En este tema no sé por qué hay supuestos “expertos” que se empeñan en decir que a partir de 23-24 imágenes por segundo, el ojo humano no percibe la diferencia. A mi me encantan todos estos rollos de “el ojo humano”, “el oido humano”, “el cerebro humano”… parece que ya por cojones tiene que ser verdad lo que te digan.
Pero bueno, lo de 23-24 imágenes como limite percibible será para los ojos del humano que hace tal afirmación. Yo (y supongo que la mayoría) somos capaces de ver la diferencia entre 20 o 30 fps y 100 o 120. Vamos, un poquito de práctica y es que la diferencia es muy apreciable.
Ahora bien, ¿a partir de qué punto uno empieza a no ver la diferencia? Yo también me lo he preguntado y no sé, ahora hace tiempo que además no me miro mucho esto de los fps, pero yo creo que a partir de 70-80 empiezo a no ver mucha mejora por pasar por ejemplo de 80 a 100. Quizá sí, no sé, tampoco he hecho la prueba, pero yo suelo notar que me “faltan frames” cuando voy por debajo de 70. Cuando paso de 80 normalmente no me pasa por la cabeza eso, ahora bien, quizá si me acostumbrase a jugar a 200 fps y luego me pongo a 80, entonces notaría la diferencia. Pero yo creo que no la notaría y si la notase sería difícil decir si es real o producto de mi imaginación.
Ah bueno y no me enrollo más pero apunto un detalle extra para el que quiera comentarlo: se suele hablar mucho de fps y en cambio poco de los hz de la frecuencia del monitor…
jeje ChampionX, siempre me respondes, bueno, la verdad es que yo creo que lo mínimo sería unos 50 fps de MEDIA, ya que seguro que en algun momento del juego baje a 30 y menos de eso ya empieza a dar tirones. Pero a partir de ahí, no se juega mejor por tener 200 fps, creo yo.
ala atropos ahi tas colado de 35 a 60 se nota un cambio acojonante, habí una demo de 3dfx en k se veia una pelota botando a 30 fps en una mitad de la pantalla y en la otra la misma pelota pero a 60 fps y la diferencia se notava un HUEVO. Yo kreo k lo ideal es de 50 para arriba
nada que no dais una… sin ofender a nadie, lo ideal serian unos 30ó 35 fps PERO (y esto es importante) que sean sin altibajos, si son siempre constantes, no notareis la diferencia entre 50 fps por ejemplo y 150 fps (a lo mejor algo pero casi nada ).
Y sino probad con un osciloscopio como lo he hecho yo en modo barrido; a partir de unas cuantos fps no se nota ni de coña, pero reitero que han de ser sin altibajos.
En cuanto pasen los fps de la frecuencia de refresco del monitor dejas de notar la diferencia. Eso si, si quieres dar una propina de 15 frames, 100 fps constantes los veo perfectos.
vamos a ver, cuando vosotros vais al cine, o veis una pelicula de vhs, lo que veis son varias fotografias continuados, eso se llama fotogramas por segundo (frames por segundo (fps)) y en esa pelicula de cine, vemos 25 fotogramas por segundo, y nos parece que va fluido, el comportamiento en los ordendores es ligeramente distinto, no se comportan de la misma manera que la continuacion de un rollo de pelicula, cuando nosotros tenemos 20 o 10 fps, lo vemos bien, pero lento, como a camara lenta, por lo tanto, la medida ideal que equivaldria a los 25 fps de cine serian 50 fps de un ordenador en cualquier cosa, mas o menos.
aki hay algo que me deja bastante PILLADO sobre Gatoencelo:
