Buenas
Tengo una geforce2MX400 supuestamente segun kaja y al iniciar el pc tiene 64MB
pero si ejecuto kualkie test de pc bajo win2000 me detecta k tiene 32 MB
¿alguien me explika esto?
Gracias
Curiosamente a mí me sucede lo mismo pero con una Nvidia RIVA TNT 2 M64 32MB. Que en vez de detectarme las 32MB que dispone la targeta, me dice que tiene 16MB. Pa flipar! El caso es que en la bios me pone que tiene 32MB e incluso en la targeta puedes contar que tiene 32MB. He provado todos los DETONADORES desde la versión 30.72 ( y anteriores ) hasta la 40.72 y sin obtener resultado alguno. Si alguién sabe como solucionar el problema, le agradeceria mucho que posteara.
Saludos
P.D: También tengo el Windows 2000 Pro, y he provado también con el XP y más de lo mismo.
yo tengo la misma targeta grafica, y winxp pero a mi si me detecta que son 64mgs, seme hace que es el bios de tu vga o el de la MoBo, y eso del agp aperture size es unicamente la memoria que utilizara del sistema cuando se le aya acabado la que contiene la targeta ok (entre mas memoria tenga tu vga, el agp aperture size debera ser mas pequeño ejemplo: si es de 32mb agp apesize=64 o 128 dependiendo de la cantidad de mem. que tengas. si es de 64mb agp apesize=64 si es de 128mb agp apesize=32 si es de 256mb agp apesize=16
lean los manuales de sus mobo y ahí dice eso. y como demonios se activa fast writers en win 2000 y xp? por que a mi no me lo acepta y eso que tengo una mb de año, ya lo active en la bios y ni así lo pone ya lo trate de activar con el ribaturner y tampoco si saben diganmelo.
si, es verdad a mi me pasa, pero a mi me pone k tengo 16, pero he comprobado, que da igual que te diga k tiene 16, la tarjeta actua normalmente como si fuera una de 64, aunque toques en la bios la perture size, no te preocupes, no pasa nada, o almenos a mi me funciona igual
Yo tuve el mismo problema con una Riva TNT 2 M64 de 32 megas, instalaba los últimos drivers de nvidia y me decía que tenía 16 megas. Solución: INSTALAR LOS DRIVERS ORIGINALES Y NO LOS DE NVIDIA (si, ya se que eso es una mierda pero…) PD: Pasar del FastWrites que solo incrementa el rendimiento en un 1% y además hace que los juegos se cuelguen, usad mejor el “SideBand Addressing” (además este último es imcompatible con el primero , o sea que produciría aun más cuelgues si activais los dos. Un saludo
8# mmmm esa tabla que pones no me parece adecuada, más bien debería ser esta:
si es de 32mb agp apesize=64 si es de 64mb agp apesize=128 si es de 128mb agp apesize=256 si es de 256mb agp apesize=512
(Funcionará con menos pero esto es lo óptimo)
Y ahora lo explico. Resulta que la memoria que se pone en Graphic aperture size si es memoria que se utilizará para guardar texturas de la gráfica, de hecho lo que se guarda es la mismas testuras que estás en la gráfica más algunas mas si se puede por tanto si estas jugando al UT 2003 con una grafica de 64 megas y pones graphic aperture size =64 estas demasiado pillado pq si en algun momento se cargan texturas que no esten en la grafica tampoco lo estaran en la memoria, estaran en el disco duro ademas las texturas ocupan más en la memoria normal (por la arquitectura de la tarjeta, es algo complicado pero es así, lo he visto en Tomshardware) de y además se necesita una tabla de direciones que ,ocupa casi la mitad de la memoria que se este reservando para direccionar esas texturas en la memoria principal, por tanto si tenemos una gráfica de 64 megas necesitaremos unos 32 megas para la tabla + unos 96 megas (pq las texturas ocupan más en memoria normal) para tener todo bien =128 megas de Graphic apertture Size.
Y si no me creeeis que alguien que tenga una grafica de 256 ponga graphic aperture size de 16 y ponga un juego como el UT2003 a tope y a 1600x1200 y que vea la diferencia de jugar con 16 a jugar con 512 de Graphic Aperture Size.
“…Graphic Aperture Size - A setting often found in a system’s BIOS setup, AGP aperature size is the amount of system memory reserved for an AGP graphics board. Most games function best with about 1x to 2x the graphic card’s memory for AGP aperture size (e.g. 32 MB on a 16 MB board). …“
tienes instalado el ultimo service pack?
drivers ok?
en propiedades del escritorio -> configuracion -> grafica cuantos megas te pone?
si todos los service pack usease el 3
si drivers actualizados a mas no poder
Pone:BUS:AGP4X
MEMORY:32MB
Curiosamente a mí me sucede lo mismo pero con una Nvidia RIVA TNT 2 M64 32MB. Que en vez de detectarme las 32MB que dispone la targeta, me dice que tiene 16MB. Pa flipar!

