Unreal Tournament 2004
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ut2003.ini seccion D3D

A ver, hay unas cosillas ahi que no se exactamente que funcion tienen y qué ocurre si estan en True o en False>>en:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseStencil=False
UseNPatches=False
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0

si alguien es tan amable de explicar algo de eso, se agredece. esas son las opciones que vienen x defecto, si se ponen en True peta?? ocurre algo?
Lo de usar xboxFsaa que pinta aqui??

PD= llevo un ciego que no veas!!

DecompressTextures=False  
estop e slo unico k me atreveria a cmabiar,siempre y cuando tengas una grafica de mas de 64 megas.
para descomprimir texturas y tal,se supone k iria mas fluido o cargaria mas rapido

el stencil creo que tiene que ver con las sombras, el eje z o algo de eso. el avoidhitches “creo” que es para evitar los tirones que da el juego en algunos casos, pero es que lo demas….ni golfa ?¿?¿

#1 tengo una ati 9700 pro

El UseNPatches=False es para activar una característica que creo que solo es de las Ati Radeon y que se suele llamar truform o n-triangles (o algo así). Lo que hace es suavizar los bordes y tal para hacer formas más naturales y menos poligonizadas. Si no lo he entendido mal, va en combinación con la opción que hay justo debajo, TesselationFactor, que va de 1 a 8. Más tesselation, más suaviza.

Se dice que es algo que está ahí en el hardware de las Radeon y que no quita rendimiento, pero a más de uno (entre ellos yo) nos baja los FPS un montón cuando te encuentras con jugadores más o menos de cerca en la pantalla. Eso sí, FPS al margen, diferencia gráfica la hay y es fácil de comprobar. Y si no simplemente probad de las 2 formas, aunque la verdad es que en una partida normal me parece que raro será que uno llegué a fijarse. Para ver mejor el efecto, poneos en un mapa sin bots, solitos, luego entrad a la consola y poned :

stat fps

para ver los fps, y luego

freecamera true
setcameradist 2

para mover la cámara libremente alrededor de vuestro jugador y más cerca de lo normal. Fijaos en los detalles (o haced foto con F9, se guarda en la carpeta system del UT) y comparad. Y fijaos también en los FPS a ver si cambian mucho. Si no hay cambio, pues p’alante (y probad con tesselation factors más altos). Si se jode la marrana, pues… mejor dejarlo en false.

AvoidHitches no se como lo hace pero tal y como han dicho la idea es evitar “tirones”.

Las opciones:

UseXBoxFSAA=x
DescFlags=x
Description=x

se supone que se ajustan solas o algo así y no deben modificarse porque no sirve de nada. O al menos eso dicen en una guía que leí.

Buenorrrrrrrrrrr pos nada jóvenes a cuidarse… no se olviden de vitaminarse y superadrenalizarse… jur…

por cierto la opcion : DecompressTextures=False  no se puede activar pq se ve todo de pena, especialmente las texturas de los personajes que se ven como si usases una paleta de 256 colores, y los menus del juego lo mismo.

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