Registrado el 09 Oct 2002 Visto por última vez 31 Dec 2003 como es posible que haya sido visto por ultima vez del 31 de diciembre de 2003, si aun estamos en Mayo? tirutirutirutirutiru (musikilla de miedo )
sera una señal? o sera que sa ekivokao el reloj de 4unreal ?
Aki hay una posible teoria para la desaparicion de Gatoencelo (espero que no sea cierta):
El dia de nochevieja salio de copas y al star borracho se piño con el coche y se mato.
el tirutirutiru es el de the twilight zone? (“la dimensió desconeguda”)
Lo de gatoencelo requeriría una investigación detallada. La existencia de una discontinuidad espaciotemporal en 4unrealers es una teoría que ha ido ganando en solidez a lo largo del tiempo. ¿Quién no ha visitado la página durante lo que creía que eran 5 minutos y han resultado ser 30 o 40? Ahora atropos91 aporta nuevas pruebas que no hacen si no arrojar más luz sobre lo que ya temíamos: 4unrealers es un agujero negro, quizá una puerta de entrada al infierno (bueno, de entrada o de salida).
Muy interesante el enlace, al final ya no sé si se percibe 25 fps o 60 o 80 o yo que seeeeeeeeeeeee, el caso es que no baje nunca en ninguna acción del juego de 25-30 fps y podrás jugar de puta madre sin que te cueste apuntar con el ratón. Ya ta.
A ver, para jugar “fluido” (esta palabra le molaba a un ex-amigo mio ) Necesitas una tasa CONSTANTE superior a 60 FPS (con 61 ya vas bien) Si tienes un pc mas potente, lo logico es q no lo limites a tan bajo tope, puesto q en los giros bruscos, i momentos d accion dl juego suele tender a bajar los FPS. 125 Son los ideales, a 125 juego io a cualkier cosa
MaSaCr3 is all around
P.D.: Una poya ve el ojo 25 FPS, tu ponte un monitor a 120hz, i despues d 1 semana jugando con eso, t lo pones a 60 hz. Ya verás ya…
juas Y que lo digas Yo en el ut1 jugaba a 120 mantenidos ocn el moniotr a 120 y Buah iba flama y ara en el 2k3 me peta algo por que me baja a 70 y tal y me desespero
En este tema no sé por qué hay supuestos “expertos” que se empeñan en decir que a partir de 23-24 imágenes por segundo, el ojo humano no percibe la diferencia. A mi me encantan todos estos rollos de “el ojo humano”, “el oido humano”, “el cerebro humano”… parece que ya por cojones tiene que ser verdad lo que te digan.
Pero bueno, lo de 23-24 imágenes como limite percibible será para los ojos del humano que hace tal afirmación. Yo (y supongo que la mayoría) somos capaces de ver la diferencia entre 20 o 30 fps y 100 o 120. Vamos, un poquito de práctica y es que la diferencia es muy apreciable.
Ahora bien, ¿a partir de qué punto uno empieza a no ver la diferencia? Yo también me lo he preguntado y no sé, ahora hace tiempo que además no me miro mucho esto de los fps, pero yo creo que a partir de 70-80 empiezo a no ver mucha mejora por pasar por ejemplo de 80 a 100. Quizá sí, no sé, tampoco he hecho la prueba, pero yo suelo notar que me “faltan frames” cuando voy por debajo de 70. Cuando paso de 80 normalmente no me pasa por la cabeza eso, ahora bien, quizá si me acostumbrase a jugar a 200 fps y luego me pongo a 80, entonces notaría la diferencia. Pero yo creo que no la notaría y si la notase sería difícil decir si es real o producto de mi imaginación.
Ah bueno y no me enrollo más pero apunto un detalle extra para el que quiera comentarlo: se suele hablar mucho de fps y en cambio poco de los hz de la frecuencia del monitor…
60 parriba
90-60-90