El caso es que en la bios me pone que tiene 32MB e incluso en la targeta puedes contar que tiene 32MB. He provado todos los DETONADORES desde la versión 30.72 ( y anteriores ) hasta la 40.72 y sin obtener resultado alguno. Si alguién sabe como solucionar el problema, le agradeceria mucho que posteara.
Saludos
P.D: También tengo el Windows 2000 Pro, y he provado también con el XP y más de lo mismo.
a mi m eocurria eso con una hercules k tobe unos dias….tenia 32 megas y me decia k tenia 4…..
problema/solucion?:k el puerto agp estaba jodido y pos eso iba lento hasta el diablo2.
PROBAD EL AGP, PONEDLO A 4X… NUSE….
VAYA PROBLEMA MAS RARO…
pos na ni reinstalando drivers ni na,la placa es una QDI nueva a ver si va a ser k ta jodio el puerto
en la bios, ande la grafika aperture size: y lo pones al doble de lo k tenga tu grafika, es decir 128

Al menos esto tengo entendido
yo tengo la misma targeta grafica, y winxp pero a mi si me detecta que son 64mgs, seme hace que es el bios de tu vga o el de la MoBo, y eso del agp aperture size es unicamente la memoria que utilizara del sistema cuando se le aya acabado la que contiene la targeta ok (entre mas memoria tenga tu vga, el agp aperture size debera ser mas pequeño ejemplo:
si es de 32mb agp apesize=64 o 128 dependiendo de la cantidad de mem. que tengas. si es de 64mb agp apesize=64
si es de 128mb agp apesize=32
si es de 256mb agp apesize=16
lean los manuales de sus mobo y ahí dice eso.
y como demonios se activa fast writers en win 2000 y xp? por que a mi no me lo acepta y eso que tengo una mb de año, ya lo active en la bios y ni así lo pone ya lo trate de activar con el ribaturner y tampoco si saben diganmelo.
si, es verdad a mi me pasa, pero a mi me pone k tengo 16, pero he comprobado, que da igual que te diga k tiene 16, la tarjeta actua normalmente como si fuera una de 64, aunque toques en la bios la perture size, no te preocupes, no pasa nada, o almenos a mi me funciona igual
Yo tuve el mismo problema con una Riva TNT 2 M64 de 32 megas, instalaba los últimos drivers de nvidia y me decía que tenía 16 megas. Solución: INSTALAR LOS DRIVERS ORIGINALES Y NO LOS DE NVIDIA (si, ya se que eso es una mierda pero…)
PD:
Pasar del FastWrites que solo incrementa el rendimiento en un 1% y además hace que los juegos se cuelguen, usad mejor el “SideBand Addressing” (además este último es imcompatible con el primero , o sea que produciría aun más cuelgues si activais los dos.
Un saludo
joe mi grafica es de 128 mb y tengo lo de agp aperture size a 256, dara igual o que??
11#pos yo =
mas bien si..ya k dudo mucho k alguna vez uso 128+256…y si ocurriera pos aun kedan 256 
8# mmmm esa tabla que pones no me parece adecuada, más bien debería ser esta:
si es de 32mb agp apesize=64 si es de 64mb agp apesize=128
si es de 128mb agp apesize=256 si es de 256mb agp apesize=512
(Funcionará con menos pero esto es lo óptimo)
Y ahora lo explico. Resulta que la memoria que se pone en Graphic aperture size si es memoria que se utilizará para guardar texturas de la gráfica, de hecho lo que se guarda es la mismas testuras que estás en la gráfica más algunas mas si se puede
por tanto si estas jugando al UT 2003 con una grafica de 64 megas y pones graphic aperture size =64 estas demasiado pillado pq si en algun momento se cargan texturas que no esten en la grafica tampoco lo estaran en la memoria, estaran en el disco duro ademas las texturas ocupan más en la memoria normal (por la arquitectura de la tarjeta, es algo complicado pero es así, lo he visto en Tomshardware) de y además se necesita una tabla de direciones que ,ocupa casi la mitad de la memoria que se este reservando para direccionar esas texturas en la memoria principal, por tanto si tenemos una gráfica de 64 megas necesitaremos unos 32 megas para la tabla + unos 96 megas (pq las texturas ocupan más en memoria normal) para tener todo bien =128 megas de Graphic apertture Size.
Y si no me creeeis que alguien que tenga una grafica de 256 ponga graphic aperture size de 16 y ponga un juego como el UT2003 a tope y a 1600x1200 y que vea la diferencia de jugar con 16 a jugar con 512 de Graphic Aperture Size.
Más sobre el tema
“…Graphic Aperture Size - A setting often found in a system’s BIOS setup, AGP aperature size is the amount of system memory reserved for an AGP graphics board. Most games function best with about 1x to 2x the graphic card’s memory for AGP aperture size (e.g. 32 MB on a 16 MB board).
…“
Extraido de www.tweak3d.net/3ddictionary/3ddictionaryG.shtml
jeje muchas gracias,no esperaba tantas respuestas,pero….
¿me tengo k preocupar por lo de los megas o se supone k aunke win no los detecte de se usan?
Vamos, es sólo una impresion pero yo creo que si Windows no los detecta no te usará la memoria sobrante