Maya 5.0
Acabo de obtener la versión 5.0 del maya, es una versión muy mejorada (muy diferente a la 4.0), pero me he encontrado un gran problema... y es qué no existen plugins para exportar del maya 5.0 static meshes al UEd3, la ultima versión del actorX es para la 4.5 y cuando intento importar archivos are convertidos con el HD_ObjConvert10 me da un error...
¿Sabéis alguna otra manera para pasar archivos de maya al editor? aunque sea pasando por el max o por el lighwave... gracias
¿Sabéis alguna otra manera para pasar archivos de maya al editor? aunque sea pasando por el max o por el lighwave... gracias
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si se puede guardar en “.MAX”´, para abrirlos con el 3DsMax, y despues exportarlos a “.ASE”
yo trabajo con el 3DSMAX, y ya estoy haciendo static mesh para DM-InvasionCelular (proyecto de phantom3d)
Salu2