jeje ChampionX, siempre me respondes, bueno, la verdad es que yo creo que lo mínimo sería unos 50 fps de MEDIA, ya que seguro que en algun momento del juego baje a 30 y menos de eso ya empieza a dar tirones. Pero a partir de ahí, no se juega mejor por tener 200 fps, creo yo.
(V))(I<e —————————)>
)-(o_Ombre pa jugar to bien de 60 parriba!!!!!!cuanto mas mejorrrrrrr
a partir de 35 no se nota la diferencia.
ala atropos ahi tas colado de 35 a 60 se nota un cambio acojonante, habí una demo de 3dfx en k se veia una pelota botando a 30 fps en una mitad de la pantalla y en la otra la misma pelota pero a 60 fps y la diferencia se notava un HUEVO.
Yo kreo k lo ideal es de 50 para arriba
nada que no dais una… sin ofender a nadie,
lo ideal serian unos 30ó 35 fps PERO (y esto es importante) que sean sin altibajos, si son siempre constantes, no notareis la diferencia entre 50 fps por ejemplo y 150 fps (a lo mejor algo pero casi nada
).

Y sino probad con un osciloscopio como lo he hecho yo en modo barrido; a partir de unas cuantos fps no se nota ni de coña, pero reitero que han de ser sin altibajos.
WEno ya hay diversas opiniones sobre el tema, ahora cual es la acertada?
luego contexto
En cuanto pasen los fps de la frecuencia de refresco del monitor dejas de notar la diferencia. Eso si, si quieres dar una propina de 15 frames, 100 fps constantes los veo perfectos.
pos yo en ut (normal) juego de 25 a 46 fps y meto unos cholazos akojonantes asi que….

perdon
vamos a ver, cuando vosotros vais al cine, o veis una pelicula de vhs, lo que veis son varias fotografias continuados, eso se llama fotogramas por segundo (frames por segundo (fps)) y en esa pelicula de cine, vemos 25 fotogramas por segundo, y nos parece que va fluido, el comportamiento en los ordendores es ligeramente distinto, no se comportan de la misma manera que la continuacion de un rollo de pelicula, cuando nosotros tenemos 20 o 10 fps, lo vemos bien, pero lento, como a camara lenta, por lo tanto, la medida ideal que equivaldria a los 25 fps de cine serian 50 fps de un ordenador en cualquier cosa, mas o menos.
Inicio » Foros » Unreal Tournament 2003 - Demo » Topic 24578 (18-Noviembre 2002)

Si no lo has leido, léelo. Qué tiempos aquellos.
¿Que habrá sido del lindo gatito?
www.ut.gamersmafia.com/foros/29/24578
¿Cuántos FPS ve el cerebro humano? (Por Gatoencelo)
aki hay algo que me deja bastante PILLADO sobre Gatoencelo:
)

Registrado el 09 Oct 2002 Visto por última vez 31 Dec 2003
como es posible que haya sido visto por ultima vez del 31 de diciembre de 2003, si aun estamos en Mayo? tirutirutirutirutiru (musikilla de miedo
sera una señal? o sera que sa ekivokao el reloj de 4unreal ?
Aki hay una posible teoria para la desaparicion de Gatoencelo (espero que no sea cierta):
El dia de nochevieja salio de copas y al star borracho se piño con el coche y se mato.
YA he dicho que espero que no sea cierta
joe estais de un tenebroso hoy que asustais
el tirutirutiru es el de the twilight zone? (“la dimensió desconeguda”)
Lo de gatoencelo requeriría una investigación detallada. La existencia de una discontinuidad espaciotemporal en 4unrealers es una teoría que ha ido ganando en solidez a lo largo del tiempo. ¿Quién no ha visitado la página durante lo que creía que eran 5 minutos y han resultado ser 30 o 40? Ahora atropos91 aporta nuevas pruebas que no hacen si no arrojar más luz sobre lo que ya temíamos: 4unrealers es un agujero negro, quizá una puerta de entrada al infierno (bueno, de entrada o de salida).
Muy interesante el enlace, al final ya no sé si se percibe 25 fps o 60 o 80 o yo que seeeeeeeeeeeee, el caso es que no baje nunca en ninguna acción del juego de 25-30 fps y podrás jugar de puta madre sin que te cueste apuntar con el ratón. Ya ta.
yo con 1 o 2 fps doy wenos cholazos. con 0 se complica un poco pero aun asi hago bastantes frags

www.ut.gamersmafia.com/foros/29/24578


#70 de APOCa 21 Nov 2002 - 22:10 25 sereno 2 fumao y 0 dormio
Estoy con el APOCa
Amo a ver…. si el monitor lo tienes a 60Hz y el juego va a 100 fps… no tendremos en pantalla sólo 60 imágenes por segundo????????
Que alguien me lo explique please…
(claro que… si vas a 100fps y tienes una sobrecarga de polígonos, vertex, texturas y demás, el bajón más brusco te puede dejar en 70 o así…)
5#por fuin tengo un sustituto

pd:antes con 25 me conformaba..despues de probar los 100 no peudo bajar de 50
A ver, para jugar “fluido” (esta palabra le molaba a un ex-amigo mio
) Necesitas una tasa CONSTANTE superior a 60 FPS (con 61 ya vas bien)

Si tienes un pc mas potente, lo logico es q no lo limites a tan bajo tope, puesto q en los giros bruscos, i momentos d accion dl juego suele tender a bajar los FPS. 125 Son los ideales, a 125 juego io a cualkier cosa
MaSaCr3 is all around
P.D.: Una poya ve el ojo 25 FPS, tu ponte un monitor a 120hz, i despues d 1 semana jugando con eso, t lo pones a 60 hz. Ya verás ya…
juas Y que lo digas
Yo en el ut1 jugaba a 120 mantenidos ocn el moniotr a 120 y Buah iba flama y ara en el 2k3 me peta algo por que me baja a 70 y tal y me desespero 