide el editor en 2 partes, o sea la zona de trabajo en 2, esa zona roja es zona damage, el player la palma, pon que los agujeros lleguen hasta esa altura, y listo. se ve solo en 2D. no hace falta poner ni una sola propiedad, simplemente que se traspase dicha “zona”

el bojetivo es q t mate al cruzar el rayo
e echo lo q dice suici pero no va ayudaaaaaaaaaa!!!!!!!

4# ¬¬ pos ami si me va,asi k..algo haces mal,o si no prueba lo de mappers

3#se refiere k cuando pase por el rayo mueras,pero k el cuerpo siga cayendo dandose de hostias con unos palos colocados con mala intencion…

eso es cuanto sabes:)

Jaja, ya, pero eso está en 1 map. lo del rayo en ut era un zone info.

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